Les points positifs et négatifs
Les points positifs :
le style de jeu situé dans les années 70/80 avec des bandes de voyous rockers
les illustrations de Franck Margerin
la profusion de pions pour simuler une baston dans un bar (tables, chaises, chaines de vélo, bouteilles de bière, couteaux, etc...)
la variété des scénarios, et l'humour du concept
Les points négatifs :
les ordres et résolutions de tour simultanés ne m'ont malheureusement absolument pas convaincu (c'est long à mettre en place, cela crée des situations certes roccambolesques, mais enlève toute possibilité de planification digne de ce nom)
Verdict sans (r)appel :
En pleine période Margerin avec Lucien, en pleine phase Renaud avec entre autres "marche à l'ombre", ce jeu a vite fini dans mon épuisette. Quelle joie de découvrir les pions, les scénarios, l'univers retranscris. Et puis, ce fut la douche froide quand j'ai du me rendre à l'évidence : les ordres sont trops compliqués à mettre en oeuvre, et donner tout le temps des coups de poing ou de santiags dans le vide (parce que les résolutions sont simultannées), cela m'a vite lassé