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Boîte du jeu : Richelieu

Richelieu

Jeu

2003

Un jeu de majorité pour deux joueurs. Le jeu est est une adaptation de Kardinal & König.

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Nombre de joueurs :2
Age :12 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :25/02/2003
Fiche mise à jour le :19/11/2023 19:39:39

    Contenu

    info
    6,4

    Description de la communauté

    Un jeu de majorité pour deux joueurs. Le jeu est est une adaptation de Kardinal & König. Richelieu est une adaptation de « Kardinal & König Das Kartenspiel » du même auteur mais pour 2 joueurs. Le but du jeu est d’être majoritaire dans un maximum de provinces. Matériel Le jeu se compose de 48 cartes province française (au lieu de pays européens dans la version allemande), de marqueurs propriétés aux couleurs des joueurs, de jetons avec des blasons (les même que les cartes provinces) ou des symboles. Les cartes représentent donc une province avec un ou deux blasons et peut comporter un symbole ou non (épée, croix…). Mise en place Les cartes sont alignées face visible en 4 rangées. Un certain nombre de jetons sont placés face cachée sur ces cartes et les reste est défaussé (toujours face cachée). Un joueur prend les marqueurs Cardinal et l’autre les marqueurs Reine. Le jeu peut commencer. Le jeu À son tour, on peut prendre une ou deux cartes uniquement aux extrémités des rangées. Si on prend deux cartes, elles doivent être de la même couleur (province) et le nombre total de blasons ne doit pas dépasser 2. S’il y avait un jeton, on le récupère, on le regarde discrètement et on le garde face caché. Les jetons représentent des blasons ou des symboles et permettent de renverser des majorités à la fin du jeu. D’autres jetons permettent de récupérer les marqueurs ‘propriété’ défaussé. Ensuite, on peut poser un de ces marqueurs ‘propriété’ sur une carte qui n’en possède pas encore. Une carte ainsi réservée est pus difficile à récupérer par l’adversaire puisque s’il prend cette carte, il devra payer un de ces propres marqueurs qui sera défaussé. Le marqueur adversaire est rendu à son propriétaire. Sinon le propriétaire du jeton les récupère en prenant la carte avec son marqueur. Le score On regarde les provinces une par une. On compte pour chacune le nombre de blasons. Celui qui est majoritaire marque un nombre de points équivalent au nombre de blasons et l’autre rien. En cas d’égalité, personne ne marque. Les jetons blasons sont aussi comptabilisés et peuvent faire pencher la balance. Si on a un jeton blason mais pas de cartes associées (de la même province), on perd 5 points. On fait de même avec les symboles, autant de point que de symboles pour le joueur majoritaire dans un symbole.

    Images & vidéos

    Les avis

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      11/11/2008

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    autres sujets

    Une tite GIFL pour la St Val ?Une tite GIFL pour la St Val ?
    @snounn_ Ne désespérons pas ;) Filosofia s'est bien chargé de "Trains" d'Hisashi Hayashi et c'est une belle réussite ... Et plus nous faisons de bruit autour de ces jeux non édités chez nous, plus nous aurons de chance de les voir édités un jour. Pour votre home-made, ceci pourrait vous aider http://file.trictrac.net/file-543bf02f7a48d.pdf ! Bon hors thème et tenez-nous au courant.

    tt-67e94d8e9669a65...

    20/02/2015

    [Richelieu] White goblin[Richelieu] White goblin
    Voici quelques exemples d'utilité des bijoux. Ils ne sont pas au cœur du jeu mais peuvent jouer un rôle important dans certaines parties. - Comme la piste militaire, c'est une façon de faire des points à l'abri du Cardinal. - Ils empêchent un joueur avec un très mauvais départ d'être largués s'ils font un mauvais début de partie. (Ils ont tout de même un handicap de 4 points en vendant.) - Ils permettent de faire quelque chose de son argent en fin de partie, ils sont très dispendieux, mais c'est plus utile que d'avoir plein de Louis qui ne servent à rien. - Ils permettent de faire des manœuvres coûteuse en cas d'urgence, ou se financer si on est dans les mauvaises grâces du cardinal. Lors des tests, certains joueurs avaient une stratégie basée sur l'achat de bijoux, ce n'était pas toujours une stratégie gagnante, mais elle a un certain mérite. D'autres joueurs vont en vendre un rapidement en début de partie pour augmenter leurs chances d'aller chercher un coffre et augmenter leurs rentes. Personnellement je ne les vends qu'en cas d'extrême urgence.

    tt-0a956dcc0783fef...

    19/08/2012

    [Richelieu] Règle à 4 joueurs + Prise de 2 cartes[Richelieu] Règle à 4 joueurs + Prise de 2 cartes
    Merci ! Et merci à l'ajout de la prise des cartes dans le sujet pour qui de droit...

    limp

    17/08/2007

    Richelieu : lien vers le téléchargement gratuit erronéRichelieu : lien vers le téléchargement gratuit erroné
    Sorry

    ReiXou

    24/04/2007

    La liste des 13 potentiels pour Le Spiel 2003La liste des 13 potentiels pour Le Spiel 2003
    une petite annee de retard non ?? loool !!

    tt-d339073457f25c0...

    24/05/2004

    RichelieuRichelieu
    Oui, c'est bien ça, DomRdG a raison.

    tt-82ab73fbfc1e59f...

    03/01/2004

    Richelieu et KK Das KartenspielRichelieu et KK Das Kartenspiel
    [[Richelieu](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/richelieu)] Bonjour les forumistes, J'ai testé un Richelieu hier et j'avais telechargé le Kardinal et Koenig il y a quelques jours. C'est quasiment la même chose (normal vu que c'est le même auteur et que l'un est une adaptation de l'autre). Je trouve ca marrant que pour Richelieu le nombre de joueur soit 2 et que KK soit 3 à 5 ! Les autres différences semblent être : - le nombre de cartes et la répartition des provinces/etats - le décompte des points en final - des tables de loi contre des jetons représentant des symbole suppl. Est-ce que quelqu'un a essayer KKdK à 2 avec les regles de Richelieu ? Parce que c'est sur que si le 2ième joueur touche le nombre de blason du 1er joueur, ca va pas être tres marqué comme différence.

    Vicnet

    10/10/2003

    Richlieu, je suis enchanté !Richlieu, je suis enchanté !
    [[Richelieu](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/richelieu)] Une petite merveille, ce jeu sans prétentions ! Il faudra que je fasse une fichette critique sur trictrac pour rendre mon bonheur public. Par contre, au contraire de certains de mes ludcollègues, je privilégie l'adoption de la variante proposée à la fin des règles. Il me paraît beaucoup plus intéressant, d'un point de vue stratégique, de chercher à coincer certaines cartes au milieu de la table et de forcer (ou retarder) l'issue de la partie. Le jeu devient tout autre quand on sait d'avance que toutes les cartes partiront, et cela a également de l'importance pour le jeu des marqueurs... Somme toute, en attendant quelque chose de plus substantiel, je voulais seulement faire part de mon enchantement suite à mes premières parties... Alex (Solipsiste)

    tt-3a41aca319ae3c4...

    10/04/2003

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