search
S'inscrire
Boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacière

Magic l'Assemblée : Ère glacière

settingsRichard Garfield
brush
home_workWizards of the Coast
local_shippingWizards of the Coast
Nombre de joueurs :null-2
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    6,6
    La première "stand alone", qui peut se jouer de façon indépendante. Ceci est une extension pour Magic l'assemblée (nouvel univers comprenant 363 cartes). Retrouvez le descriptif sur la fiche du jeu de base.

    Les avis

    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : Chef-d'oeuvre
      Ma deuxième extension préférée, cette fois-ci pour le graphisme que je retrouve dans le nouveau jeu chronica universalis.

      Joebucheron

      28/09/2020

      10
    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : Ahhhh les terrains enneigés.... looool!
      L'extension de mes débuts... Un souvenir forcément...l'icy manipulator...necropuissance! Mais des extensions plus tard furent plus (beaucoup plus) intéressantes! Les terrains enneigés qui servaient à ...rien! :-D

      tt-b989d381def11ab...

      10/11/2012

      6
    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : Avec beaucoup de recul : pas terrible
      Des potes de mon frère avait beaucoup investi dans cette série. A l'époque je les enviais. Aujourd'hui quand je regarde les cartes de cette extension, ça me semble terriblement pauvre, avec le concept des terrains enneigés qui est aujourd'hui inutile. Je joue avec très peu de cartes de cette extension : necropuissance, manipulateur glacial... et pas grand chose d'autre en fait.

      Jorasses

      25/07/2011

      4
    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : O.K ! Nécropuissance, mais une extension ne se fait pas sur une seule carte.
      383 cartes en tout, et dans 20 ans lorsque l'on reparlera d' **Ere Glaciaire**, on nous ressortira le nom d'une seule carte. Même si les autres n'ont pas la puissance de **Nécropuissance**, bien des cartes de cette extension ont remporté des victoires. Alors regardons la dans sa globalité, et apprécions la comme il se doit.

      le Polack

      16/03/2010

      6
    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : Premier Stand alone
      Un stand alone avec des cartes sympa. Je me souviens avec plaisir de mes premières guivre glaciaire. Par contre les terrains enneigés, bien que le concept soit original, c'était injouable.....

      allard92

      01/08/2007

      6
    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : extension correcte
      extension de magic comprenant quelques bonnes cartes

      pééétrick

      08/12/2006

      6
    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : Mieux que Magic ?
      Ice Age est de loin mon extension préférée. Un jeu à part entière à vrai dire. Avec un univers palpable, ce qui fait défaut à Magic qui reste trop générique. Un livret de règle en couleur et papier glacé, ce qui changeait des éditions précédentes (noir et blanc sur papier-toilette). Les cartes sont belles et cohérentes les unes par rapport aux autres. Certaines d'entres elles sont très dures à jouer mais puissantes (Icy Manipulator, Polar Cracken, Reality Twist...) et demande donc un haut niveau de maîtrise.

      tt-650bd8ae78e873d...

      27/10/2006

      6
    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : Pente glissante
      Magic est certainement le jeu le plus novateur depuis Diplomatie (1959), c’est un nouveau genre à lui tout seul. Pour la première fois, WOTC sortait une extension qui fonctionnait toute seule. Pourtant, moins bien testée que la version de base, les nouveautés faisaient un peu poudre aux yeux : terrains enneigés (bof), cartes dorées (pourquoi pas, même si peu jouable) et l’entretien cumulatif qui est certes une bonne idée, mais totalement injouable en tournois en raison de son coût. Pour la première fois aussi, des cartes identiques au jeu de base étaient vendues avec un autre dessin. D’une utilité douteuse, livré avec des cartes sciemment injouables (Kraken polaire, Leviathan), WOTC venait, pour de sombre raisons de droits, de découvrir comment revendre des cartes relookées aux aficionados, dont un tiers de terrains... Le début de la pente glissante vers la pompe à fric en somme.

      tt-7f81619b3628bb1...

      24/12/2005

      6
    • boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Ère glacièreMagic l'Assemblée : Ère glacière : que c'est bon...
      1) Nécropuissance 2) remue méninges 3) orbe zuranienne 4) Incinération 5) renouvellement perpétuel / Pyroclasme Pas de retour au pays ou de messe noire dans ce classement car ce n'est pas leur extension d'origine...

      limp

      09/11/2005

      8
    Tous les avis

    publications

    autres sujets