Rejouez l'histoire post 11 septembre
Labyrinth est un jeu exigeant où la patience est de mise au démarrage en ce qui concerne l'assimilation des règles. Je rejoins certains avis pour dire que le Rulebook a été rédigé par un mathématicien (sans chercher à offenser cette corporation). Il faut commencer par lire ce Rulebook en diagonale sans chercher à tout comprendre puis enchaîner rapidement sur le Playbook qui, lui, est fort pédagogique. La compréhension du jeu et de ses mécanismes se dessinent après quelques lectures.
Passé cette étape, nous avons là un jeu plutôt original dans son thème mais moins dans sa mécanique. C'est un card driven game comme Hannibal, Twilight Struggle, 1960, ... Ceci dit, il est très plaisant et très tendu tout au long des parties et on se laisse prendre dans la peau de l'américain ou du djihadiste. Le mode solo est plutôt bien fait et, après quelques tours, c'est plus fluide.
Ce qui me plait dans ce jeu c'est l'approche non polémique entre les deux camps bien que ce jeu soit édité par une société américaine ; au contraire, c'est très bien pensé et on comprend bien les intérêts de chacun d'eux et leur mode opératoire. Il s'agit ici d'un élément important car lorsqu'on joue à un wargame, on recherche aussi la sensation historique qui permet de comprendre les objectifs de chaque camps.
Il s'agit d'un jeu asymétrique dans lequel chacune des parties possède ses propres possibilités d'actions ce qui n'est pas évident lorsqu'on débute pour savoir ce que peut faire l'autre camp. Beaucoup d'éléments sont à prendre en considération et les décisions sont la plupart du temps très délicates.
Ce que je lui reproche, à l'instar de l'ensemble des jeux GMT d'ailleurs, ce sont les dés, encore les dés et toujours les dés. Oui, beaucoup de lancés, trop à mon goût (surtout du côté des djihadistes) mais bon, c'est comme ça. La part de chance dans le tirage des dés est importante toute comme d'ailleurs dans le tirage des cartes (mais c'est comme ça pour les CDG). Il faudrait demander à Mr Chvatil d'expliquer à GMT qu'un jeu peut être dépourvu de dé et parfaitement tourner !
Dans l'ensemble, opinion très positive tout de même et cela bien que si je sois par nature un allergique aux dés.
Woodpusher
PS : A noter aussi la qualité du matériel. GMT a énormément progressé de ce point de vue ces dernières années et c'est important de le souligner.