search
account_circleS'inscrire
Boîte du jeu : Baker Street

Baker Street

Jeu

2003

Un jeu de mémoire et de bluff pour deux joueurs.

Nombre de joueurs :null - 2
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :05/04/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:13

Contenu

info
Un jeu de mémoire et de bluff pour deux joueurs. Principe du jeu Londres, 1898. Un épais brouillard s’est abattu sur la ville, des ombres hantent la nuit. Un drame vient de se dérouler. Qui saura, le premier, éclaircir l’énigme ? Deux brillants détectives sont en concurrence, et chacun tente de doubler son rival… sans toujours y parvenir… Voici pour le thème, très artificiel, qui cache en fait un jeu de bluff, de mémoire et de tactique. Déroulement du jeu Chaque joueur dispose de 30 cartes Détective (valant de 0 à 5). Sur certaines cartes apparaît le symbole "flèche", "x2" ou "main". Les 40 cartes Indice sont réparties en 5 piles disposées en cercle, face cachée. Chaque joueur prend 3 cartes Détective en main et le jeu commence. Chacun son tour doit poser une carte face visible devant une pile d’indice, compléter sa main et faire une estimation de la valeur totale des cartes tenues en main par les 2 joueurs (une estimation doit être supérieure à la précédente). Doute À son tour, un joueur peut mettre en doute l’estimation de son adversaire. Les cartes sont comptées : si la somme est inférieure à l’estimation, le joueur qui a émis un doute choisit une pile Indice, sinon, c’est son adversaire qui le fait. Décompte et symboles Une fois la pile Indice choisie, on compte les cartes Détective placées devant celle-ci. Le joueur dont la couleur est majoritaire prend la pile d’indices, en choisit un et repose la pile. En cas d’égalité, le vainqueur de la phase de doute l’emporte. Les symboles sur les cartes Détective modifient le décompte : le symbole "main" sur une carte met un terme au décompte (les cartes du dessous ne sont pas comptées) ; le symbole "x2" double les point du joueur qui l’a jouée ; le symbole "flèche" fait procéder au décompte d’une deuxième pile (et au choix d’une autre carte Indice) À l’issue de cette phase, les cartes décomptées sont défaussées, ainsi que les cartes que les joueurs avaient en main. Chacun reprend 3 cartes et on continue à "enquêter". Fin du jeu Le vainqueur est le premier à rassembler 7 cartes Indice avec des lettres consécutives dans l’ordre alphabétique.

Images & vidéos

Les avis

publications

autres sujets