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Tous les avis sur Le roi est mort 2005

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Quittons Siam pour l'Angleterre
Vin d'jeu: Le Roi est Mort est un jeu plein de tensions, offrant une certaine prise de risque. Ce n’est sans doute pas le seul dans le style mais ce n’est pas non plus très courant. Ce qui est une bonne chose, d’ailleurs. Le jeu se joue bien de 2 à 4 joueurs même si j’ai l’impression qu’il prend une toute autre dimension à 4 joueurs. Je n’ai pas joué à trois joueurs mais il n’est pas impossible je pense de se retrouver en situation de king making. A deux joueurs, avec des joueurs aguerris, les dénouements seront serrés. Tous les avis sur <https://www.vindjeu.eu/>

SwatSh

18/09/2022

8
Pour le thème: oui, pour la mécanique c'est NoN!!!
Le principe de trouver la fin des citations est une très bonne idée, d'ailleurs c'est pour cela que j'ai acheté le jeu. Par contre la mécanique m'a déplu. La difficulté est gérée par le nombre de citation, du coup il y a des cartes faciles qui sont plus dur à deviner que certaines cartes difficiles... La difficulté du plateau de jeu n'a pas de logique, on essaye donc d'éviter les cases rouges pour avoir un maximum de case verte... Il aurait été plus rigolo de laisser choisir les joueurs et de donner un mouvement plus conséquent pour les cartes difficile (par exemple: 1 case par carte jaune, 2 cases par carte orange et 3 cases par carte rouge). Dernier point qui me laisser dubitatif, les défis... Tomber sur une case rouge défis et obtenir "faire deviner 3 carte rouge" et tout sauf marrant... Dans le même genre je préfère largement Contrario.

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18/09/2022

2
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

8
Bon
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Scatologus

18/09/2022

8
Un jeu avec des avions que l'on touche en vrai ! En 2019, ça existe encore et c'est bien !
Le système de déplacement semble préhistorique, des petites cartes à placer devant les miniatures d'avion au 1:200, augurant un jeu figé. En fait, il n'en est rien. Une fois assimilées les règles simplifiées, le jeu commence aussitôt et la bataille devient très vite mouvementée. Entre les règles de base, standard, avancées ou optionnelles, tout le monde s'y retrouve. Combats tournoyants mais aussi attaques au sol sont de mise. Le hic, c'est que l'on est rapidement frustré : 2 Spitfire et 2 Bf.109, c'est un peu court pour simuler les nombreuses batailles aériennes de la Seconde Guerre mondiale. Mais voilà, il existe plein d'autres avions de la gamme Wings of Glory ou, si l'on est un peu bricoleur, d'autres marques moins chères mais non pré-peintes, sans socle ni support d'altitude. Et puis après, on prend un tapis de jeu avec la campagne anglaise, et aussi des bateaux (cf. Boardgamegeek) pour la bataille de Midway, mais alors, il "faut" un tapis bleu, et puis il y a aussi les B-17, Lancaster, Heinkel 111 (et même le B-29 d'une autre marque)... Les fanas de modélisme aérien et d'histoire militaire des années 1940 seront comblés ! On en sort ruiné, mais avec le grand sourire du grand enfant !

Scatologus

18/09/2022

8,7
On veut y joueur Ankh'or et ankh'or
Un jeu dans le style de splendor mais avec une mécanique de placement qui s'ajoute. Avis plus détaillé : labullegraphique.wordpress.com/2020/02/19/aujourdhui-jai-joue-a-ankhor/

Gui0m

18/09/2022

8,1
Bon
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Markid

18/09/2022

8
Bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Bon
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brice.richard

18/09/2022

8
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Bon
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brice.richard

