La sortie est au fond à gauche, petit aventurier.
Je suis admiratif de la capacité des créateurs à utiliser un système connu de tous pour l’améliorer et en faire un excellent jeu de réflexion et de résolution de problème. Ici, le jeu reprend le principe du taquin : il faut agencer les pièces pour aménager une sortie, généralement en plusieurs étapes, permettant à notre audacieux et infatigable téméraire de poursuivre sa route. Le jeu est multiniveau et peut vite devenir complexe. Une fois le jeu sorti, les voisins, les passants et les curieux ne résistent pas à l’envie de jeter un œil sur plateau pour donner un coup de main.
Le matériel est de qualité : les pièces lisibles, robustes, coulissent facilement, je ne vois aucun reproche à formuler, bien au contraire. Et, cerise sur le gâteau, une carte donnant accès au site Smart Game permet de découvrir l’ensemble des jeux et de s’entraîner sur tablette ou ordinateur. Franchement, que demander de plus ? C’est le premier Smart Game que je m’offre, mais certainement pas le dernier.