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Boîte du jeu : Atlanteon

Atlanteon

Jeu

2003

Atlanteon est la réédition du jeu sorti dans les années 90 sous le nom de Revolution, chez Abacus Spiele.

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :10 ans et +
Durée de partie :40 min
Langues :Français
Date de sortie :15/07/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:18

    Contenu

    info
    6

    Description de la communauté

    Atlanteon est la réédition du jeu sorti dans les années 90 sous le nom de Revolution, chez Abacus Spiele. Atlanteon est un jeu pour 2 personnes dans lequel chaque joueur dirige un groupe de puissants guerriers sous-marins qui luttent pour contrôler Atlanteon, la capitale des royaumes engloutis. Contenu du jeu : - 1 plateau de jeu - 11 tuiles bleues ( les gardiens bleus) - 11 tuiles blanches ( les maraudeurs blancs) - 22 marqueurs Contrôle ( 11 blancs, 11 bleus) - 3 tours ( 2 blanches, 1 noir) - 3 tuiles Tour - règle du jeu en anglais, danois, norvégien, suédois, allemand, français, italien But du jeu : Le premier joueur qui place ses 11 marqueurs contrôle et son Roi a gagné. Vous pouvez aussi l'emporter en capturant les trois tours ou la tuile Roi de votre adversaire. Déroulement du jeu : Le joueur Maraudeur commence. Quand ce joueur a fini son tour, c'est au joueur Gardien de prendre le sien. Le jeu continue ainsi jusqu'à la victoire de l'un des joueurs. A votre tour, vous devez faire les actions suivantes : 1 / Placez une de vos tuiles sur une case vide du plateau 2 / après le placement de la tuile, il faut vérifier si des tuiles ou tours sont entourées. a) si une ou plusieurs tuiles sont entourées, on les décompte immédiatement. b) si une ou plusieurs tours sont entourées, elles sont immédiatement défaussées. Le tour du joueur est alors terminé. Fin du jeu : Vous gagnez immédiatement la partie si à la fin de votre tour : a) vous contrôlez la tuile Roi de votre adversaire b) vous avez capturé les trois tours c) vous avez vos 11 marqueurs contrôle sur le plateau et votre tuile Roi est en jeu. L'auteur recommande de jouer 2 parties avec chacun des 2 camps. Le vainqueur de chaque partie reçoit un point pour chacun des marqueurs contrôle de son adversaire qui ne se trouve pas sur le plateau. Après 2 parties, le joueur qui a le plus de points a gagné.

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