On réfléchit, on supplie, on espère, on calcule, on bluffe, on se dit "ça va passer ça va passer ça va passer". Et puis finalement un autre larron que celui qu'on pensait être menaçant vient mettre en l'air votre super plan de la mort.... :)
Un jeu fait de tension (j'aime), de programmation cachée (j'adore), de retournements de situations (j'aime aussi mais à la bonne dose), bref il a tout pour me plaire, pour plaire à mes potes, et à vous avec de grandes chances. Par contre, il faut savoir être bon perdant, voyez... Parce que si vous paumez, c'est de la faute des méchants zautres, n'est ce pas.... ;) ;) ;)
La mécanique est très simple, il faut juste être sûr que tout le monde ai bien en tête les conditions de victoire et à partir de là c'est partie! D'ailleurs le principe de décompte des points à 4 joueurs est vraiment excellent.
On ne revient par sur les règles car elles sont claires et bien illustrée.
On ne perd pas trois plombes à attendre que les autres jouent car les mouvements et les actions sont calculées à l'avance et à ce moment précis du jeu tout le monde le fait en même temps.
Il y a aussi un truc tout bête, qui pour certain est de l'ordre du détail: mais le fait d'avoir mis un décompte du temps aussi bien intégré dans le thème du jeu, moi j'adore.
Le thème est très présent, la mécanique lui correspond bien, les couleurs aussi...On est immergé dans l'ambiance.
La mécanique est très bien pensée car on ne cours pas contre ses concurrents mais pour soi ce qui fait que finalement ont agit indirectement contre les autres
On ne porte pas "d'attaque" directe contre un tel ou un tel, c'est la déamblation de votre caravanne et le moment où elle va arriver qui va plus ou moins nuire à l'autre, moi ça me plait bien.
Il est vrai que le côté hasard peut frustrer mais il existe des variantes très bien pensées.
De plus, le hazard fait partie d'une partie tout comme dans la vraie vie on ne contrôle pas toujours tout, il est vrai qu'il est aussi dommage de ne pas pouvoir jouer à 5 sans une extension qui reste chère. Malgré ces petits "hic" je reste un grand fan du jeu, il mérite une bonne place dans une ludothèque car il est en plus accéssible au plus grand nombre.
Ce jeu fait partie de mon top 10.
Jouable à 3 ou 4 joueurs, « Himalaya » est tout de même plus agréable à 4 qu’à 3. L’aspect programmation du jeu est bien pensé et le but, être performant(e) dans 3 domaines différents, intéressant. Comme tous les joueurs jouent en même temps, il y a très peu de temps morts et c’est vraiment appréciable. Les parties ne sont pas excessivement longues. « Himalaya » a aussi quelques défauts, à commencer par le matériel : celui-ci n’est pas de très bonne qualité. L’ambiance autour de la table est aussi monotone que cet avis. En bref, en général ce jeu passe bien à petite dose, par contre c’est impensable d’en enchaîner plusieurs parties.
thierry-dicule@caramail.com
A la conquète des terrains sur l'himalaya, en essayant de comblet la demande. Aller chercher les ressources dont on a besoin. De la stratégie et aussi un peu de hazard.
Les règles du jeux peuvent parraitre longue mais sont très vite assimilées au bout de quelques tours.
Dommage que l'on ne puisse pas jouer à deux.
Ce jeu fait partie des jeux que j'aurai aimer créér. Hélas, je ne le sors pas assez souvent à mon goût car il ne plait pas à tout mon entourage. Dommage, car grâceà sa phase de programmation, ça en fait l'un des meilleurs jeux de gestion de ma ludothèque.
Franchement...super,
un bon jeu de tilsit qui nous permet vraiment de jouer stratégie. ok les villages sont posés de manière aléatoire et les ressources aussi, mais ça n'empêche que le reste appartient au joueur...bref pour un bon prix , j'entend pas excessif pour du jeu de plateau, je dis oui...
Graphiquement attirant, le matériel de Himalaya présente quelques défauts de lisibilité et de tenu de route (sur lesquelles je ne m’attarderai pas)
Et c’est bien dommage car le jeu est vraiment excellent. Le mécanisme de déplacement est un petit bijou et offre une grande interaction entre les joueurs. Courir plusieurs objectifs à la fois rend le jeu vraiment prenant.
Bref du bon du bon et du bon …..
Un très bon jeu familial, très agréable à jouer.
