Un jeu hors du commun
Le jeu de go est le type même des grands classiques anciens, et le fait qu'on le compare aux échecs est révélateur à ce sujet. C'est un jeu fascinant un d'une profondeur sans égale. Les règles sont très simples (aussi simples que celle des dames, si on veut comparer) et assimilées en 5 minutes. A vue de nez, je vois le placement des pierres, la prise des pierres, le ko, le seki et la fin du jeu avec le décompte des points.
Ceci dit, derrière cette grande simplicité, la richesse du jeu est énorme. Vous pouvez donc jouer au go comme aux échecs, c'est-à-dire que vous avez le choix entre jouer avec un ami une fois de temps en temps, comme ça, juste pour le plaisir, ou décider de vous investir davantage dans la compréhension du jeu. C'est évidemment cette solution qui apporte le plus de satisfaction.
Il semble nécessaire d'être initié par un joueur qui a déjà un tant soit peu pratiqué. Je me souviens encore de ma preière tentative avec un de mes frères : nous avons commencé par placer des pierres au centre, au contact, et nous nous sommes poursuivis pendant toute la partie. Vu de loin, on aurait plutôt dit une partie d'Othello. Nous avions donc compris les règles (difficile de ne pas les comprendre...) mais pas la logique du jeu.
Pour être initié, il y a bien sûr la possibilité d'aller faire un tour d'une ou deux soirées dans le club de go local. Les clubs se sont bien développés ces dernières années avec la publication du manga "Hikaru no go", qui a attiré pas mal de joueurs et est une excellente introduction à l'atmosphère du monde du go. Si vous n'avez pas de club, ou pas l'envie d'aller traîner hors de chez vous, allez faire un tour sur le site de Kiseido où se trouve une salle de jeu française et des gens sympas près à jouer aux grands frères. Ne me dites pas que vous n'avez pas internet, je ne vous crois pas...
Se faire initier permet d'éviter certaines erreurs d'appréciation du jeu que j'ai relevées dans plusieurs commentaires. J'm'en va les commenter en retour :
il est difficile de compter les points à la fin du jeu : oui, si vous ne touchez pas au jeu. Dans ce cas vous avez des zones biscornues partout, des petits points isolés, etc. Mais personne ne fait comme ça ! On déplace les pierres pour créer des zones rectangulaires, on comble les espaces isolés. A la fin, chacun a un ou deux rectangles. Cela devient très simple. Quand vous l'aurez fait une fois, vous ne pourrez plus vous tromper.
c'est un jeu où on peut facilempent tricher, en prétendant à l'autre que sa zone peut être tuée ; bien malin s'il arrive à dire le contraire. Mais non, pas du tout. Si quelqu'un prétend qu'il peut tuer un groupe, qu'il essaie. S'il a raison, ou si l'autre joue mal, il le tuera. Sinon, il en sera pour ses frais. Le jeu n'arrête que si les deux joueurs veulent qu'il arrête. Là encore, il suffit de faire une ou deux parties avec un joueur un tout petit peu expérimenté pour se rendre compte que cette objection est totalement illusoire.
Bien sûr, n'attendez pas du jeu de go ce qu'il ne peut vous donner. Ce n'est pas un petit jeu fun, rapide, genre "début de soirée sans prise de tête". Il ne plaîra donc pas à tout le monde... mais cela, vous l'aviez déjà compris !