18/09/2022

8
La Bande à Wonder
J’ai pris la boîte pour plusieurs raisons : - J’ai des enfants de 8 ans et 6 ans. Ma belle fille de 17 ans n’est pas intéressée par les jeux plus complexes qu’un Luxor/Azul. - Mon entourage familial tend à jouer à des jeux de plus en plus simples (alors qu’ils étaient habitués à du Catan et aux ADR) et surtout d’une durée de 30 minutes. - La promesse d’un jeu jusqu’à 7 joueurs dans un temps contenu, ce qui reste une rareté. - Une grosse boite et un jeu de plateau accessible au plus grand nombre, souvent cantonnés aux jeux de cartes et aux petites boites à pas chères. La promesse est-elle tenue ? La promesse d’un jeu accessible et rapide est totalement tenue. Mes enfants de 6 et 8 ans, habitués à jouer, demandent à y jouer quotidiennement. Si la boite est de taille conséquente, on reste loin d’un jeu qui fleure bon le punchboard. On voit que l’accent a été mis sur la modularité et la fonctionnalité du jeu, deux aspects également hyper réussis. Donc, oui, la promesse est largement tenue: il faudra passer l’aspect grosse boite pour convaincre le tout venant, mais pour jouer à un jeu en famille avec un public très large, on a un jeu très séduisant. Côté jeu Je trouve que le jeu se renouvelle bien partie après partie. L’envie d’en refaire une est vraiment sa grande force. La dynamique de jeu est assez différente en fonction du nombre de joueurs autour de la table et en fonction de la sortie des cartes. Je n’ai pas trouvé le jeu foufou à 2, mais ça marche. De 3 à 5 on a les meilleures configurations à 6/7 on perd un peu en rythme mais on ne peut pas dire non plus que le jeu soit franchement moins bien. Dans le pire des cas, on a un jeu qui marche très bien de 3 à 6, ce qui est déjà pas mal. Cote stratégie Je partage des observations (qui ne sont pas des conclusions !) après une cinquantaine de parties sur BGA ou sur plateau. On peut gagner avec toutes les merveilles, avec ou sans jeton Science ou Militaire. A moins de circonstances exceptionnelles, je ne vois pas comment un joueur pourrait gagner en ne piochant que dans la pile centrale en aveugle. Le jeu est vraiment plus intéressant quand les decks voisins se renouvellent en permanence. Ce qui n’est pas toujours le cas avec une certaine catégorie de joueurs qui préférera jouer à la roulette à tous les tours. A 5/6 joueurs, et à fortiori à 7, le chat n’a pas vraiment d’impact puisqu’il change de main assez régulièrement, un deuxième chat ne serait pas inutile. Les parties à 5 en famille sont très fun. A 4 joueurs, on peut se retrouver dépendant de ses voisins de table sur le renouvellement des decks au profit du 4ème mais on commence à avoir une vision plus précise des forces en présence, notamment militaires. A 3 joueurs on a l’information des deux côtés, c’est la configuration qui a ma préférence sur BGA : c’est celle où nos décisions ont le plus d’impact sur le jeu (avec certaines limites tout de même). Les parties les moins fun ont été celles où un avantage conséquent avait été pris en début de partie grâce aux jetons verts de manière un peu aléatoire (l’obtention de 2 jetons donnant des cartes supplémentaires dès le 3/4ème tour par exemple). Ou les parties avec des decks statiques dans le dernier tiers (3 cartes militaires sans cornes) quand tout le monde finit par piocher en aveugle pour trouver LA carte. Ces cas restent rares mais existent bien. Les cartes bleues permettent de gonfler notre matelas de points et d’être à l’affut du bon enchaînement d’actions sans avoir trop de tour à vide ni à avoir trop de points à rattraper en cas de défaillance militaire. Il faut bien aussi l’avouer: presque jamais dans une partie on va se dire « en faisant ça, je pense me donner encore plus de chances de gagner » « en faisant ça, je pense faire mieux que x autour de la table ». L’ensemble des décisions prises en cours de partie va nous emmener vers le résultat final plutôt que 2/3 choix cruciaux qui l’auront grandement orienté/influencé. Au final, on a un jeu qui permet à chacun d'être compétitif sur une partie mais qui donnera un avantage aux plus habiles partie après partie l Face à la compétition Les Aventuriers du Rail, Kingdomino et Azul offrent plus d’espace de décisions avec moins de règles, et sont quand même au-dessus. Soyons indulgents, on parle de 3 designs exceptionnels. On pourra le comparer à un ADR New York/Londres (les versions d’entrée dans la gamme), on a quand même un jeu bien plus intéressant avec 7WA. Dans les jeux 3 à 6 joueurs, on pourra aussi le comparer à Jamaica (quand même un poil plus long), à Augustus et à Médiéval Academy (5 joueurs) qui ont l’avantage de réserver un peu plus de surprises et qui sont plus susceptibles d’animer une tablée si c’est le but recherché. 7 Wonders Architects a néanmoins le mérite de simplifier le champ de décision avec un cadre de jeu très clair à chaque tour qui conviendra à des joueurs paralysés par des contraintes spatiales (Kingdomino/Azul) ou par des interactions modifiant les enjeux d’une partie tour après tour (ADR, Jamaica). Comme ses prédécesseurs on reste impliqué tout au long de la partie. Le verdict reste sans appel : près d’une vingtaine de parties, et tout le monde a envie d’y revenir. Un excellent jeu pour finir l’année en famille.

Sysyphus

18/09/2022

9
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9
Vraiment bon
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brice.richard

18/09/2022

9