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Boîte du jeu : Mysterium

Mysterium

Jeu

Vous avez osé franchir les portes du manoir hanté de Mysterium... Quel courage ! Installez-vous confortablement autour de la table, ouvrez votre esprit et réveillez votre 6e sens : vous allez participer à une séance de spiritisme exceptionnelle et tenter d’apporter la paix à une pauvre âme égarée... Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis dans un même but : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix ! Contenu : 6 pions Intuition6 étuis6 marqueurs de Clairvoyance36 jetons Clairvoyance1 plateau Horloge4 plateaux Progression18 cartes Médium/Personnage18 cartes Médium/Lieu18 cartes Médium/Objet18 cartes Fantôme/Personnage18 cartes Fantôme/Lieu18 cartes Fantôme/Objet6 jetons Coupable3 marqueurs Corbeaux1 paravent6 jetons Fantôme84 cartes Vision

Nombre de joueurs :2 - 7
Age :10 ans et +
Durée de partie :42 min
Langues :Français
EAN :3558380029441
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

Contenu

info
Mysterium est un jeu coopératif où les joueurs vont incarner des extralucides cherchant à élucider le meurtre d'un fantôme hantant un manoir. Un joueur prendra le rôle du fantôme, les autres celui des enquêteurs. Il s'agira pour les enquêteurs de trouver qui a commis le meurtre, où et avec quel objet. Pour cela, il y aura un certain nombres de cartes placées sur la table dont le nombre varie en fonction du nombre de joueurs et de la difficulté voulue par les joueurs. Dans un premier temps, le fantôme choisira une combinaison coupable-lieu-objet pour chaque enquêteur. Puis avec une main de 7 cartes qui sont composées d'illustrations bourrées de détails, il donnera des indices sur l'assassin probable. Une fois que le fantôme aura donné les indices, chaque enquêteur placera sa boule de cristal sur la carte du présumé coupable et le fantôme dira si oui ou non, les enquêteurs ont bien fait leur boulot. Si l'assassin n'est pas trouvé, le fantôme redonnera des indices et l'enquêteur devra continuer son travail. Si l'assassin est trouvé, les enquêteurs devront chercher le lieu puis l'arme du crime. Une fois les combinaisons des joueurs découvertes, il s'agira de trouver le réel coupable (choisi en réalité par le fantôme) grâce au même principe d'indices donnés par des cartes. Tout cela serait fort simple si le temps n'était compté. En effet, les enquêteurs ont sept tours pour trouver l'assassin et chaque vérification d'hypothèse fait avancer le compteur. Un fantôme va guider des enquêteurs extra-lucides afin qu'ils découvrent qui est son meurtrier. Par le biais de cartes illustrées comportant des indices, le fantôme permettra aux enquêteurs de résoudre le mystère. Mais pour ce faire, ils n'ont que sept jours.

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