Honshu est un jeu de prise de plis et de pose de tuiles (développement de royaume) qui s'appuie sur un set de cartes et quelques cubes en bois. Il prend place au cœur du Japon féodal.
Les joueurs y incarnent des nobles à la recherche de nouveaux territoires et opportunités, afin de s'enrichir et d'asseoir leur influence dans le pays.
Une partie d'Honshu dure 12 tours, divisés en deux phases :
- Tout d'abord, les cartes de territoires sont jouées comme dans un jeu de pli, et celui qui pose la carte la plus puissante gagne le droit de choisir en premier celle qu'il récupèrera dans son royaume, parmi celles jouées.
- Ensuite, les joueurs positionnent les cartes récupérées dans leur royaume. L'objectif est alors de maximiser ses possibilités de marquer des points.
La manipulation de l'ordre du tour est cruciale pour maîtriser Honshu.Prise de plis et poses de tuiles au Japon.
Détermination de l'ordre des tours à la El Grande, poses de cartes en tuilages comme un Kingdomino plus complexe, complémentarité des ressources en fin de partie pour compléter l'optimisation des territoires... Mais au final... quand on se met à jouer, ça donne quoi?
Bah c'est juste chiant... On fabrique un petit monde qui score difemment selon les terrains, mais c'est triste, toujours un peu pareil. Le comptage du score est un grand moment de "meh" pour ceux qui connaissent l'expression ricaine ("ha tiens j'ai gagné grace aux forêts... ok, bon, on joue à quoi maintenant?"). Peut-être que ce jeu fonctionne avec les grands calculateurs qui vont savoir exactement pourquoi chiper une carte aux autres... meh!
Pour dégotter un Kingdomino ++ je vous conseillerais plutôt le méconnu Limes, où l'on peut bouger ses meeples sur le territoire, c'est quand même vachement plus marrant (mais attention c'est juste à 2 joueurs si on n'achète pas plusieurs exemplaires).
Un jeu expert light dans une petite boite avec un prix, lui aussi, mini ! Que les autres éditeurs en prennent de la graine !
Le jeu en lui même est un jeu d'enchère ou l'on construit chacun sa province, certains arrangements scorant plus que d'autres. Malgré des règles simples, il faut bien 2 parties pour comprendre toutes les subtilités. Le jeu propose aussi des règles optionnelles (2 villes de départ possible et 8 cartes pour scorer différemment)
Les + :
Règles simples (et correctement traduites cette fois ! )
Variantes
Parties rapides
Jeu d’enchère, de placement, d’optimisation et un peu de draft
Ressources qui permettent d’augmenter la valeur d’une carte dans l’enchère ou qui donne des points si l’on a une usine pour la transformer
Les - :
Jeu abstrait mal déguisé (et donc, pour amateurs du genre)
Part de hasard
Donc :
Simple mais pas simpliste, Honshu est une bonne surprise
Un jeu simple mais pas simplet où il faudra gérer au mieux ses cartes en main, construire un domaine avec celles-ci en optimisant au mieux leurs placements (celles-ci doivent recouvrir obligatoirement une partie d'une autre carte composant notre domaine), gérer des ressources, ect. Un petit jeu malin aux règles faciles à apprendre (expliquées en 1 minute et 12 secondes !), aux parties tendues et assez rapides, avec pas mal d'interactions entre les joueurs (enchères sur les futures cartes, on passe sa main au voisin durant la partie) et une grande re jouabilité (bien des façons de marquer des points durant la partie et il y a en plus des cartes "variantes" modifiant les règles d'une partie à l'autre). Bref, un "must have" à mon avis !
Je commence par rassurer les futurs acquéreurs: la règle est désormais limpide et en français correct. Bonne surprise que ce jeu finlandais (oui, il y en a) mélange réussi de Isle of Skye / Limes / Kingdomino et de plis classiques (encore que la partie "plis" ne soit qu'un prétexte et plus une "enchère au poste de 1er joueur"...). Léger et sympa.
Une forte envie de créer votre propre domaine, voici une petit jeu carte qui devrait vous satisfaire. On ici une mécanique ultra simple, il faut qu’au moins une des cases de votre carte en recouvre ou soit recouverte par au moins une d’une autre carte déjà présente sur la table. Le tout, afin de bâtir votre domaine et ainsi marquer le maximum de point, mais je suis sur que cela vous vous en doutiez déjà. La méthode de scoring dépend des élément que contient votre royaume, les case forêt rapporte 2 points, les lac en rapporte 3 si ils se touchent, sauf pour le premier de chaque groupe de lac, ...
