Sorti en plein dans la tendance 2012-2013 du minimalisme assumé, Coup était l'un des petits buzz d'Essen.
Bien que je sois totalement hermétique aux subtilités du bluff (voir mes avis cohérents et lucides sur Skull&Roses, Kuhandel et le poker), je me suis laissé tenter par ce petit jeu-là.
A l'usage, Coup se révèle tout à fait fidèle à sa réputation : c'est un bon jeu de bluff qui a de bonnes chances de ravir les experts de la chose.
Au delà de cette mécanique bien rodée pour laquelle je suis pitoyable et donc particulièrement subjectif, le jeu souffre toutefois de deux défauts que je qualifierai de plus "objectifs".
Le premier est la brutalité : certes, les parties sont courtes mais il y a élimination progressive des joueurs, et c'est un aspect (également présent dans Skull) qui me dérange particulièrement, d'autant que c'est clairement le but du jeu.
Le second est, paradoxalement, la complexité. Là où Skull réussissait une épure louable, et où Mascarade amenait un joyeux bordel assez largement assumé, ici le nombre de possibilités rend les situations totalement obscures à mes yeux.
Certains semblent adorer, et y déploient un talent manifeste. D'autres, j'en connais et ils sont un peu plus nombreux, n'y comprennent rien, et ça ne les amuse pas plus que ça.
Inutile de dire que j'en fais partie ?
Quelques cartes, un principe simple (du bluff) = un jeu excellent.
Les parties sont tendues, les tours s'enchaînent rapidement. Le plaisir d'un bon coup réussi n'a d'égal que la déception de se faire dévoiler : les émotions sont vives dans Complots !
Et j'aime beaucoup les illustrations des cartes, épurées et expressives.
Un jeu terriblement efficace.
Ce jeu est une bombe. Du bluff méchant dans le seul but d'éliminer son prochain. J'ADORE. C'est rapide, peu être trop dèsfois, mais on enchaîne sans se lasser. Du coup on ne reste pas trop sur le carreau, et on apprend vite. Cela donne des parties qui se tendent de plus en plus. Tension garantie.
Pour le prix cela ne vaut pas le coup de s'en priver. D'autant pus qu'il ne fera pas doublon avec son cousin "Mascarade", plus psychologique et moins agressif.
On a souvent mis complots dans la même catégorie que Love Letter, pour moi ils n'ont pas beaucoup de points communs. Complots est beaucoup moins scripté, le bluff est omniprésent, c'est méchant, nerveux et pour couronner le tout c'est rapide.
Bref parfait pour commencer/finir une soirée.
La VF est de toute beauté, le seul bémol que je lui trouve, mais c'est du pinaillage, c'est que les couleurs sont trop pâles. L'on a un peu de mal en fin de soirée, à distinguer du premier coup d'oeil, quels sont les personnage déjà révélés... je vous avais prévenu, c'est du pinaillage.
On s'élimine (un bon moyen de régler ses comptes), en bluffant (juste de quoi tester ses talents d'acteurs, ou non pour les plus honnêtes), le tout en moins de 15 minutes. Le jeu peut plaire à tous. Un atout pour les joueurs amateurs (ou ceux qui n'ont pas de mémoire) : les cartes qui rappellent les règles et les personnages. Bref, le temps de lire ça, vous auriez pu jouer à Complots !
Un petit jeu comme je les aime :
**Les + :**
Fourberie
Bluff et bagou au programme
Peu quand même se jouer avec des non bluffer sans qu'ils n'y prennent ombrage
Illustrations sublimes
Transportable partout
Un prix dérisoire
Règles simple et une fois la mécanique capté ça roule
**Les - :**
Les pièces en plastoque
Mécanique pas toujours des plus simple à capter pour les novices mais après un premier tour ça roule
**Bilan :**
Un jeu de malins fait pour les roublards !
> - non je ne bluffe pas
>
> - Si si moi je dis qu'il bluffe !!
>
> - bon je prends une pièce
>
> - tiens tu vois il bluffe
>
> - bon au prochain tour, je t'assassine
>
> - quand tu veux !
>
>
Un jeu où il faut avoir les nerfs solides et le coeur bien accroché, prière de laisser tomber toute considération d'amour propre car comploter n'est pas signe d'amitiés.
Le jeu est très simples, bien que les premiers tours sont un peu brumeux mais très vite tout s'éclaire, et la mécanique implacable prends le dessus !!
à la fin, il n'en restera qu'un !!
Les + :
* Des règles simples et des parties courtes,
* Les personnages en plusieurs exemplaires,
* Le système personnages qui servent aussi de vies,
* Des actions contrables et d'autres non,
Les - :
* Un peu beaucoup énormément du pif au mètre sur les accusations,
* Si tout le monde dit la vérité, le jeu peut durer longtemps et devient ennuyeux, moins dynamique.
Un jeu à jouer avec un groupe rodé, vu la quantité de coups tordus qu'on va jouer aux adversaires. Assassinats, vols tricheries, tout est licite ou presque pour rester le dernier vivant.
Rapide et simple jeu de rôles, un bon moment de ma soirée!
Complots est un jeu de bluff à rôles tournants, dans la même veine que Mascarade. Il partage par ailleurs avec Love Letter un matériel minimaliste, ainsi que l'objectif d'élimination des joueurs adverses par l'activation d'une carte personnage parmi seulement deux disponibles.
Ses règles sont légèrement plus développées que celles des deux jeux précédemment cités, notamment parce qu'elles incluent la possibilité de contrer un personnage adverse, et pas seulement de le mettre en doute.