Les parties sont toujours pleines de rebondissements puisque savoir à l'avance vers où vos adversaires vont se diriger n'est jamais aisé. Mais comme cela est indispensable pour faire votre chemin... Du coup, il y a suffisamment d'interaction entre les joueurs pour ne pas s'ennuyer et passer un bon moment!
Seuls hics à mon goût:
-les caches en carton (il y avait mieux à faire)
- dur parfois de s'y retrouver parmi tous ces pions qui se ressemblent
-le décompte final est un peu cruel à mon avis pour un jeu comme celui-là
oui je sais l'accroche ne veut rien dire mais c'est pas obligé non plus!
Je vais redire ce qui a déjà été dit dans les autres commentaires :
En + : - jeu très abordable (n'est pas réservé à de gros joueurs)
- amusant et interactif
- durée (1h30 à 2h)
- matériel de qualité
- thème bien rendu
En - : - dans la première version les paravents ne tiennent pas debout... (mais c'est arrangé depuis!)
- réservé pour 4 joueurs
Les mécanismes de ce jeu le rendent original : le choix du parcours caché et surtout le décompte de fin de partie suivant trois critères, religion, pouvoir militaire, grandeur du troupeau...
Malheureusement, on n'a l'impression de ne rien maitriser en cours de partie. Trop de hasard : en particulier, dans la réattribution des ressources pour les villes.
Sinon le plateau est laid et la thématique n'est pas formidable...Dommage.
Excellente découverte ! A classer dans la même gamme que les Aventuriers du Rail, c'est un dire un bon jeu familial.
Jeu familial, ne veut pas dire "niais" car Himalaya demande tout de même une certaine dose de stratégie et de prise de position. Les différents moyens d'asseoir sa domination sur le plateau sont biens dosés et permettent quelques beaux retournements de situations lors du décompte final.
Le matériel est bien fini, je regrette simplement que les paravents ne soient pas un peu plus grands ce qui les rendrait un peu plus pratique.
2 points négatifs pour ce jeu:
- d'un point de vue matériel, les cartons servant à cacher les pierres que je ne trouve pas pratique
- d'un point de vue mécanique le hasard du dé 20 qui peut mettre à proxomité de quelqu'un toutes les richesses
Et pourtant c'est bien la note maximale que je mets à Himalaya tant le jeu est plaisant. Une très bonne découverte et à mon avis un jeu qui se range parfaitement dans une ludothèque familiale aux côtés par exemple d'un aventurier du rail (qui m'avait fait une 1ère impression similaire).
Très agréable à jouer, un jeu que je qualifierai de "light", bien pour initier des joueurs. Assez semblable à Elfenland, il est cependant plus intéressant car beaucoup plus d'interactions et une partie non négligeable de bluff.
Un petit bémol sur la qualité du matériel : les paravents sont un peu légers et ne se rangent pas tels quels dans la boîte d'où démontage à chaque fois et durée de vie réduite... Le plateau en lui-même est lisible mais de qualité moyenne également (pliures...).
J'y rejouerais cependant avec plaisir : un dernier point commencer directement avec les règles avancées : ça ne complexifie pas plus le jeu et ça le rend quand même plus intéressant, surtout pour l'inventaire final.
Moi, j'ai tout de suite plongé dans l'ambiance du film du même nom ! Je me voyais déjà avec mon troupeau de yachs...
Un bon jeu de plateau et de gestion. Entre joueurs qui aiment ce principe de jeu.
Une seule partie jouée, mais je n'en referais pas une seconde. Je n'ai pas du tout accroché à ce jeu de programmation qui semble pourtant avoir des mécanismes astucieux. En vrac je n'aime pas :
- la façon de vérifier l'avancement vers la victoire en cours de partie qui fait mal à la tête,
- le décompte final qui se fait par élimination, je déteste !
- le fait de se faire piquer des ressources parfois un peu au hasard,
- le graphisme qui me fait penser plus à un jeu pour petits nanfans que pour adultes,
- la qualité cheap du matériel,
- le fait que je me sois ennuyé ferme pendant la partie (malgré de sympathiques compagnons de jeu),
- le fait que j'ai fini devant un joueur qui pourtant avait joué de manière plus futée que moi.
Je suis content d'y avoir joué une fois, ainsi je n'achèterai pas le jeu ni ne referai une autre partie.
Notre caravane de yacks tente de commercer à travers un environnement extrême.
Pour cela elle doit s'approvisionner en matières premières dans les villages de montagne. Malheureusement ces villages assurent tout juste leur subsistance et la caravane devra se charger du ballotin de marchandises qui sera éventuellement disponible au moment de son passage.
