Dans O'Penzedor, les joueurs incarnent des apprentis magiciens qui passent leur BAC S (le Brevet d'Aptitude à Contrer les Sortilèges).
Il s'agit d'un stop ou encore où les joueurs jouent à tour de rôle. Lorsque vient son tour, le joueur doit obligatoirement révéler au moins la première carte de la pioche "portes".
Si le joueur possède le bon contre-sort, il le défausse et marque des points d'arcanes.
S'il ne possède pas le contre-sort adéquat, il perd un point de vitalité, et les deux joueurs suivants piochent chacun une carte contre-sort.
Quoiqu'il arrive, le joueur dont c'est le tour peut continuer à révéler des cartes portes. Seulement plus il échoue et plus il aide ses adversaires dont les mains s'enrichissent de cartes. Il faut aussi veiller à ne pas tomber à Zéro point de vitalité car à ce moment, on est éliminé de la manche et l'on perd la moitié des points d'arcanes cumulés.
Certaines cartes portes contiennent aussi des capacités spéciales qui peuvent faire gagner ou perdre des points de vitalité, des cartes...
pour avoir déjà joué à ce jeux en avant première a Montbéliard sous forme de proto,ce jeu est très fluide il ne ressemble pas du tout a un autre concept,des combats et défis entre joueur en perspective beaucoup de bleuf et d'intimidation
ocelau dit: sten dit: La différence en ce qui me concerne c'est que j'ai fait grosso modo 7 ou 8 parties de boomerang à 3, 4 ou 5, avec des joueurs confirmés ou occasionnels. Je pense avoir parfaitement saisi les subtilités du jeu, mais voilà il ne m'a pas emballé, il manque cruellement de tension et de
pas de souci, comme j'ai dit autour de moi c'est encore pire avec quasiment un blocage de certains. Le principe de choix cachés, de simple enchère avec des boomerang tout ça a donné l'impression d'un truc fastidieux, incontrôlable et sans plaisir. Je comprends tout à fait cette aversion.
Et pourtant Boomerang est très contrôlable
le nombre de cartes présente sur la table, les animaux présent, le nombre de territoire tout ça donne des indications
les animaux présent ne t'intéresse pas, qu'a cela ne tienne profites en pour remplir ton stock de boomerang en te retirant au bon moment
En regardant les animaux de chacun ont peut assez facilement deviner leur intention et donc joueur en conséquence
C'est en jouant avec des potes qui connaissait la mécanique que j'ai finit par l'apprécier, car c'était très tendu justement !!
Ton pote qui s'arrête juste avant toi pour choper les boomerangs ou au contraire qui te suit jusqu'au bout pour te piquer la première place implique des choix cruciaux et amène beaucoup de tension de par chez nous
A boomerang c'est souvent les deux premiers qui remporte les cartes rarement les suivants, quand tu choisis ton territoire tu le choisit en pensant a l'avance jusqu'ou tu va aller, si tu choisis le territoire le plus représenté t'a plutôt intérêt à finir premier
Quand je sais que je vais m'arrêter tôt (car plus beaucoup de boomerang) dans ce cas là j'essaye de deviner les choix évident des autres et regarder quel territoire risque de rester a la toute fin, on ne sait jamais, récupérer pleins de boomerang et réussir a choper une carte quand même ça fait toujours plaisir
Dans une des premières versions du jeu, les points de vitalité étaient valorisés. A la fin des manches, on les additionnait aux points d'arcanes.
Cela pose un problème parce que cela fait une peine supplémentaire en cas d'échec. J'avantage deux adversaires, je perds un point de vitalité et en plus je perds un point de victoire.
Du coup, les joueurs prennent moins de risques puisque l'échec coûte un peu trop cher.
Wahouuuuuuuuuuu je viens de voir les premières images de ton travail sur le prochain Ludonaute!!!
BRAVO!!!
Vraiment tu as le don de donner envie de jouer à des jeux avec tes superbes illustrations! Bravo!
De manière plus basique :
après chaque manche, j'imagine qu'il faut remettre les dés sur le chiffre initial, défausser ses cartes et en redistribuer 5 ?
EDIT : oui, il est bien précisé dans la règle : "au début de chaque manche :"
Donc la réponse est oui et en PS il y a marqué "faut bien ouvrir ses yeux pour lire une règle"