A chaque fois qu'un assassinat réussit, ou qu'un joueur met en doute un joueur adverse, le joueur en défaut perd une de ses deux cartes personnages. Au bout de deux cartes perdues, un joueur est éliminé. Une manche peut ainsi s'achever en moins de trois minutes dans certains cas. Mais, comme avec Love Letter, le vainqueur final sera celui qui aura gagné le plus de manches pendant une partie de durée variable.
En ce qui me concerne, j'ai un doute sur l'équilibrage de la Duchesse, qu'aucun personnage ne peut contrer, et qui permet à son détenteur de s'enrichir très rapidement et sans opposition possible. A mon avis, il manque dans les règles une possibilité de la contrer. A l'inverse, le Capitaine peut être contré par deux personnages, ce qui rend son pouvoir à mon sens trop faible. La solution serait que le Capitaine puisse contrer la Duchesse au lieu du Capitaine.
Si l'on fait abstraction de ce doute, Complots reste un bon jeu de bluff, aux manches ultra-rapides, et jouable de 2 à 8 joueurs, ce qui fait un éventail d'effectif plus large que Love Letter (limité à 4 joueurs) ou Mascarade (dont le mode normal démarre à 6 joueurs).
Après bien des parties avec pas mal de monde, un étrange constat statistique se fait jour: les menteurs pathologiques, en
dépit de quelques routines bien établies (tout le monde se fout que vous soyez un inquisiteur mythomane qui renouvelle son
jeu, par exemple), engrangent moins de victoires que les ravis de la crèche qui s'en tiennent pathologiquement à leurs rôles;
peut-être parce qu'ils achèvent les grands prédateurs mal en point..
A noter qu'avec quelques poches nous avons joué tout en marchant (les randonneurs révèlent leur nombre de pièces à la demande, et l'ordre de marche doit rester le même, c'est tout): de quoi motiver les niards rétifs à une promenade, une fois
qu'ils seront accros !
(re) Sorti en même temps que Mascarade ou Love Letters, Complot reprend le principe de bluff et devination. Faire croire que l on a X en main et tenter de deviner qui a Y.
il faut quelques parties pour mémoriser les différents personnages et pouvoir réagir en finesse sans regarder le mémo.
Mais finalement, c'est plutôt répétitif, assassin (on peut s'acharner) et pas vraiment équilibré...
sans moi
Excellent jeu, très simple mais qui est trèes prenant. J'ai pour ma part la version française très bien illustrée, meme si les pièces sont un peu moche (mais ça on s'en fou). Il s'agit en fait d'un jeu de bluff très rapide (4 ou 5 minutes) ce qui est très sympa puisque ca permet de prendre pas mal de risque (oui parce que au pire si on meurt on reste pas mort super longtemps.)
Bref un bon jeu d'ambiance a avoir!
Sans doute que ce jeu se bonifie avec le nombre de parties, qu'il prend tout son intérêt lorsque tous les joueurs connaissent les personnages et leurs capacités sur le bout des doigts.
Mais là, testé à brule-pourpoint à cinq joueurs, la première partie nous a plutôt donné envie de fuir le jeu que d'y investir plus avant.
N'ayant absolument aucune idée de qui peut avoir quelles cartes en main, la partie a été faite d'un vilain mélange de hasard/pseudo-bluff/accusation sur une vague présomption. Et encore faut-il oser accuser, car c'est vraiment du quitte ou double bien violent.
On a en effet que deux "vies", et la perte d'une de ses deux cartes, en plus de rapprocher fortement de la sortie, est vraiment handicapante (plus qu'un personnage)...
Je passe sur le principe d'élimination que je déteste de toutes manières. Complots fait partie de ces jeux où on peut sortir dès les premiers tours sans quasiment avoir joué.
Donc, c'est confirmé, je suis totalement hermétique à ce genre. Seul gros avantage, au moins c'est du rapide.
Complots et un jeu minimaliste qui dans la gamme se fait une place de choix. Le système est simple est efficace et les illustrations de Naïade sont magnifiques. Attention, je vous conseille de réfléchir avant de dire ou de faire n'importe quoi Ce jeu n'admet pas la précipitation. Un très bon et très beau jeu qui réclame très vite une autre partie.
Coup/Complot est un excellent jeu de bluff dans un format minimaliste.
Le matériel est composé de 24 cartes et de quelques jetons et c'est suffisant pour se lancer dans des parties endiablé, où le bluff et le culot seront de mise.
Les règles sont simples et après une partie d'initiation pour comprendre la mécanique et les pouvoirs de différents personnages, la saveur du jeu se révèle et là c'est la claque. On enchaine les parties (15 minutes environ) sans voir le temps passer.
Quelle joie de bluffer ses adversaires et de les assassiner en leur faisant quoi presque tout et n'importe quoi.
Amateur de bluff et de roublardise, foncez?
Pour ne rien gâcher au plaisir les illustrations de Naiade sont magnifique et le prix du jeu est honteusement bas.
Complots est un de mes coups de coeur.
Il concentre l'essentiel du jeu à rôles cachés : Du Bluff, de la Tactique et un peu de Diplomatie le tout en 15 minutes !
Petit + : les illustrations sont très belles, ça ne gâche pas le plaisir :-)
3 parties (a 3, 4 et 6)
Le jeu tourne très bien quelque soit la configuration.Un plaisir ludique de bluff, coup bas, dans la veine de citadelle et du bluff du poker.
Merci , un excellent jeu pour mes prochaines vacances entre amis
loloxxl