Forte de ces maigres possessions il lui faudra ensuite s'acheminer péniblement à travers blizzard et avalanches jusqu'aux villages isolés en escomptant que ceux-ci auront fort besoin de ce chargement et c'est là que notre ami le yack a tout loisir de se complaire à se complaindre car boisseau de paille et corne de brume souffler n'est pas jouer et livrer n'est pas vendre.
Combien de villages où pitance et dorures faisant nécessité ne le font plus lorsque de cimes enneigées en pics vertigineux la caravane de yacks y chemine enfin et s'en doit cahin-cahan repartir déconfite les bêtes chargées, la panse et la bourse vides.
Dure vie que la vie de yack en himalaya. Meuuuh...!
Himalaya est un jeu au thème plus rafraichissant que glacial. L'interaction entre les joueurs est garantie et la programmation cachée des ordres de déplacement ne nuit pas à la remarquable fluidité du jeu. La mécanique est léchée, efficace et en adéquation avec le thème.
Les choix à effectuer dans ce jeu sont de deux types : tout d'abord les déplacements de caravane en fonction de la collecte des ressources et des livraisons qui sont suffisamment lisibles pour légitimer une phase de programmation d'ordres cachés (mais que je trouve trop souvent forcés) et d'autres parts les choix concernant l'édification des stupas, délégations ou yacks bonus. Concernant ces derniers choix, je déplore néanmoins que la lecture de la situation sur le tableau oblige à un décompte perpétuel qui pénalise les joueurs voulant jouer
plus fun alors qu'il aurait été plus clair d'inclure une piste de score pour les stupas et les délégations.
Les règles avancées proposent 3 petites options qu'il est clairement intéressant d'inclure dés la première partie.
Côté matériel les plateaux de jeu de la Tilsit collection sont clairement parmi les moins robustes plateaux de jeu du marché. Les paravents qui ne tiennent pas debout sont un scandale et je revends mon exemplaire à cause de cela.
C'est d'autant plus dommage que le graphisme est agréable, le thème réussi et la règle du jeu un modèle de clarté. Très petites figurines incluses.
Nul doute que ce jeu qui a flirté avec le Spiel des jahres 2005 n'avait pas la qualité matérielle suffisante pour l'obtenir.
Ce jeu est tout simplement excellent. Très bien pour des non familiers des jeux comme pour des fous de jeux de plateaux. Le jeu est stratégique, fun, dynamique, et très tendu à la fin.
Le deux grands points à mettre en avant dans ce jeu sont pour moi la programmation simultanée des actions (c'est tendu et tout le monde joue en même temps) et le système de décompte final à 4 joueurs sur les 3 dimensions du jeu (religion, territoire et économie). Il ne faut pas être le dernier en religion et en territoire, mais par contre il faut être le premier en économie.
Seul contrainte de ce jeu, il faut jouer à 4 car à 3 c'est moins intéressant (le décompte est différent).
Contrairement à ce que je pensais Himalaya n'est pas un "gros" jeu mais plutôt un exellent moyen d'initiation pour non-joueurs, je le rapprocherais des Aventuriers de Rail mais en plus stratégique et légérement plus compliqué en restant très abordable.
Après 3 ou 4 parties je conseille la règle avancée qui rajoute du piment aux parties (pas dans les villages le piment évidement).
N.B. Le matériel n'est pas des plus érgonomique, les paravents tombent et le plateau de jeu se gondole.Des défauts qui ne figure plus dans les nouvelles éditions parait-il.
Ce jeu m'a laissé un petit goût amer après ma 1 ere partie.
En fait le concept est intéressant et le jeu immédiatement prenant, car tout le monde planifie ses actions en fonction de ses objectifs.
Quelle déception de voir le joueur vous précédent faire exactement ce que vous avez planifié et réaliser votre propre plan diabolique.
Cet excellent mécanisme représente par ailleurs la principale faiblesse du jeu au sens où vous ne pouvez empêcher la catastrophe si votre plan échoue.
En fait on planifie, point. Pas de réaction, pas d'intéraction, les bonus apparaissent au hasard de l'autre côté du plateau,etc.
Bref c'est un jeu frutrant pour moi.
Ce n'est pas dans ce genre de jeu que je trouve mon plaisir mais je n'en refuserai pas une partie pour autant.
Tres bien fait autant au niveau des graphismes que de la jouabilité ou de la strategie.Mais la moindre erreur peut etre fatale se tromper d'une case et la victoire peut ce transformer en defaite cuisante.
Interactif, inteligent, suptile un dosage parfait.