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Tous les avis sur Capital Lux 2016

13 Résultats

Quel Lux!
Petit jeu sympatique, qui se joue en 3 manches, et qui débute par un draft rapide mais souvent décisif. On enchaine les parties avec plaisir car le jeu se révèle assez profond, tactique et peu hasardeux (même si le facteur chance est présent). Une belle mécanique et de la tension pour un format court! Conclusion: Excellent petit jeu de cartes sur le principe de majorité. Très bon pour son format.

KraKen

09/10/2021

8
Dans la veine des grands petits jeux...
On a là un jeu qui offre l'intérêt et le plaisir à jouer aux cartes que l'on retrouve chez Lords of Scotland, Choson, Harald, Linko, Art of War, Condottiere... Une mécanique simple, de la tension, de belles cartes de qualité qui ne gâchent rien... Une bonne surprise.

Brissac

13/04/2021

8
Fiat Lux
Fiat Lux et facta est lux\* \*Non non c'est pas le salon de l'auto ! "Que la lumière soit, et la lumière fut" A bien des égards Capital Lux nous éclaire, tant il est lumineux de simplicité. C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs de Kristian Roald Amundsen Østby, Eilif Svensson pour des parties de 20 à 30 minutes. Il est édité par Aporta Games et PixieGames et brillamment illustré par Kwanchai Moriya. Dans la boite vous trouverez les tables de la loi en anglais et en français, 80 cartes et 8 disques d'or (qui sont en fait carré ;o)) Il y a 72 cartes divisées en 4 corporations de 18 cartes, d'une valeur allant de 2 à 6. On trouve également 4 cartes Capitale indiquant le pouvoir des 4 corporations et enfin 4 cartes modificateur. Les joueurs vont devoir essayer de créer leur propre cité à l'image de la capitale, mais attention il ne faut pas lui faire de l'ombre mais toujours rester dans son ombre La partie va se dérouler en 3 manches identiques au cours desquelles les joueurs vont essayer de marquer le plus de points possibles en créant une cité la plus proche possible de la Capitale. La création du monde, c'est easy ! On commence par placer les 4 cartes Capitale au centre de la table, on pioche une carte corporation que l'on place sur la carte Capitale correspondante. Ensuite on distribue à chaque joueur de 5 à 6 cartes suivant leur nombre à la table. Il font une petite phase de draft 2 cartes par 2 cartes pour choisir leur main de départ. A son tour de jeu, un joueur doit soit ajouter une carte à sa cité devant lui, soit ajouter une carte à la Capitale. Difficile de faire plus simple ! Il pose les cartes dans sa cité en les triant par corporation et s'il pose une carte à la Capitale, il active alors le pouvoir de la corporation correspondante. Les pouvoirs sont : L'AGENTpermet de piocher une carte modificateur (-3, -1, +2 ou +4) et de la placer secrètement au dessus d'une des 4 corporations, LE MARCHAND donne un disque d'or permettant d'ajuster la valeur des corporations en fin de manche ou de donner 1 point de victoire en fin de partie, LE CLERC permet de prendre la carte de la plus petite valeur d'une des 3 autres corporations de la Capitale et de l'ajouter à notre cité, LE SAVANT permet de piocher une carte du dessus de la pile et de l'ajouter à sa main. La manche prend fin quand un joueur a posé sa dernière carte, les autres joueurs peuvent alors jouer encore une carte de plus fois et doivent ensuite poser leurs cartes restantes dans leur cité. Dieu a crée l'homme à son image... ...ensuite il a évolué ! La multiplication des points A la fin de chacune des 3 manches, on révèle les cartes modificateur. Ensuite chaque joueur compare