Sauve qui peut, le matos et les dés d'abord
Je n'ai fait qu'une partie, mais je ne suis absolument pas convaincu. Mais alors pas du tout ... Pourtant j'aime bien les jeux d'ambiance, j'aime bien quand il y a du hasard (même si les dés ne sont pas mes amis et me font très régulièrement perdre), mais là, je n'accroche pas.
Oui, c'est vrai, le matos est superbe, c'est notamment pour cette raison que j'avais envie d'y jouer. Mais pour le reste ...
On m'avait parlé d'alliance et de trahison, franchement, je n'ai rien vu de tout cela. Oui on peut pourrir le jet de dé de quelqu'un, mais on ne peut pas l'aider si on en avait envie. C'est gênant : on est adversaire quand on se fait des crasses, on est allié quand on s'ignore ... :?
J'aime bien le hasard, mais quand UN mauvais jet de dés a de grandes conséquences sur toute une expédition, c'est lourd, très lourd. Car il n'y a que 3 expéditions dans la partie. On a joué à 5, le capitaine était le joueur à ma gauche : tous les autres joueurs ont donc choisi avant moi leur équipage et leurs places dans le navire ! Résultat : j'avais un équipage pourri à des postes pourris. Le capitaine avait un bon équipage à de bons postes. Et ça change beaucoup car les bons équipiers ont moins de chances de mourir que les autres (souvent on choisit qui meurre et on ne fait pas mourir les bons) et on peut les conserver d'une expédition à l'autre ... Bref : à la fin de la première expédition, j'avais 2 points de renommée alors que tout le monde en avait 4 ou 5 ...
Comprenez bien que tous les jets de dés ne sont pas équivalents et que certains ont de très grosses répercussions sur la suite (les 3 jets de dés pour savoir qui va devenir capitaine). Ce n'est pas comme Formule dé, par exemple où, si on rate un jet, on peut réussir le suivant. Là à éolis certains jets ne sont PAS à rater ... Dommage que cela change la physionomie du jeu.
Après, c'est vrai qu'il y avait une certaine ambiance autour de la table. C'est vrai. C'était sympa. Notamment lors de points de règles obscures où, comme c'est précisé dans la règle (et j'aime ce genre de règle présente aussi, si je ne m'abuse, dans Samourai et Katana) : "en cas de litige, c'est le capitaine qui est chargé d'interpréter les règles". Et, lors d'une résolution d'action litigieuse, le capitaine a changé en cours de route et l'interprétation de la règle aussi. Ce qui fut assez cocasse, c'est vrai. :)
Mais je n'ai pas trop envie d'y rejouer. Oui, le matos est superbe, oui, on peut être un peu dans l'ambiance, mais quand on a que des marins de compétence 3 qui doivent, en ajoutant un D6+2 à leur compétence, faire 12 pour ne pas mourir, on donne une carte bonus la première fois, et les 3 fois suivantes, on meure inexorablement ...
C'est dommage.
EDIT: on m'a signalé qu'une erreur d'interprétation des règles a augmenté artificiellement l'importance du rôle du capitaine. Peut-être que sans cela ma première expédition n'aurait pas été si calamiteuse. Peut-être ... Faudrait réessayer. Pourquoi pas car, je le répète, l'ambiance fut quand même sympa. Mais pas tout tout de suite. :) On attendra un peu ! ;)
EDIT2 : Après quelques années je n'ai toujours pas refait de nouvelle partie, je remonte la note à 3 pour dire que désormais, je suis prêt. :)