Pente glissante
Magic est certainement le jeu le plus novateur depuis Diplomatie (1959), c’est un nouveau genre à lui tout seul. Pour la première fois, WOTC sortait une extension qui fonctionnait toute seule. Pourtant, moins bien testée que la version de base, les nouveautés faisaient un peu poudre aux yeux : terrains enneigés (bof), cartes dorées (pourquoi pas, même si peu jouable) et l’entretien cumulatif qui est certes une bonne idée, mais totalement injouable en tournois en raison de son coût. Pour la première fois aussi, des cartes identiques au jeu de base étaient vendues avec un autre dessin. D’une utilité douteuse, livré avec des cartes sciemment injouables (Kraken polaire, Leviathan), WOTC venait, pour de sombre raisons de droits, de découvrir comment revendre des cartes relookées aux aficionados, dont un tiers de terrains... Le début de la pente glissante vers la pompe à fric en somme.