belle robe
Un grand cru à 4, jeu que je découvrais...
un bien bon jeu que voilà malgré 2 / 3 imperfections...nous y reviendrons...
les mécanismes : essayer de construire un système de production en achetant des ressources (cépages ) et des améliorations pour celles-ci, autour d'un mécanisme principal d'enchères (car en réalité c'est au final un jeu d'enchères déguisé), agrémenté d'un choix d'action très simple (récolter, vendre, monter le cours...)...le côté innovant vient dans la notion de durée introduite..en effet une fois que l'on a acheté ses ressources, il faut les récolter puis après les vendre (or celles-ci ne peuvent pas être vendus avant 4 ou 5 tours, et ceci grâce à un astucieux système de maturation) . il faut donc s'assurer quelques gains immédiats (en vendant d ela piquette) pour pouvoir tenir jusqu'à l'arrivée à terme des grans crus...Ajouter à cela quelques mécanismes sympathiques : un système de cotation des vins (pas innovant mais toujours efficiace) ou on peut faire varier leur coût..., puis une phase finale de grande foire ou il est en fait possible de racheter des actions suplémentaires...et bien sur les fameux emprunts que l'on retrouve souvent
Chacun gérant son exploitation il est difficile de se détacher sur cette phase, et en réalité le noeud et le sel du jeu consiste dans les améliorations...quelles sont les améliorations qui augmenteront la puissance de votre vignoble et surtout quelles combos mettre en place (ex double récolte, vente au prix max, maturation accélérée...)?
Ce jeu me fait penser un peu à AOS ...on emprunte pour développer son vignoble:réseau, jusqu'à trouver le bon point d'équilibre, qui permettra d'assurer à chaque tour un gain suffisant de pépettes pour rembourses ses emprunts et engranger des PV:argents...
Il faut rapidement avoir un moteur de sous qui permettra de rembourser le sintérêts de ses emprunts à chaque tour
venons-en aux légères critiques...la principale vient que l'on se trouve assez clairement dans un jeu gagnant-gagnant..;vu que l'on ne peut pas interférer sur le vignoble de l'autre (impossibilité de casser le système de production du joueur en tête) il devient de plus en plus difficle de le stopper...en fait dès que le joueur commence à rembourser ses emprunts il doit rembourser moins d'intérêt donc a d'autant plus de faciliter pour rembourser ses emprunts restants...
de même c'est le joueur qui vend le plus -donc qui a le plus d'argent-, qui gagne le plus d'influences qui lui permettront de faire le plus d'actions lors de la grande foire !!! double avantage..
Enfin étant donné qu'il y a peu d'améliorations aux enchères par tour, certaines apraissent plus puissantes que d'autres, et des combos jouées tôt paraissent très très puissantes et difficilement rattrappables. (ce qui fut le cas hier soir : double récolte avec prix augmenté = une torchée) donc se battre âux enchères pour les installations paraît indispensables afin d'empêcher les combos mortelles...
A l'arrivée toutefois un jeu "faussement interactif " puisqu'en dehors des enchères (et quelques blocages sur la grande foire) le coeur du jeu reste centré sa propre exploitation (même s'il faut de temps en temps surveiller ce que vendent les autres pour garder le monopoleet avoir plus de prestiqge lors de la grande foire...mais celle-ci ne m'a pas paru si décisive que ça en tout cas beaucoup moins que les améliorations),
malgré tout cela un jeu très bien thématisé et très plaisant, avec des petits mécanismes subtils...un bien bon cru