un OLNI des Iles
Bonjour,
Archipelago se veut comme une simulation de colonisation des archipelles....
Alors non, archipelago n'est pas un jeu de gestion, non archipelago n'est pas un jeu de conquête non archipelago n'est pas un jeu à l'allemande non archipelago n'est pas un améritrash , mais alors qu'est-ce donc ??? un OLNI objet ludique non identifié
Archipelago reprend plein de mécanismes connus ( objectifs cachés, enchères, améliorations, évènements, aléatoire, gestion de ressource, construction de batiments) pour les mettre au service du thème du jeu.
Aucun mécanisme nouveau mais une recette réussie de mécanismes connu
La règle est dense mais logique, après un tour, on a compris comment le jeu fonctionne, il reste difficile à expliquer.
Il est vrai que le 1er tour est long a jouer sur les premières parties
on peut choisir la durée des parties en fonctions des objectifs ( de court à long ) les objectifs court sont plus faits pour découvrir le jeu...
La courbe d'apprentissage est forte, et il faut plusieurs parties pour apprécier ce jeu... et il ne faut pas une seule partie en objectifs court pour appréhender la bête.
Le jeu se déroule en plusieurs phase, et le jeu joue contre les joueurs.
Les scores sont calculés en fonction des cartes tendances et objectifs de chaque joueurs.
La carte tendance est une ressource sur laquelle on peut marquer des points et qui va influencer la partie.
Les objectifs cachés sont vraiment un plus...cela ajoute une tension entre les joueurs et oblige a voir ce que joue les autres afin de ne pas jouer dans son coin.
Un matériel au top .......
Pour moi du tout bon
Au moment ou j'écris ces lignes j'ai Quatre parties à mon actif....