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Description de la communauté
Le 6ème, mais 7ème en fait, jeu du projet GIPF. Essen 2007
"TZAAR est un jeu sur la prise de décisions. Les deux joueurs ont 30 pièces, dans trois types : 6 "Tzaars", 9 "Tzarras" et 15 "Totts". Les 3 types de pièces forment une "trinité" : ils ne peuvent pas exister les uns sans les autres. Le but est de faire disparaître du plateau l'un des trois types de l'adversaire ou de le mettre dans une position telle qu'il ne pourra plus faire de capture. La question qui travaillera les joueurs à chacun de leur coup est : « Dois-je me rendre plus fort ou affaiblir mon adversaire ? » Le sens de cette question : est-ce que vous capturerez la pièce d'un adversaire et le rendrez plus faible, ou sauterez-vous sur l'une de vos propres pièces vous rendant ainsi plus fort ? Si vous choisissez de sauter sur vos propres pièces trop souvent, vous laisserez probablement votre adversaire avec trop de pièces sur le plateau. Mais, si vous capturez trop souvent, vous pouvez vous retrouver à la fin avec des pièces trop faibles qui ne seront pas assez fortes pour finir. Que faire ? C'est à vous de décider !"
Chaque joueur dispose de trois types de pièces, toutes de puissance identique. Seul leur nombre varie.
Alors comment on joue ?
À son tour, chaque joueur bénéficie de deux actions.
La première, obligatoire, est de prendre une pièce adverse. Pour cela, il suffit de prendre la place d'une pièce adverse adjacente ou alignée de puissance égale ou inférieure. La puissance est déterminée par la taille de la pièce. Ainsi, une pièce de taille 3 peut prendre des pièces de taille 1, 2 ou 3.
La seconde action offre trois possibilités, faire une deuxième prise, passer ou rendre une pièce plus puissante. Pour ceci, il suffit de déplacer une pièce sur une autre, de la même couleur, adjacente ou alignée. Seule la nature de la pièce du dessus est prise en compte.
Oui mais comment on gagne ?
Un joueur perd s'il ne dispose plus d'un type de pièce parmi les tzaars, tzarras ou totts. Il perd également lorsqu'il n'est plus en mesure de prendre une pièce adverse.