Plusieurs méthode scoring donne plusieurs stratégie de victoire, et vous ajoutez a cela des cartes de scoring spécial et vous obtenez un jeu avec une une bonne rejouabilité.
La mécanique d'enchère de carte terrain est vraiment original, même si c'est aussi l'élément le plus souvent critiqué, et ajoute une certaine saveur au jeu. Je conclurerais en disant que la variante à deux joueur est vraiment cool.
Simple et très abordable, ce jeu ravira les joueurs qui aiment placer des cartes ou des tuiles pour marquer des points de victoire. Une excellente découverte que ce jeu d'autant qu'il y a des cartes pour assurer la rejouabilité.
- ça c'est un jeu qu'il est pas cher Maryse !
- Et qu'il est bien, Pierre !
- Il faut se construire un petit fief japonais à nous qui rapporte le maximum en disposant et associant nos cartes de façon la plus optimale selon le type de terrain, chaque terrain scorant différemment à la fin.
- Basique comme principe, Pierre, rien à redire.
- Dans l'idée c'est nippon, ni mauvais (hu! hu!). Mais il y'a quelques subtilités, Maryse. D'abord la carte qu'on choisi de jouer en début de tour, on est pas sûr de se la garder...
- Ce qui peut nous arranger...
- ... En effet... Car chaque carte à une valeur qui lui est propre. Chacun choisi la carte qu'il veut mettre en jeu et celui qui aligne la plus forte débute le tour et choisi de jouer soit avec sa carte, soit avec celle d'un autre joueur. Et ainsi de suite jusqu'au petit dernier qui n'a lui aucun choix...
- C'est malin..!
- Cette phase détermine donc l'ordre de chaque tour et quelle carte on joue. Si on rajoute à cela la possibilité d'augmenter la valeur de sa carte en y misant une ressource, y'a un petit côté enchère sympathique. Car ce jeu compte des ressources...
- Oui !..
- ... que l'on récupère selon les cartes disposées dans notre petit royaume et qui peuvent nous servir aussi à activer des manufactures pour marquer des points en fin de partie. Du coup dilemme! Je mise ma ressource pour jouer premier et récupérer la chouette carte que voilà ou j'active ma manufacture ?
- Là on commence à entrevoir le potentiel ludique de la bête, Pierre.
- Allez ! on met des modificateurs de scoring pour la rejouabilité et bim bam boum ! on a l'excellence du rapport qualité/prix pour un jeu ! Car Honshu c'est pas cher Maryse !
- Un must have à mon sens, Pierre !
Bon petit jeu de cartes et de placement de cartes qui ne sera pas sans rappeler énormément Patchistory, mais qui ici se joue plus rapidement. Graphiquement ben disons le c'est moche, j'aurais aimé soit un thème plus dans l'art japonais ou carrément manga. Ca fonctionne bien, il faut s'adapter, gérer ses ressources et accepter d'être dernier d'une manche pour éventuellement être premier de la suivante afin de sauver une très bonne carte. La mécanique est simple, fluide et on se casse un peu les neurones pour placer chaque carte acquise de manière optimale. J'ai apprécié ma partie.
<img src="upload://kgthNqJT70Umdja932Y93sDIA1D.jpeg" alt="Nooë-ëël... à quoi on j'Houx ?"><blockquote>
<p class="lettrine"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;">Ça y est ! Le roug...
Pas très convaincue pour ce jeu : trop abstrait pour moi et surtout pas assez joli pour faire passer l'abstraitisme (si si ça existe comme mot 😆)
Peut-être en vrai il est plus sympa d'autant plus que la mécanique à l'air cool. A essayer un jour, qui sait ;)
Amy ;)
Et oui, il fera chaud ce weekend sur la pelouse de Neuilly à Paris !
Et notre stand 24 sera le bon endroit pour venir vous rafraîchir... avec des beaux jeux tout frais à l'ombre de notre tente et de nos parasols Blackrock !
Les jeux, nouveautés et avant-premières à découvrir
L'équipe de Act In Games, Ankama, Bankiiiz, Blam!, Blue Orange, Buzzy Games, Ilinx, Tiki Edition et le tout nouveau The Flying Games seront là pour vous présenter leurs nouveautés et prototypes à découvrir !
