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Boîte du jeu : Garçon !

Garçon !

Jeu

2007

Allez-vous vous souvenir des commandes de vos clients ?

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Nombre de joueurs :3 - 10
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :14/02/2007
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    6,4

    Description de la communauté

    Allez-vous vous souvenir des commandes de vos clients ? "Garçon !" est un jeu de cartes, des cartes format tarot. En début de partie, les cartes "commandes" sont mélangées et 5 sont retournées au centre de la table, le reste forme une pioche (talon). Les cartes "évènement" sont mélangées et 2 sont retournées au centre de la table, le reste forme une seconde pioche (talon). À son tour, le joueur actif fait une action parmi 3 possibles : 1/ prendre une carte "commande". Le joueur choisit une carte parmi les 5 retournées et la pose devant lui, face cachée, en ayant pris soin de la mémoriser. Attention, il ne pourra plus la lire par la suite... Quand une carte est prise, elle est remplacée pour toujours avoir 5 cartes "commande" visibles. 2/ prendre une carte "évènement". Le joueur choisit une carte parmi les 2 retournées. En fonction de l'évènement, il la place sur une de ses commandes ou sur une commande adverse. Ces cartes permettent de doubler les pourboires ("Remettez ça"), de pouvoir lire sa commande ("Calepin") ou de pourrir les autres ("Clients partis, commande annulée"). Quand une carte est prise, elle est remplacée pour toujours avoir 2 cartes "évènement" visibles. 3/ servir sa ou ses commandes. Le joueur donne au meneur (ou à un autre joueur), sans les regarder (sauf carte "Calepin" posée dessus), sa ou ses commandes (on peut avoir fait plusieurs tours et avoir fait plusieurs fois l'action 1). Il doit maintenant énoncer les commandes en détail. Pour chaque commande bien énoncée, le joueur marque les pourboires prévus par la carte. Forcément, plus la commande est longue, plus le pourboire est conséquent. Les commandes vont de "1 chocolat" à "3 sodas orange, 1 soda citron, 1 croque-monsieur, 2 jus de pomme, 1 jambon beurre". Forcément. Oui, mais comment je gagne ? En début de partie, vous décidez d'une somme de pourboire à attendre (minimum 12) et dès qu'un joueur l'atteint, la partie prend fin, non sans avoir fait un tour pour que tout le monde puisse avoir joué autant de fois. Celui qui a le plus de pourboires à la fin de la partie est déclaré "Grand Vainqueur". La règle propose une variante avec une carte "horloge" qui permet de contrôler la fin de partie et donc rajoute un petit plus...

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    Les avis

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