Excellent wargame-light a la riskodiplomatie, ou le principe de la difficile gestion d'un empire est portée a son combe : plus c'est grand plus c'est fragile...
A mediter
Du coup, les plus bourrins risquent d'y laisser des plumes
J'avoue je n'y ai joué que sur internet, mais franchement comme passe temps dans la journée c'est nickel...
Les règles sont assez simple, et la détente est immédiate. Pas beaucoup de hasard, mais pas mal de stratégie en temps réel...
Une des clef du jeu est de gerer le déclin de sa civilisation.
Un des atouts du jeu est sa durée : 1 h 30 max. Pour un jeu de stratégie, c'est tout bon !
Dans le monde des jeux de conquête, la lutte est rude entre le bon vieux "Civilisation" et les pendant "Antique", "Méditerranée", "Mare Nostrum"...
Et au milieu, voici Vinci.
Là où le jeu se démarque franchement, c'est dans la phase déclin et dans les pouvoirs de la civilisation que l'on engage. Et c'est ce qui fait qu'on ressortira le jeu avec plaisir.
A chaque fois que l'on développera une nouvelle civilisation, on raccrochera au peuple en question 2 tuiles qui détermineront des pouvoirs propres à ce peuple. Certains pouvoirs n'ont qu'un intérêt relatif dans l'absolu, mais révèlent un intérêt extraordinaire dans certaines combinaisons.
On passe beaucoup de temps à regarder les combinaisons qui sortent pour nos futures nouvelles civilisations, autant qu'à regarder l'expansion adverse.
Des fois, on préférera descendre sa civi prématurément parce qu'une combinaison d'enfer apparait au moment idéal pour renverser la situation de jeu. Peuple de Huns venu de nulle part pour annihiler les cultures déclinantes.
D'autres, on osera pas décliner d'un pouce quitte à rester en statu quo parce que la tuile "esclave" de l'adversaire brille tel un reflet désagréable au coin de votre oeil.
Mais là où le jeu ne brille pas, c'est au niveau du matériel, clairement vieillot, et au niveau de l'ambiance. Ca reste un jeu de conquête froid et simplifié. Idéal pour une partie de 2-3 heures, je lui préférerais une nuit à "Civilisation", tellement plus riche et prenant à mon goût.
Révision de 2015: Vinci fut, Smallworld est. Le cadet est plus lisible, plus fluide, avec un univers tellement plus fun. Un carton commercial incroyable! Autant dire que Smallworld a enterré son aîné. Mais je les mets au même niveau, trouvant Smallworld plus creux. Reste qu'avec le temps je trouve que le jeu comporte beaucoup d'automatismes. On fait finalement peu de choix par rapport au temps joué. Bref, Vinci comme Smallworld ne sont plus mes priorités.
Voici un jeu de conquète plus simple qu'un Trone de fer, mais qui est dicté par le choix de sa civilisation, ce choix doit être bien calculé sinon il peut etre très vite une catastrophe et cela se ressent directement dans les scores, je dirais qu'il faut absolument prendre une civilisation qui donne des bonus de points dés le début.Pour le reste à 5 joueurs tout le monde arrive très vite à l'attaque et tout change sans arrête. Le seul reproche c'est le temps que l'on doit attendre avant de rejouer surtout si certaine personne prenne du temps à faire le choix stratégique ( je ne vise personne). Ce jeu est idéal a jouer sur internet pour les personnes qui veulement avoir le temps d'élaborer le stratégie sans est stressé par les autres joueurs :)
Jusqu'à aujourd'hui, les deux seuls jeux de conquêtes à ma connaissance qui étaient jouable était "La vallée des mamouths" et "Evo". Et bien, "Vinci" devient le troisième. (On pourrait ajouter "full metal planet", mais je n'arrive pas à le considérer comme un jeu de conquête).
Qu'est-ce que j'entends par "jouable" :
Une durée de moins de quatre heures (exit civilisation) et qui soit plus ou moins fixe (exit dune). Des règles pas trop alambiquées et suffisament précises pour ne pas devoir en inventer en cours de parties(exit azteca). Que le hasard ne soit pas trop présent (exit Risk). Que les intéractions entre les joueurs (alliance) ne soit pas la seul chose qui détermine la victoire (exit suprématie ou diplomacy).
J'aime les jeux de conquête, c'est mes préférés. Malheureusement je n'y joue presque jamais, étant donné que la plupart je les considère comme injouable avec des joueurs non super-motivés. Alors quelle plaisir d'en avoir trouvé un que je vais souvent pouvoir ressortir et jouer avec des joueurs non chevronné.
Merci Vinci !
Que de qualités dans ce jeu !
Ni trop long, ni trop court, pouvant rassembler aussi bien des wargamers que des joueurs de plateau. Qui plus est le système du tirage aléatoire des pions de civilisation et leur nombre fait qu'on est pas près de jouer 2 parties de suite similaires d'où une rare longevité ! Une idée des concepteurs bête comme tout, mais comme souvent les idées les plus simples sont d'une redoutable efficacité !
nbr de parties : 20
Vinci est mon premier jeu de conquête apres le traditionnel risk...
