<img src="upload://l8ons3gratV58TzIAZUw9ppGO6r.jpeg" alt="LudiNord, 7ème Festival du Jeu et de la Création"><p style="text-align: center;"><img src="upload://pGFVx8XIBRUQQc4Hb9CXg04haod.jpeg" width="2...
Je viens d'acheter ce jeu du coup je déterre ce sujet.
Dncan dit:
- Cas 1 : Il y a quelques cartes au marché, dont une réservée par moi, et mon prédécesseur décide d'acheter le marché. Il achète donc toutes les cartes sauf celle que je me suis réservé. On avance les bateaux correspondants (de 1 ou 2 cases selon qu'il n'y avait qu'une ou plusieurs couleurs achetées), et le cas échéant on effectue une vente. Puis on renouvelle alors le marché (règle 1). On ajoute les trois cartes de la ferme, plus deux cartes de la pioche. On tire trois cartes pour la nouvelle ferme. C'est à moi de jouer : il y a six cartes au marché, les cinq nouvelles plus celle d'avant que j'avais réservé.
Pour ma part je ne renouvellerai pas le marché obligeant le joueur à prendre ou acheter sa carte réservée sans avoir de nouvelles opportunités. Un coup de pute quoi!
Au fait, pourquoi mettre 6 cartes en tout? Je me limiterai à 5 cartes quelque soit les situations rendant les choix plus tendus.
rubedo dit: Je relance le topic même s'il date un peu
Moi aussi. Je viens de faire mes premières parties et je vérifie que j'ai bien tout compris.
rubedo dit: Après plusieurs parties, j'ai constaté que soir j'ai mal lu un point de règle, soit le joueur qui achète les marchandises pour faire avancer les bateaux est plutôt pénalisé car il ne touche pas de bonus lors des livraisons et a moins de cartes pour les autres décomptes....
Impression, réalité ou j'ai manqué quelque chose?
Je ne comprends pas pourquoi il serait pénalisé puisque lors d'un jour de paye tous les joueurs peuvent vendre leurs marchandises de la couleur du(es) navire(s) arrivé(s) à Alexandrie.
Je confirme que ton interprétation est la bonne.
Malgé de règles pas évidentes à saisir du premier coup, ce petit jeu est très bien pensé, et le matériel est magnifique.
Molmo dit: Ce jeu est à interaction très forte, donc ça me parait difficile d'avoir une variante solo le concernant à moins d'en changer le "sel" du jeu.
C'est vrai que c'est dommage que tes partenaires de jeu le trouvent trop alambiqués, c'est une petite perle ce jeu ! Il est meilleur à 2 ou 3 qu'à 4, peut-être devrais-tu leur faire réessayer dans cette configuration ?
Oui, tu n'as pas tort et t'as même certainement raison et c'est ce sel qui me plaît dans ce jeu, toutefois, ben, que ferait-on pas pour manipuler un jeu des fois de plus que certains joueurs ont vraiment de super idées et savent s'y prendre pour trouver ce genre de variantes. Suffit de regarder les variantes pour RFTG (jeu de base) que je trouve très bonnes surtout celle qui enlève la gestion de joueurs fictifs, mais je sais, là il s'agit pas du même genre de jeu.
Je suis pas spécialement adepte des jeux en solo pourtant, à part faire de temps en temps un pandémie ou un ghost stories ce qui ressemble fortement à un casse-tête en solo, mais s'il faut choisir entre une partie solo ou rien du tout... ben, pour moi le choix est vite fait
Je me demandais si le changement d'imprimeur pour Wasabi et Genji, c'est pour aller vers un mieux ? Parce que, autant leurs jeux sont intéressants (en tout cas ceux que je connais), autant la qualité du matériel laisse souvent à désirer (jeton de décompte qui déteignent à Gheos, plateau fragile à Pandemic... par contre, il est vrai que les cartes de R-Eco ont l'air assez robustes)...