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Boîte du jeu : Res Publica

Res Publica

Jeu

2002

Nombre de joueurs :3 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :18/12/2002
Fiche mise à jour le :19/11/2023 19:39:02

Contenu

info
Chocs de civilisations... Il s'agit de faire des familles de 5 cartes identiques, il existe 12 cartes pour chacun des 5 peuples + 12 cartes de chacune des cinq civilisations. Il existe deux pioches : l'une pour les cartes peuples et l'autre pour les cartes civilisations. Les cartes civilisations permettent de gagner plus de points pour la victoire mais ne sont accéssibles qu'en ayant déjà constitué trois familles de cartes peuples. Au début, on commence par constituer des familles de de 5 cartes d'un même peuple. Lorsqu'on a réussi à faire 3 familles de cartes peuples, on peut commencer à constituer les familles de cartes civilisation (en prenant des cartes sur la pioche spéciale civilisation). Pour chaque famille de peuples, le joueur gagne trois points de victoire. En revanche, les points pour les familles de cartes civilisations sont dégressifs : le 1er à constituer une famille de cartes civilisation gagne 9 points, le 2è et le 3è gagne 8 points, et ainsi de suite. D'ou la course pour être le premier à réunir les 3 familles peuples pour pouvoir commencer les familles civilisation ! La formulation Quand c'est à son tour de jouer, la personne doit choisir entre la formulation "je demande" ou "je recherche" + le nom d'un ou deux familles (peuple/civilisation) ou types de famille (une sur les 12 qui constituent la famille peuple, par ex. les Angles). Le joueur peut faire deux propositions reliées par un "et" ou un "ou", mais avec toujours un seul dénominateur commun, c'est à dire : soit "je recherche", soit "je propose". Chaque joueur répond à tour de rôle à la proposition faite, il doit formuler sa phrase de réponse de la même manière. Un joueur peut ne pas répondre (si la proposition ne lui convient pas).On doit prendre les propositions dans l'ordre du jeu et on ne peut pas revenir sur une proposition d'un joueur précédant. Fin du jeu Lorsque la pioche est épuisée, un dernier tour de table est fait et l'on peut réaliser les derniers échanges de cartes. Si elles sont complètes, on peut poser ses dernières familles. Le décompte final est fait, grâce aux cartes qui indiquent les points récoltés pour chaque famille posée.

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