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Boîte du jeu : Time of Empires

Time of Empires

Jeu

2022

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
EAN :3558380096375
Date de sortie :25/11/2022
Fiche mise à jour le :22/11/2022 12:34:06

    Contenu

    info
    8,4

    Description de la communauté

    Dans Time of Empires, prenez en charge une civilisation et menez-la à travers les âges, de l’Antiquité, en passant par le Moyen-Âge, jusqu’aux temps modernes. Chaque âge dure des siècles en réalité mais seulement 9 minutes dans ce jeu ! D’autres joueurs ont accepté la même tâche que vous et seront aux prises avec la vie tout au long de la phase d’action simultanément avec vous, en temps réel. Vos sabliers déclencheront vos actions tandis qu’une bande sonore gardera le tempo de l’histoire. Vivez une grande aventure à travers le temps ! Développez votre Empire à travers les siècles dans ce premier jeu de civilisation en temps réel ! Construisez des merveilles, recrutez des leaders, développez votre ville tout en combattant sur le terrain en 27 minutes, pas une deplus ! Il vous sera impossible de regarder partout à la fois, méfiez-vous de ce qui se trame dans votre dos !

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      update19/11/2023
    • 10
      update12/09/2023
    • 4
      update21/05/2023
    • 10
      update20/01/2023
    • 6
      update12/12/2022
    • 8
      update09/12/2022
    • 8
      update09/12/2022

    publications

    autres sujets

    Tuile effet leader : sablierTuile effet leader : sablier
    Et si l’autre sablier se trouve sur l’action développement / construction avec la présence d’une carte technologie en développement. Peut-on construire le bâtiment ? Même sans avoir le nombre de briques nécessaire ? Ou doit-on développer une nouvelle technologie ?

    sveireman

    24/12/2023

    Time of Empires - Pearl GamesTime of Empires - Pearl Games
    Salut Après plusieurs parties , il ne me semble pas prépondérant d'être le premier...étant en temps réel, le temps passé à se battre pour un leader est du temps perdu pour autre chose.... il y a en plus des cartes permettant de gagner les égalités... je ne ressens plus vraiment le problème. par contre je suis d'accord pour dire que la situation de siège qui ne tient pas compte du nombre de clan dans la cité est un peu déroutante ! Sébastien

    KAUDERNI

    06/02/2023

    Rush sur les merveillesRush sur les merveilles
    😁😂

    AtomChris

    17/01/2023

    [Time of Empires] Question de règles[Time of Empires] Question de règles
    Martin Pearl Games dit : Effectivement, la résolution d'effets est optionnelle et instantanée. Si tu décides pour une raison x ou y de ne pas résoudre l'effet de la carte au moment où tu la joues, le cout est là pour que tu puisses tout de même construire un bâtiment plus tard. ok ça marche ! Et sur le "manque" de cartes personnages ? il y aura une extension :-( ? Sebastien

    KAUDERNI

    05/01/2023

    phase de siège ???phase de siège ???
    Salut Sébastien ! Oui c'est bien cela, la capitale est "imprenable" Bonnes parties ! Anaëlle - Pearl Games

    Anaelle-Pearl Game...

    05/12/2022

    un ou deux plateaux technologieun ou deux plateaux technologie
    Salut Sébastien ! Pour les plateaux techno : Il y en a bien 2 ;-) donc oui on peut aller sur le plateau d'a coté ! Pour les phases de sièges : Tu parles des cités je suppose ? oui, la règle est la suivante : Celui qui occupe le plus de territoires autour d'une cité peut placer un Clan de sa couleur dans cette cité. Ce Clan doit provenir de sa réserve. Bonnes parties ! Anaëlle-Pearl Games

    Anaelle-Pearl Game...

    05/12/2022

    Time of Empires - Carnet d'auteurTime of Empires - Carnet d'auteur
    Merci pour le commentaire ! ;-) oui on a du vert sur les cartes donc on ne pouvait pas en avoir pour la couleur des joueurs... Et on a pensé aux daltoniens aussi !

    Anaelle-Pearl Game...

    23/11/2022

    [Proto] Time of Empires : un jeu de civ avec des sabliers[Proto] Time of Empires : un jeu de civ avec des sabliers
    Merci pour ces retours. Il y a bien une bande son qui va rythmer la partie et faire sonner les phases de naissance où on va dévoiler un évènement(cela participe à l'ambiance). Je crois que l'apport des sabliers est de créer une tension particulière. Cela apporte une contrainte parce qu'il faut réfléchir vite et bien. La gestion de la civilisation par des sabliers créé aussi des inerties dans le développement. Pour les différences de temps des sabliers, on craignait cela au début, surtout qu'on peut monter à 3 secondes d'écart entre deux sabliers. Finalement il s'est avéré que l'effet est très marginal et qu'on ne s'en rend pas compte (sauf si on fait deux recherches en même temps) et on s'en veut largement plus lorsque l'on pense avoir laissé un sablier vide pendant 15 secondes. Au final, le joueur qui calcule le mieux sera toujours le gagnant. Pour les actions, on en a surtout deux plutôt originales : la recherche de technologies (on retourne le sablier pour continuer la recherche) et les "enchères" en temps sur les cartes leader. Le jeu reste classique dans son fonctionnement. Mais je crois que la composante temps réel modifie beaucoup la manière dont on va jouer. A noter que les joueurs ont deux sabliers. Ils peuvent donc déclencher, s'ils le souhaitent, deux actions en même temps. Les cartes technologie poussent ainsi à la réalisation de combos. Finalement, un des points positifs les plus importants, que les joueurs nous ont indiqué, c'est le dynamisme du jeu. merci encore pour vos retours !

    tt-2bcd313a6e9b9ca...

    27/06/2015

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