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Tous les avis pour : Jambo (2007)
Un des meilleurs jeux à 2 !!!
Trop méconnu...

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12/03/2008

10
le commerce en afrique c'est bien plus rigolo qu'en europe
Tout d'abord un très bon graphisme, très agréable a regarder et dont on ne se lasse pas. Pour ce qui est du jeu la prise en main est très facile et ne gache malgré tout rien au plaisir du jeu. Le nombre de stratégies et de combinaisons est relativement important et ce malgré la part importante du hasard. Pour résumé c'est un jeu que je conseille vivement au joueurs qui veulent passé a des jeux plus costaud plus réfléchi mais sans la moindre prise de tête. Très bon jeu a tous

golgaut

11/03/2008

8
Vendeur africain ou plutot combonteur africain
Voilà pour moi un magic like de qualité, une fois les textes des cartes digérés et avoir fait quelques parties, on retrouve cette envie de refaire une partie (comme à magic). Reste à voir si la durée de vie est conséquente.

gregy12

29/02/2008

8
Jambo bon bon
Avis après une seule partie. Jeu de commerce avec des marchandises a acheter à stocket et à vendre (c'est du commerce) une multitude de cartes action pour perturber les équilibres. 5 actions à chaque tour ce jeu m'a plu il est beau, simple, interessant et se joue à deux, meme format que kahuna,catanes,ballon cup et aussi bon que ceux la. A essayer sans modération

slipkangoo

15/02/2008

8
M'en vais te lui envoyer un singe ou un perroquet !
Nous sommes fans de jeux à deux, en voyage, à la maison quand les enfants dorment ou n'ont pas envie de jouer. Et bien, il n'y a pas grand chose pour deux qui nous accroche réellement, une dizaine à tout casser. Et là... une petite perle qui vient d'arriver avec son ambiance, ses coups tordus, son côté calculatoire, sa simplicité de règles. Que du bonheur !

RP

04/02/2008

10
Un marché prometteur
Superbe jeu autant du point graphique (même si le côté infographie m'enchante moyen) que du point de vue mécanique. Fluidité et richesse d'esprit sont de mises dans ce jeu de marchandises, où chaque carte a son utilité, une existence propre, un caractère combinatoire accessible. A la lecture de la boîte, j'étais moyennement convaincu, mais pour être plus objectif il suffit de le tester. Les animaux sauvages, les denrées, les constructions respectent la thématique et la cautionnent. Une réussite qui remplit la panse.

tt-66a32333177c560...

03/02/2008

10
Génial
J'ai adoré ... maintenant que j'ai pu jouer plusieurs parties, aucune ne se ressemble et on peut vraiment mettre une stratégie en route grace aux 5 action disponible à chaque tour. Les cartes sont toutes très belles et elles permettent de bien s'en sortir meme après quelques tours désastreux de temps temps. Je recommande !!!

tt-64f18588ac2debd...

31/01/2008

10
J'aime Beaucoup
Vraiment bien fait. Beau, simple, rapide, intelligent et efficace. C'est bien balancé et très plaisant. Le concept des 5 actions par tour est efficace. De même que petit bonus si tu ne prends que 3 actions. Tout ça pour éviter un trop gros débalancement, même si en fin de compte la stratégie donne le petit plus. Ma copine y joue... ce n'est pas rien.

tt-4766d5dcc5428d5...

22/01/2008

8
SAGA AFRICA Marchands de la brousse
Les cartes sont magnifiques! Les Personnages, les Objets, les Animaux tous sont superbement dessinés . Les cartes sont nombreuses et variées, il vous faudra quelques parties pour toutes les connaîtres! Cela peut sembler au premier abord pour un jeu de hasard mais au fur et à mesure de votre découverte, vous verrez naitre les subtilités, les stratégies, les richesses insoupçonnées de ce jeu! Très souriant Le premier étal que l'on rajoute coûte 6 pépites, les suivants coûtent 3 quelque soit le Marchand, alors allez vous poser vous même ce 1er étal? Même le fait de lancer la fin de la partie est une décision importante! Rester à 59 pépites pour tenter une victoire décisive? Ou bien terminer maintenant en espérant que votre adversaire ne puisse faire mieux? Aucun objet, personnage ou animal n'est déséquilibré, c'est à vous de juger quand et quelle carte jouer! Alors a vos Marchandises! Aiguisez votre sagaie, réveillez votre Crocodile, faites un don au Chaman et partez vers vos étals! signé : Nguruwe le Cochon!

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19/01/2008

8
Commercer dans la même langue, c'est bon pour les affaires.
Disons le d'emblée, une traduction française était indispensable afin de savourer pleinement les qualités de ce jeu. J'avais découvert Jambo alors qu'il n'existait qu'en version teutonne; je fus rebuter rapidement par l'abondance de textes sur les cartes. Cette version française m'a fait découvrir un jeu d'une grande qualité reposant principalement sur un système de combinaisons trés bien huilé. Les interactions entre joueurs sont nombreuses et souvent agressives. Je regrette cependant que les pouvoirs de la plupart des cartes n'est pas grand chose à voir avec ce qu'elles représentent et c'est grâce au matériel et aux illustrations que le thème arrive à transparaître. Toutefois, Jambo demeure l'une des références du jeu à deux de type allemand et c'est amplement mérité.