la valeur des cartes de chacune de ses corporations à la valeur des corporation de la cité. S'il dépasse cette valeur, il défausse toutes les cartes de cette couleur, s'il est inférieur ou égale, il compare son score avec celui des autres joueurs. Le joueur avec le plus haut score (sans dépasser la capitale) prends alors la carte de la plus forte valeur parmi les cartes de cette couleur de la Capitale. Cette carte bonus est gardée face cachée et s'ajoutera aux points lors du décompte final. A noter qu'un joueur peut dépenser des disques d'or afin d'ajuster la valeur de ses cartes à celle de la capitale pour ne pas dépasser. A la fin d'une manche, les cartes posées restent sur la table et à la fin de la 3e manche après le décompte normal, les joueurs révèlent leurs cartes bonus et les additionnent à toutes les cartes composant leur cité et 1 point par Or encore en leur possession. Celui qui a le plus de points l'emporte. La Sainte Trinité (la forme, le fond et la finalité.) Pour ce qui est de la forme, on est dans un jeu abstrait thématisé juste comme il faut pour avoir un univers graphique magnifique (à mes yeux) et créer un vocabulaire de jeu suffisant pour éviter de tomber dans l'abstrait total. Effectivement, on aurait pu jouer avec des cartes genre Uno. Mais l'éditeur a fait son job et il l'a bien fait en faisant appel à Kwanchai Moriya (découvrir son site) donnant une identité très marqué au jeu sans tomber dans un produit mainstream habituel. Le fond lui est plus riche que la forme ne pourrait le laisser présager, personnellement j'ai beaucoup aimé, malgré une première partie où nous avons oublié de drafter, j'ai enchainé le lendemain une soirée où nous avons joué 3 parties de 3 manches. La part de bluff et de risque est amplifiée par le peu de cartes à jouer à chaque manche, l'erreur se paye cache mais la mécanique est très subtile et possède une faculté d'auto équilibrage très intéressante afin de ne pas perdre un jouer en cours de route. Je m'explique : le gagnant dans une corporation va prendre comme trophée la carte la plus forte de la capitale, ce qui pour la prochaine manche va l'obliger à faire un gros effort pour revenir sur cette corporation, et lors de la phase de draft, on peut penser que les autres joueurs auront tendance à lui subtiliser ces cartes ... pas certains car s'ils les ont en mains ils seront obligés de les jouer ... bref de quoi se faire des nœuds au cortex ! De même que le choix cornélien, entre poser une carte chez soit ou bien profiter du pouvoir de la corporation à la capitale. Le premier permet de monter son socre au risque de dépasser mais le second permet lui d'augmenter la limite ou bien de profiter du pouvoir au risque d'avantager un adversaire.... bref de quoi se faire des doubles nœuds au cortex ! On ne peut pas éviter de faire la comparaison (flatteuse) avec l'excellent Koryo de Gary Kim chez Moonster Game. J'aime ces deux jeux, du bluff, de la majorité, de l'interaction. Capital Lux est plus simple à prendre en main avec moins de pouvoirs et peut être un peu plus rapide à jouer. Reste des sensations totalement différentes qui ne font pas de doublon si l'ont possède ces 2 jeux dans sa ludothèque. J'aurai plus tendance à enchainer les parties de Capital Lux car la dimension métagame me semble plus présente. "Thématiquement" et mécaniquement plus simple que Koryo, Capital Lux sera plus simple sortir avec des joueurs non convertis. Au final, j'aime beaucoup ce petit jeu original, simple et efficace.... Amen ! copie de mon article : https://www.trictrac.net/actus/fiat-lux