Les prototypes à tester
Feelings de Act In Games
Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira ( Dixit ), deux professionnels de la psychologie... mais pas moins joueurs pour autant ! Aux pinceaux, c'est l'artiste-peintre Frank Chalard qui nous immerge dans l'univers de ses têtes de l'art. Ce trio, avec brio, invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées selon que l'on joue sur un mode « en famille », « en société » ou « à l'apéro ». Exprimez votre ressenti, misez sur celui de votre partenaire et ensemble rencontrez vous sur la piste des émotions . Entre Curiosité et Excitation votre coeur balance !? Un jeu de 3 à 8 joueurs , de 8 à + de 88 ans, pour toutes les têtes qui n'ont pas peur d'en savoir plus sur les autres.
Sortie prévue : automne 2017
Little Big Fish de The Flying Games
Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route...
Sortie prévue : automne 2017
Time Arena de Blam
Votre temps est compté !
Time Arena est un jeu d’affrontement pour 2 à 4 joueurs ( jeu en équipe) . Prenez le contrôle de 4 combattants pour aller détruire le Totem adverse. Mais attention, votre temps est compté , vous n'avez que 5 minutes. Et si le chronomètre tombe à 0, la partie est perdue !
Sortie prévue : automne 2017
Extension Bubblee Pop Level Up ! de Bankiiiz Editions
6 Nouveaux Bubblees, 2 nouveaux pouvoirs. Vous allez pouvoir faire encore plus de "Pop" ! Sortie prévue : septembre 2017
Le prochain Bankiiiz ! (titre non défini à ce jour)
Le postulat de départ de ce jeu est de proposer un jeu de développement dense aux différentes voies et choix le tout en 30 mn à 4 joueurs !
Le jeu est bien entendu en cours de développement, vos retours seront les bienvenus !
Avec présence de l'auteur Johan Benvenuto !
dès 14 ans - 30min - 1 à 4 joueurs
Sortie PEL 2018
Stellium de Ankama
Stellium est un jeu à partir de 10 ans de 2 à 4 joueurs. À l’aube de la création de l’univers, le choix de son architecte est crucial !
Vous incarnez les premières Divinités issues du Chaos. À l’aide d’ingéniosité (et de malice !), vous allez réaliser des alignements d’astres dans l’univers, tout en empêchant les autres d’en accomplir. Seul le meilleur d’entre vous sera nommé… Grand architecte de l’univers.
Sortie prévue : automne 2017
Comme des Rats de Tiki Editions
Un jeu rapide et convivial à partir de 8 ans où tout est une question de confiance.
Avec un peu de ruse et de chance, saurez-vous trouver le fromage, éviter les pièges et parfois les coups bas ?
Sortie prévue : automne 2017
Ilinx sera également présent pour nous faire découvrir ses excellents livres et livres-jeux.
Et avant le PEL ?
Jeudi soir , pour commencer l'échauffement de PEL direction Le Nid - Cocon Ludique !
Nous serons en compagnie de La Boite de Jeu et également Le Droit De Perdre. Une belle occasion de venir découvrir quelques nouveautés.
Vendredi soir , second échauffement avant PEL, vous pourrez nous retrouver au Café Meisia pour découvrir nouveautés et prochaines sorties. Nous serons en compagnie de Bankiiiz Editions, BLAM, Game Flow, TIKI Editions et peut-être plus encore..
[[Booo !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/booo)][[Bubblee Pop](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bubblee-pop)][[Dino Party](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dino-party)][[Doggy Bag](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/doggy-bag)][[Gang Rush Breakout](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gang-rush-breakout)][[HEIN ? Cinéma & Personnalités](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hein)][[Honshu](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/honshu)][[Little Big Fish](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish)][[Marie Couche Tue... et pire encore !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/marie-couche-tue-et-pire-encore-1)][[Stellium](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/stellium)][[Time Arena](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-arena)]
IL n'y a aucun doute.
Lorsque tu poses une carte avec une production visible, tu rajoutes un cube.
Et à la fin du jeu, tu déplaces tes productions vers les manufactures.
antartic dit : Bonjour
je ne retrouve pas votre article concernant Honshu .
bonne fin de journée.
Bonsoir :)
C'est ici :
https://www.trictrac.net/actus/pose-de-tuiles-au-royaume-du-pli-levant