Ce jeux de cartes est simple mais malgré tout demande une petite réflexion avant de poser ces cartes. Doit-on ouvrir une couleur, continuer une couleur entamer ou se défausser et prendre le risque que l’adversaire profite de la carte défaussée ?
Mélange de bluff, hasard avec une pointe de stratégie.
**Les cités perdues** est un des jeux à 2 que je ressort le plus souvent (avec **Schotten-Totten** et **Ubbe & Flut**). Une partie durent quelques minutes et permet de faire face à des choix parfois Cornéliens.
Les cartes sont superbes, mais le plateau ne sert pas à grand chose.
Si vous cherchez un petit jeu à 2 sympa, n'hésitez pas à l'essayer (on le trouve sur le BrettSpiel)
Voilà en 3 mots résumé l'impression que l'on ressent à la fin de la (trop courte) partie, àlors qu'à la lecture des règles, ces 3 mots seraient plutôt "bof bof bof" !
Partir avec un score de -20 pour chaque colonne entamée est une superbe trouvaille. Et il fallait voir la tête de ma femme lors de notre première partie lorsqu'elle s'est rendue compte qu'elle n'aurait plus que 3 tours à jouer...
Ensuite, chaque partie apporte son lot de petites astuces qui permettent de gagner du temps (des tours de jeu), mieux masquer son jeu et déposer à bon escient.
On enchaîne les parties (hyper rapides) avec plaisir et ma femme adore (si, si, malgré tout), ce qui pour moi est le test ultime pour un jeu dit "familial" !
Ahh!!! voilà un bien beau jeu pour deux joueurs, aux règles toutes simples mais aux parties plutôt variées. A chaque manche, de nouvelles tactiques s\\\'élaborent, que l\\\'on imagine même pas en démarrant le jeu.
Un des meilleurs jeux à deux que je connaisse...
Ouais ben, il mérite pas tout le pataquès qu'il traîne ce jeu !!!
Je m'en suis lassé au bout de 3 parties !!! Ca fait 5 euros la partie et en plus, je me suis pas trop amusé !!!
Pour moins cher et dans le même style, y a Schotten Totten qu'est 100 fois mieux, même si ici, le matériel est un peu plus évolué (mais c'est tout ce qu'il y a de plus évolué !!!).
A éviter donc ! Ceci est un produit très rapidement périssable !!!
EDIT: Après avoir visionné un "Boargame with Scott" consacré à ce jeu, je l'ai resorti de sous son tas de poussière afin de tester ce que le suscité "Scott" apprécie dans ce jeu, c'est à dire la gestion du rythme du jeu en choisissant où l'on pioche... Bien... Ca n'a pas complètement chamboulé mon avis (le hasard étant EXTRÊMEMENT PRESENT), mais ça m'a un peu réconcilié avec ce jeu. Sympathique, donc, mais j'ai du mal à faire plusieurs parties de suites... Pourtant, ce serait la meilleure façon d'équilibrer la chance d'une manche avec la malchance d'une autre.
On lui reproche le fait que la main de départ influe beaucoup sur la victoire et c'est vrai, mais n'en est il pas de même pour la plupart des jeux de cartes? Le thème est artificiel, mais le jeu tourne vite et bien et on enchaîne plusieurs parties avec beaucoup de plaisir.
Je... je n'arrive pas à aprécier ce jeu. Je l'ai trouvé plaisant à la première partie et depuis c'est de pire en pire.
J'y joue mais n'y éprouve aucune satisfaction quand je gagnes et une énorme frustration (qui a laissé place à de la lassitude) quand je perds.
La chance a une part beaucoup trop importante, en fait, le deroulement de la partie peut déjà être prévu dans le premier tirage de carte. De plus, le fait de ne pas jouer contre mais avec quelqu'un rapproche ce jeu d'un solitaire, mais à deux. Evidemment, on gardera avidement les cartes de l'adversaire, qu'on sera bien obligé de lui rendre à un moment ou à un autre en essayant de casser le moins de pots possible. Mais si la chance n'est pas au rendez-vous... abandonnez tout espoir de gagner.
Vraiment un bon jeu à 2 ! Bien sûr, les allergiques du hasard et de la chance peuvent passer leur chemin... mais ceux qui ne crachent pas sur un peu de piquant aléatoire de temps en temps et qui souhaiteraient convertir leur conjoint, leur ami(e), voir leur canapé (il en faudra sans doute un peu plus que ce jeu, mais sait-on jamais...) trouveront dans les Cités Perdues un jeu intelligent et agréable !
Quelle découverte ! Un jeu à deux tendu mais pas agressif du tout !
Après de nombreuses parties, il reste très agréable à jouer, stressant mais pas trop, avec un bon zeste de chance et de prise de risque.
A conseiller !
Les cités perdues, c'est un jeu simple, avec des règles simples et un plaisir simple... et un matériel d'une bonne qualité graphique.
Le jeu s'explique en quelques minutes, après quoi, on est parti sur le chemin de l'exploration. Mais on en revient vite.
On a vraiment l'impression de ne rien contrôler. L'impression que le jeu laisse, c'est que l'on choisi les couleurs que son adversaire ne développe pas et avec un peu de chance dans la distribution des cartes, on gagne... ou on perd !
Bref on à plutôt l'impression de subir le jeu, ce qui, je trouve est assez frustrant.