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15/01/2008

8
Commerce africain
Je trouve Jambo vraiment excellent ! Les règles sont très simples et le plaisir de jeu immense. J'attends avec impatience la réédition de Louis XIV et Goa du même auteur. A acheter les yeux fermés !

Robbenblues

09/01/2008

10
devin ou crocodile?
une chose est sur après la 1 ere partie c'est que l'on va rejouer et rejouer encore, fun et stratégique à la fois, de jolies cartes et quelques marchandises tant convoitées suffisent à notre plaisir quasi quotidien depuis que l'on a achetées ce jeu, un must dans les jeux à deux.

le coach

05/01/2008

10
Agréable
Un jeu au thème agréable et plutôt plaisant. J'ai quelques doutes toutefois concernant sa rejouabilité après plusieurs parties.

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02/01/2008

8
Une pepite d'or ce jeu
Jambo est vraiment un jeu difficile à maitriser. La gestion des cartes , des actions, des objets, des pépites, des marchandises est tout le temps soumise à des dilemnes insolvables. Et c'est ce qui fait son charme. Une fois maitrisé, on appréciera beaucoup ce petit jeu. Mais avis aux non-calculateurs vous risquez d'être perdus. Quoique les dessins et les coups vaches vous permettront de passer de bons moments. Le système est vraiment bien pensé et le matériel est magnifique. De plus, chose qui ravira aux allérgiques du hasard, la pioche peut facilement être dirigée grâce aux cartes et aux actions. Donc en résumé , un bon jeu de gestion/négoce en format petit. Que demande le peuple (africain) ?

Kily

14/12/2007

10
A pas confondre avec Jumbé
Ce petit jeu de cartes ne m'a pas plu, en fait j'aurais du mal à vous expliquer pourquoi car le jeu tourne bien et ne souffre pas de défauts mais j'ai trouvé que cela manque de souffle. Le jeu est très plat et les actions assez limités. Certains compare ce jeu à Magic pour les combos qu'il peut offrir. Mais franchement je ne vois pas le rapport car les combos sont très limités. Cela reste un jeu d'achat et de ventes avec quelques cartes spéciales.

Lilian

04/12/2007

4
Jam bocoup ce jeu
Un excellent jeu à 2 J'aime : - la diversité des cartes - la possibilité de jouer 5 actions permettant la réalisation de combos - les graphismes très soignés et plaisants - la prise de risque en laissant des marchandises sur son étale pour réaliser une meilleure vente, au risque que l'autre joueur vous chamboule le tout J'aime moins : - le hasard dans la pioche des cartes

tt-f8a59f495a7be8e...

04/12/2007

8
Non ce n'est pas un éléphant!
Très sympa! Les cartes sont belles et en plus elles procurent des mécanismes bien huilés. Un excellent jeu de cartes pour deux. Pour tous les fans du genre, à acheter de toute urgence.

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01/12/2007

8
Y a bon
Dans le genre des jeux à deux, Jambo est un excellent choix. Loin des froides Cités perdues ou du frustrant Schotten Totten (je le savais que j'aurais du garder cette carte pour plus tard...), Jambo est plaisant, facile à comprendre, agréable à l'œil et bien diversifié grâce aux nombreuses cartes et donc tactiques possibles. Le maitre mot : optimiser ses tirages. On fait évoluer son jeu en devant faire des choix de vente mais une erreur n'est pas obligatoirement fatale et on peut espérer se rattraper quelques tours plus tard. Jambo n'a pas la diversité d'un Colon de Catane à deux mais il est (beaucoup) plus court. 30 minutes suffisent pour ce jeu qui reste tout de mêm très dépendant du tirage des cartes. Plus de chance que de maitrise en somme. Le petit (gros) plus : quand un joueur a dépassé les 60 pépites, son adversaire a encore la possibilité de jouer un coup et là gare à ne pas se faire coiffer au poteau. Attention donc à prendre une bonne avance avant de déclencher la fin du jeu, quitte à laisser passer l'adversaire en premier la ligne pour le dépasser juste après. Vivement l'extension en VF.

Firemael

26/11/2007

8
Edition sans peur et sans reproche
Pour mon avis sur l'extension voir fiche originale Pour l'édition : simple, efficace, bonne qualité ; au niveau du standard Jeu à 2 de cette collection. Dommage que l'ambigüité de règle sur le cout de la pose des cartes objet ne soit pas levée.

Firemael

25/11/2007

10
Jambooooo, smack, tu, smack, vas, smack, biennnn?
J'adores Jambo. Un jeu de cartes d'optimisation et gestion d'emplacements limités. On a 6 emplacements au début (on peut acheter des extentions) et on doit gérer au mieux pour faire tourner le stock (aceter et vendre). Ajouter à cela des objets permettant d'avoir des "pouvoirs permanents" et des personnages (défense) et animaux (attaque). Il faut en même temps qu'on essaie d'optimiser son jeu, gêner la marche de l'adversaire en lui prenant la carte qui lui fait prendre trop d'avance, etc. Du tout bon. Rare sont les déçus. Il faut parfois quelques parties avec des personnes différentes pour se rendre compte de l'étendue du jeu.

Leoni

20/11/2007

10