Qu'est-ce qu'il est moche ce jeu !!! Bouuh et puis cette europe, quel mauvais gout dans les couleurs !
Ca c'est la premiere impression... et puis apres on joue, et là ben on s'eclate.. Je ne vais pas revenir sur les mecanismes et sur tout ce qui a déjà été dit, je voudrais juste résumer un peu : Vinci est un excellent jeu de conquête, simple d'accès, sans hasard. Parfait pour convertir les nouveaux joueurs et passer à des jeux plus complexes comme Shogun ou AGoT.
**J'aime :**- thème
- systèmes collant au thème (capacité des civilisations, prospérance et déclin)
**J'aime moins :**- matériel
- mécanismes entrainant un auto-blocage naturel frustrant (une 2ème civilisation ne peut s'approcher d'une 1ère du même joueur)
*Ce problème de blocage est très frustrant. Exemple : je commence avec la capacité "révolution" et m'installe au centre sur une grande ligne puis je pars en déclin. Ma deuxième civilisation est bloquée par la première ne pouvant s'étendre tant que mes adversaires n'ont pas décimé la première... le jeu est déjà fini pour moi.*
*Nombre de parties : une petite dizaine, de 2 à 4 joueurs*
Vinci est un jeu de conquête. Le principe est simple et efficace. A son tour, on choisit entre conquérir de nouveaux territoires (et fragiliser sa civilisation) ou bien décliner, et recommencer une nouvelle civilisation.
¤ C'est bien :
- La double caractérisation des peuples, qui permet de varier fortement les parties.
- Le système de conquête, simple mais stratégique.
- Le système d'achat des peuples.
- Le fait que plus on s'étend, plus on s'expose aux attaques adverses.
- La durée du jeu adaptable : on peut choisir de jouer en x points de victoires. Cela peut donner des parties très courtes, ou plutôt longues. Ce qui est sympa c'est que on ne jouera pas de la même manière selon le cas.
- La trouvaille du jeu, la possibilité de décliner :)
¤ C'est pas bien :
- Le coté répétitif du jeu, le choix limité des actions. Il lui manque un petit quelque chose qui aurait pu en faire un grand jeu.
- L'aspect un peu "froid" du jeu. Difficile à expliquer avec des mots, mais ressenti par la plupart des joueurs avec qui j'ai testé ce jeu.
Vinci reste tout de même un bon jeu, que j'apprécie. Surtout quand les montagnards déferlent sur les côtes avec leurs galères :)
Les plus ? Un jeu vraiment original, aux règles inverses de celles de Civilsation. Le truc du déclin est vraiment bien trouvé.
Par contre, à 5 ou 6, les tours sont longs pour ceux qui ne jouent pas. Autant se démarrer un deuxième jeu en parallèle et laisser quelqu'un en surveillance (ce que j'ai fait la dernière fois... et j'ai gangé !!)
Quelques pages de règles pour un jeu très fluide, sans hasard et d'une profondeur incroyable. On croule sous les tactiques possibles alors que la moindre erreur d'appréciation peut couter très cher. Il faut défendre, attaquer, s'étendre et surtout (géniale originalité du jeu) s'avoir abandoner ses pions en s'estimant en déclin. C'est un moment difficile pour certains mais la victoire passe par ce genre de décision. C'est simplement génial. Les combinaisons d'avantages pour chaque civilisations sont énormes et renouvellent donc chaque partie. Le matériel est beau (il manque juste des pions spécifiques pour les forts et je me suis donc permi de prendre quelques fortifications de Méditerrannée pour jouer), le plateau d'une grande clarté et les règles limpides. Incontournable !
Étrange filiation que celle de *Vinci*. Petit fillot de *Civilization*, enfant adultérin des jeux de conquête américains et des jeux de placement à l'allemande, *Vinci* gambade en équilibre sur la frontière germano-onclesamiène, et proclame fièrement au monde sa belgitude assumée.
Car oui, *Vinci* est la madeleine proustienne des anciens amants de *Civilization*, qui retrouveront dans les combats sans hasard le parfum délicat de leur maîtresse chérie, mais dans un charme plus sobre, plus direct, plus épuré, et aussi dans une durée beaucoup plus raisonnable. Sauf qu'ici, on ne régit pas le destin d'une civilisation unique, mais de plusieurs successivement, et qu'on n'hésitera pas à désavouer son peuple agonisant pour un autre - le tout étant de bien choisir quand, et lequel.
Ainsi, *Vinci* se révèle beaucoup plus tactique que stratégique (puisqu'on ne vise pas vraiment sur le long terme mais plutôt sur le gain immédiat), la mécanique permettant des rééquilibrages, puisque même avec un peuple anéanti on aura toujours la possibilité de se refaire. L'ensemble est très fluide, agréable, bien que légèrement desservi par un matériel d'une sobriété quasi neurasthénique. Bref, voilà du bon jeu à l'ancienne intelligent comme moi j'aime bien.
