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Boîte du jeu : Mystery Rummy #3 : Jekyll & Hyde

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    7,4

    Description de la communauté

    Le troisième Mystery Rummy. But du jeu Dans ce jeu, vous entrez dans le monde étrange du Dr Jekill et de Mr Hyde. Votre objectif est de marquer au moins 100 points. Les points marqués sont les valeurs des cartes Preuve et des cartes Maillet que vous aurez posées devant vous durant chaque manche successive. A la fin de chaque manche, si le côté Dr Jekill de la carte Double Identité est visible, la valeur de toutes les cartes [J] que vous aurez jouées est doublée, et si le côté Mr Hyde est visible, la valeur de toutes les cartes [H] que vous aurez jouées est doublée. Si un joueur finit une manche et n’a posé devant lui que des cartes dont la lettre correspond à la face visible de la carte Double Identité, il réalise un “Shut-Out” (Victoire Ecrasante) : il est le seul à marquer des points pour cette manche. La partie se termine lorsque au moins un joueur atteint 100 points. Le joueur ayant alors le plus de points est déclaré vainqueur. S’il y a égalité, il faut jouer une manche supplémentaire. Une partie se déroule généralement sur 3 ou 4 manches. Principe du jeu Il y a deux types de cartes dans le jeu : les cartes Preuve (Evidence Cards) et les cartes Maillet (Gavel Cards). Le jeu est basé sur le rami : les joueurs essayent de faire des brelans (au moins trois cartes identiques) de cartes Preuve identiques (même couleur) pour marquer des points. Les cartes Maillet ajoutent au jeu une dimension stratégique qu'on ne retrouve pas dans le rami traditionnel. Carte Maillet - Potion (The Potion)-(5 cartes) Cette carte permet de retourner la carte Double Identité et de piocher les deux premières cartes du talon. Carte Maillet - Travail en Laboratoire (Work in Lab)-(6 cartes) Cette carte permet, au choix du joueur, de -Chercher une carte dans la défausse. -Piocher les trois premières cartes du talon. Dans les deux cas, la carte choisie doit correspondre à la face visible de la carte Double Identité. Carte Maillet - Transformation (1 carte) Cette carte permet de transformer une carte ou un groupe de cartes déjà jouées de Jekyll en Hyde ou de Hyde en Jekyll, chez soi ou chez l’adversaire. Matériel 62 cartes : 1 Carte Double Identité (Dual Identity) 12 Cartes Maillet - (Gavel Cards) 1 Carte Transformation 6 Cartes Travail en Laboratoire (Work in Lab) 5 Cartes Potion 49 Cartes Preuve - (Evidence Cards) 5 Cartes [J] Mr Utterson 5 Cartes [J] Poole the Butler 5 Cartes [J] Dr Jekill’s Will 5 Cartes [J] Dr Jekill’s Theory 5 Cartes [H] Carew Murder Case 5 Cartes [H] Hyde Awakes 5 Cartes [H] Hyde’s Hideway 5 Cartes [H] Mr Enfield’s Story 5 Cartes [J/H] Dr Lanyon’s Story 4 Cartes [J/H] Robert Louis Stevenson

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    Les avis

    • 8
      03/11/2011
    • 8
      09/11/2009
    • 8
      08/06/2008
    • 8
      06/01/2008
    • 6
      28/08/2007
    • 8
      03/08/2007
    • 6
      09/12/2006
    • 4
      09/12/2005
    • 10
      10/01/2005

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    autres sujets

    mystery rummy #3 Jekyll & Hydemystery rummy #3 Jekyll & Hyde
    Blue dit: j'ai trouvé ça : http://www.jedisjeux.net/goodies/mr3_regles.pdf sur web archives... un bisou pour Blue

    Toftof

    25/09/2008

    Mystery Rummy : Bonnie & Clyde : le scoop JSP ?Mystery Rummy : Bonnie & Clyde : le scoop JSP ?
    Olivier dit: Bienheureux également les 4 heureux possesseurs d'un jeu pas encore sorti ! (référencés sur boardgamegeek) Mike en parle depuis longtemps, il se peut qu'il est passé qqs prototypes. Ben Baldanza en particulier est un chroniqueur hyper actif (Counter & BGG, entre autres), ça ne m'étopnne pas de le voir là.

    ReiXou

    06/10/2006

    mystery rummymystery rummy
    Bon, un petit mot sur le MR #2 : Murder in the Rue Morgue ou la particularité vient du fait qu'il faille "nourrir" l'Orang-Outang à chaque pose de brelan, (càd qu'un joueur doit poser une carte de sa main sous l'Orang-Outang). Ces cartes iront à celui qui termine la manche pour compléter des brelans existants et/ou en créer de nouveaux. De plus dans ce jeu les familles de cartes vont par paires (vert clair - vert foncé, bleu clair - bleu foncé, etc) et donnent des bonus de fin de manche. Trés bien à 2 et aussi en équipe (pas éssayé).

    Chayaro

    14/03/2006

    [Mystery Rummy] lequel ?[Mystery Rummy] lequel ?
    Cela dit, j'en ai refait une partie hier soir à trois, et je crois que le Jekyll & Hyde (à deux) est en train de prendre l'avantage à mes yeux sur Jack the Ripper, dans lequel les parties vont un peu trop vite... Et il faut vraiment que je rejoue à Al Capone.

    arthemix

    18/10/2004

    Mort ou vif / MysteryRummy-Jekyll&HydeMort ou vif / MysteryRummy-Jekyll&Hyde
    bon, il faut absolument que je me procure - Jekyll & Hyde - 2 joueurs supplémentaires pour Rue Morgue... (Pour Al Capone, je vais attendre) NB : Bruno Faidutti parlait de "The Moonstone" et "Bonnie & Clyde" à paraître un jour. Est-ce que quelqu'un a vu des infos à ce sujet sur le web ?

    tt-d9f49de574fc7fb...

    07/10/2004

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