Harry Cover

24/08/2019

8,7
Indispensable!
Dans la gamme des jeux courts, rapides intenses et nerveux, Capital Lux est réellement un "must-have" dans toute ludothèque qui se respecte. Des règles qui s'expliquent en moins de 3 minutes montre en main mais une courbe d'expérience qui ne cesse de grimper et de rendre ce jeu bien plus complexe qu'il ne peut le laisser deviner. Son seul tort est de ne pouvoir se jouer qu'à 4 et sa disponibilité en magasin! Foncez les yeux fermés!

Jeannot la Pinte

13/04/2019

10
Lumière froide
Dans la même famille que Koryo ou Harald, Capital Lux est un jeu de majorité où il faudra choisir de jouer au centre (pour influencer le jeu et notamment les sommes de cartes) ou devant soi (pour faire du point de victoire). Le fait de jouer au centre active le pouvoir des cartes (piocher une carte, ajouter un modificateur au centre face cachée, prendre une carte au centre ou prendre un jeton de modification à jouer sur son propre jeu). Tout cela donne un jeu aux règles simples mais assez tortueux, très opportuniste et finalement assez abstrait. On oublie le thème qui est pourtant joliment illustré. Sympa mais je lui préfère Harald, plus poétique et chaleureux.

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08/09/2018

7,3
Un jeu de cartes retors, calculatoire et agressif sans être froid grâce à une interaction bien pensée
Le jeu se compose de 4 familles de cartes de couleurs différentes ayant une valeur comprise entre 1 et 6. Les joueurs devront poser à leur tour une carte de leur main soit au centre, soit devant eux sachant que si la carte est posée au centre alors elle active le pouvoir propre à sa couleur (piocher une nouvelle carte, enlever une carte du centre de la table, poser un modificateur de valeur). L’objectif de chacune des trois manches est d’obtenir le plus haut score individuel par couleur (somme des valeurs des cartes de même couleur posées devant soi) sans pourtant dépasser le score central de la couleur correspondante. Les joueurs vont alors devoir jongler entre leur propre jeu, le jeu des autres et le jeu central commun à tous mais aussi entre la valeur des cartes et l’activation de leur pouvoir. Là où le jeu est très malin, c’est d’une part dans les pouvoirs activables qui permettent d’influer la stratégie déployée par les joueurs en la plaçant sous contrainte, et d’autre part dans la constitution d’une partie. En effet, après chaque manche, si un joueur a un score individuel d’une couleur donnée supérieur au score central de cette couleur, alors toutes ses cartes de cette couleur sont défaussées. Dans le cas contraire et pour chacune des quatre couleurs, celui des joueurs qui a le plus haut score récupère la carte de la valeur la plus élevée au centre et la place dans sa réserve de points. Au terme des trois manches, la somme des valeurs de toutes les cartes conservées devant un joueur viennent s’ajouter à sa réserve de points. Ces deux twists permettent ainsi de rendre un jeu qui pourrait n’être que calculatoire interactif, vicieux et tendu avec une montée en puissance tout au long de la partie.

MathieuB

17/05/2018

9
Vraiment Bon, Simple et Cornélien.
Un jeu épuré qui offre des parties très cornéliennes avec pourtant des règles très simples. On voit pas le temps passer les parties s’enchaînent avec plaisir.

Vicen

13/05/2018

8,8
Un bon jeu... mais loin du coup de cœur
La mécanique du jeu est bien faite et les règles sont simples sans être simplistes. Mais allez savoir pourquoi, l'envie d'y revenir n'est pas spécialement au rendez-vous. Cela est peut-être du au fait que nous sommes habitués à des jeux un peu plus complexe. Bien que le thème soit prometteur, nous avons eu un peu de mal à rentrer dans l'univers du jeu. Un point positif : la qualité du matériel (cartes épaisses et jetons en bois).

Bétises&Tagadas

14/04/2018

5,5
Et facta est lux
Un bon petit jeu casse tête (oui mais si je fais ça, alors elle fera ça et cela risque de ....), qui passe très bien à 2 et qui a son lot de changements de dernier moment qui ruine toutes les stratégies mises en place. Pas encore essayé à 3 ou 4. Du chaos dans l'équilibre.

tekila32

27/08/2017

9,3
Ne capitalisez pas plus que la capitale, mais capitalisez tout de même !
Capital Lux est un petit jeu de cartes (et quelques petites pièces) simple, rapide, efficace, de 2 à 4 joueurs. Mécanique fluide, on veut y rejouer ! Les (gros) plus : + Rapide : 30 min pour une partie (3 phases d'une poignée de tours, variable selon ses choix) ; + Règles simples et efficaces : un draft pour constituer sa main de cartes entre 4 couleurs de carte (de valeurs de 4 à 6). À son tour on pose la carte dans sa ville, ou dans la capitale commune à tous en activant le pouvoir spécial de la couleur. À la fin d'une phase, si on a plus que la capitale dans une couleur, on la perd, mais en même temps le meilleur score prend la carte de plus forte valeur de la capitale ! Après 3 phases, on fait le décompte. ; + Parties très interactives : on ne peut pas jouer dans son coin, la capitale est la pierre angulaire de tout le jeu. Pour autant, toute l'interaction ne se situe que dans cette capitale (et ça c'est vraiment très malin !) ; + Les parties sont très stratégiques et plutôt contrôlables (dans une certaine mesure grâce au draft initial) ; + Plutôt transportable : il faut une petite surface quand même pour jouer (mais dans un train avec 4 places, ça passe tout pile !). Les (petits) moins : - Le thème n'en est pas vraiment un (mais ce n'est pas important à mes yeux) ; - Un jeu entièrement fait de cartes aurait pu être tout aussi jouable sans perdre en termes de background pour être un peu plus transportable. Un jeu où la réflexion et la part de prise de risque sont centraux pour l'espérer l'emporter.

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06/08/2017

9,6
Aussi bien en dilettante qu'en mode analysis
Jeu de cartes très rapide à expliquer et à comprendre. Aussi efficace pour passer le temps à deux ou trois que pour se creuser la tête pour la gagner. Ne pas hésiter. Le timing varie entre 20 min et le temps nécessaire aux parties oú l'on calcule.

Blanche

05/08/2017

8,9
un très bon jeu à 2 et plus, simple et efficace!
Les règles sont accessibles et simples cependant pour gagner il faudra faire preuve de stratégie et ce ne sera pas si simple que ça. Enfin un beau graphisme original!

holly chips

17/05/2017

9,2
Gameplay sympa
Le gameplay est très sympa et les manches sont ponctuées de beaucoup de surprises. Je trouve simplement les cartes de modificateur pas assez fortes. Il aurait été intéressant d'en avoir des plus puissantes pour créer un peu plus de tension.

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22/02/2017

7,7