Le seul vrai point noir c'est qu’après d’interminables négociations, alliances, coalitions et autres tractations, on aboutit presque toujours au même résultat: déglinguer gaiement le leader sur la fin du jeu, jusqu'à faire gagner le deuxième, voire le troisième si la révolte des souffreteux a été précoce. Ce n'est pas vraiment du king-making, plutôt du "catch the leader", comme ils disent là bas, mais qui fait que parfois on se demande bien pourquoi on s'est décarcassé pendant deux heures si la victoire se joue dans les deux derniers tours. Un bon remède palliatif peut être de jouer en cachant et en distribuant les points de victoire (un peu comme à *Puerto Rico*), pour un suspense garanti, car il serait tout de même dommage de se priver d'une si belle mécanique pour si peu.
Excellent jeu d'une surprenante accessibilité, qui laisse un doux parfum d'épopée sur un fond d'Histoire et d'usure du temps. Pas de hasard, une manière très simple de gérer les interactions, qui permet d'anticiper correctement les possibilités de chacun. Le jeu est plutôt bref, on a vite envie de lancer une autre partie. Bref, une très belle réussite.
NB : à mon avis il est plus intéressant d'y jouer avec des scores cachés pour garder la surprise de l'avance de chacun jusqu'au bout.
Voici ce que j'appelle un très bon jeu, la longueur est correct les régles simple et la dynamique très interessante. Le concept de décliner (perdre des points pour ce tour), pour en gagner plus après est tres bon. Autre particularité ne pas vouloir à tout prix faire un max de points à chaque tours, il faut gérer la dynamique qui n'est pas aisé à comprendre.
Mais dans un partie normalement personne n'est laissé pour compte (certain lui reprocherons d'etre
trop rattrapeur mais c'est toujours sympas d'avoir son mot à dire jusqu'a la fin).
En tout cas je conseil ce jeux à presque tout les publics il à la simplicité qui plaira aux non-joueurs (pas non plus un jeu apéro quand meme :p), et suffisament de richesse pour sortir régulierement et satisfaire une grosse partie des hard gamers.
Même si il ne sort plus trop, c'est surement le jeu qui à le plus tourné chez moi.
Surprenant de simplicité sur les mécanismes et assez innovant dans le concept.
Des le départ , on est obligé d'arbitrer, prendre des évolutions avant les autres et accepter les handicaps induits. Ce premier choix pourra se réveler primordial. Mais gardez vous de faire peur à vos adversaires en vous développant trop vite, ils ne vous louperont pas!
Je n'ai fait que 2 parties , mais le joueur trop fort au début qui tarde à provoquer le déclin de sa civilisation perd rapidement son avantage.
En gros décliner des stratégies du déclin pour dépasser ses adversaires , c'est pas subtil ça ?
Un jeu de stratégie au mécanisme simple, rapidement intégré et qui dure moins de deux heures, ça ne court pas les rues. Un jeu de stratégie qui peut (enfin !) plaire à un large panel de joueurs, y compris les filles, ça mérite une belle palme !
Le principe de Vinci est fondé intégralement sur le fait établi qu'une civilisation n'est jamais éternelle. Dois-je faire décliner ma civilisation maintenant ou plus tard ? Tout est affaire de calcul. Oui, on calcule beaucoup à ce jeu, mais ce sont des calculs captivants.
Ce qui fait tout le sel de ce jeu, c'est la variété des parties jouées et la richesse des tactiques possibles. Comme les combinaisons des caractéristiques de civilisation arrivent de façon aléatoire, deux parties ne se ressemblent jamais et l'analyse continue du plateau de jeu est un plaisir sans cesse renouvelé. Une civilisation de barbares commerçants ? Pittoresque... Dans quelle mesure pourrais-je exploiter le plateau avec de telles caractéristiques ? Puis-je risquer d'investir là-dessus ? Ou dois-je risquer qu'un de mes adversaires l'exploite à ma place ?
Vinci n'a pas volé ses deux prix. Définitivement un must dans une ludothèque !
j'ai acheté ce jeu et j'y ai joué mais pas avec les bonnes règles.
Je me suis donc dit qu'il fallait qu'on m'explique... J'ai trouvé et je me suis régalé!
Le principe du déclin est génial, les tactiques sont aussi diverses que les combots de civilisations.
Que du bonheur!
On regrettera peut-être le plateau et les pions un peu austères mais bon...
Nombre de parties jouées : entre 5 et 10.
Voilà un jeu de conquête qui me plait beaucoup: simple, fluide et dont le mécanisme de changement régulier de civilisation rend les parties très variées et passionnantes. Et pour ceux qui aiment l'interaction, elle est ici permanente! En bref, un excellent jeu de conquête mais à ne pas mettre entre toutes les mains, du fait de sa durée approchant souvent les 3 heures.