Toutefois pour des gens qui débutent que cela ne rebute pas, le jeu doit pouvoir plaire...
J'ai pu passer à côté, mais ce n'est pas un jeu que je ressortirais souvent.
Je n'ai joué avec le vrai jeu qu'une seul fois , depuis je joue avec un jeu de tarot (du 2 au 10 couleurs + atout et des têtes pour les contrats) , ça m'a évité de l'acheter , même si il est pas très chèr évidemment.
Voilà un jeu où le hasard ne me dérange pas , tout simplement parceque finallement il n'y a pas que de la chance.De l'audace , de l'hésitation , on joue avec le hasard et non pas à cause du hasard , voilà qui me plait.
En plus c'est un jeu court et simple qui plait aux non-joueurs.
Bon , le thème pour moi y en a plus (vu que je joues avec un jeu de tarot) et y aurait très bien pu ne pas y en avoir.
Encore une fois bravo Reiner Knizia!
Voilà un jeu agréable, rapide, simple - idéal donc pour initier des nouveaux joueurs. Mais même pour des joueurs expérimentés l'intérêt est réel : sans être d'une incroyable subtilité la stratégie est quand même présente, les différents mécanismes de pioche et de défausse compensant en partie le hasard. L'ambiance des parties est très agréable : coups de bluff, prises de risque... Un excellent jeu pour commencer une soirée.
Petit jeu similaire à une réussite ou une patience qui s'effectuerait à deux. L'interaction est créée par la possibilité d'utiliser les cartes défaussées par l'adversaire. Les anticipations dépendent du hasard de la pioche. Les choix sont très réduits et coulent souvent de source. Et pourtant on se surprend à enchainer les parties avec un plaisir égal.
Les illustrations superbes ont un petit côté rétro.
A signaler une variante pour quatre joueurs par Maître Knizia lui même sur le site de Maître Knizia lui même.
Voilà un jeu où la chance joue certes un rôle important, mais qui fonctionne à la perfection. Il comporte des prises de risque, associées à des choix tactiques et une certaine dose de bluff. Le fait de pouvoir se débarasser de cartes que l'autre peut alors récupérer ajoute une interaction stimulante. Volià donc un jeu dont on ne se lasse pas et qui après plusieures années ressort très souvent du placard.
Les cités perdues joue énormément sur la frustration : il faut souvent risquer d'avantager son adversaire pour pouvoir progresser dans ses explorations... Du coup, les prises de risque et les décisions cornéliennes sont omniprésentes ! Le bémol concernant ce jeu tient à la part trop importante de hasard (à mon goût). Néanmoins un bon jeu à deux que j'aime ressortir de temps en temps.
Un jeu sympathique, pas prise de tête. Une espèce de crapette avec une partie bluff et prise de risque. Ce jeu pour deux joueurs est parfait pour passer le temps avec un joueur occasionnel.
Pour les autres ce jeu ne sera qu'un jeu de cartes parmis tant d'autres, n'ayant comme attrait que l'exotisme du thème abordé.
J'y ai joué beaucoup, vraiment beaucoup, donc je n'y joue plus. Mais j'aime bien les Citées Perdues, c'est beau, simple, rapide.
C'est une bataille améliorée avec des prises de risques : les choix ne sont pas immenses, mais ils ne sont pas anodins : vaut-il mieux lacher des petites cartes qui interesseront l'adversaire afin d'espérer tirer un contrat ou une grosse carte, sachant que l'on pourra les reprendres plus tard si l'adversaire ne les a pas prise, on peut bluffer en donnant les petites cartes d'une couleur alors que l'on 8 9 10, Niark Niark.
En général, mieux vaut se concentrer sur une ou deux couleurs, pas plus.
J'aime les Citées Perdues pour la tension et le fun du jeu, apparemment ça n'amuse pas tout le monde, mais les personnes que je côtoie si. J'aime bien le fait que les choix ne soit pas si évidents que cela.
Ce qui me fait dire que ce n'est pas aussi évident qu'on le pense au 1er abord c'est que parties après parties, les scores que l'on parvient à faire sont de plus en plus élevés. En moyenne je fais environ 60 points par manche.
C'est pas gros et joli, ça s'emmène en vacances.
En plus ça reste le jeu à 2 préféré de ma copine...
C'est donc pour nous un incontournable et c'est souvent le jeu à 2 que je recommande (sauf aux fanas de jeux abstraits).
Le jeu est basé principalement sur la prise de risque: je joue ma carte maintenant en priant de piocher les bonnes ensuite car sinon je paume des points, ou j'attend d'avoir les cartes qu'il me faut pour poser une série qui rapporte bien.
Le système est sympa, simple, rapide, le jeu est plutot joli, mais on s'en lasse assez rapidement, car la méthode est assez répétitive, et le hasard (ordre des cartes piochées) est très présent.
Un jeu pas mauvais, mais j'y joue pas très souvent, il y a donc plein d'autres jeu pour 2 auquel je prends + de plaisir...
Un des rares jeux que ma moitié daigne me faire l\'honneur de sa présence. Un jeu simple, pas trop long, où vous serez confronté à des choix à chaque tirage. Accessible à tout type de joueur, je lui préfère néanmoins Shotten Totten (dans le même registre \"duel de front\") quand je souhaite d\'avantage faire tourner mes méninges.