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Tous les avis pour : Olympos (2011)
Une mécanique bien huilée
A essayer au moins une fois, ne serait-ce que pour la mécanique, surtout à deux ou trois joueurs, plus aléatoire à plusieurs..

marcolaf

13/03/2016

7,7
À posséder
J'ai vraiment aimé Olympos. Les règles sont un peu chiantes à lire, (pour jouer à trois joueur, lisez la règle, puis reportez vous à la variante 4 joueur, et ensuite à la 3 joueurs) pour un jeu au final extrêmement simple et fluide. Il se déroule beaucoup plus vite que je l'avais prévu ce qui fait que c'est un des rares jeux que j'ai qui se joue dans la durée indiquée. Comme on avance assez vite sur l'échelle du temps, il faut se dépêcher d'établir sa stratégie et s'y tenir, sans quoi on aura rien fait et la partie sera terminée! Le système de combat, où l'assaillant gagne toujours, ne me plaisait pas avant d'acheter le jeu, et pourtant ça fonctionne à merveille ; ça permet un jeu tendu, où rien n'est acquis. Il faut réussir à jongler entre les territoires suivant ce dont on a besoin, pour telle ou telle tuile développement, ou pour accomplir un objectif pioché. Bref, voilà un jeu chez Ystari qui mérite que l'on s'y arrête. Simple, relativement rapide à jouer, tendu. Dommage qu'une fois de plus ce soit un sempiternel décompte de points qui détermine le vainqueur. C'est ce qui m'a fait hésiter avec Cyclades qui lui fonctionne par objectifs.

betasub

09/01/2016

9,7
Plus de temps à perdre !
Un jeu de civilisation, habituellement, c'est long. Pas celui-ci. Du coup qui dit "jeu plus court", dit "pas le temps de tout faire" ! C'est justement le propos de ce jeu. Effectivement, c'est bien le temps qu'il va nous falloir gérer ici. Un capital temps à dépenser au mieux pour se développer, à la fois géographiquement et technologiquement. Très bonne idée qui marche à merveille ! Qui permet aussi de s'affranchir d'un ordre du tour fixe, souvent problématique dans les jeux de conquête. En effet, ce sera toujours à celui à qui il reste le plus de temps de jouer. Logique ! Et n'oublions pas les technologies, qui nous permettent de tenter des stratégies différentes à chaque partie, sans que l'une d'elle ne surpasse les autres. Un jeu paradoxe finalement, que l'on choisit de jouer parcequ'il ne dure pas longtemps, pour ensuite se plaindre de n'avoir pas assez de temps !

eipi

11/12/2015

9
Oh qu'il est bon!!!
Un de mes préféré simple a comprendre et a expliquer seul - la fin de partie ressemble juste a une course aux points il n'y plus d'intérêt a développer! une valeur sur foncez

tt-42a6321cd778580...

26/08/2015

9
Les foudres de Zeus
Première initiation à "Olympos" à 4 joueurs Un jeu Ystari, jusqu'ici ça risquait de nous plaire De Philippe Keyaerts... auteur de Small World (ça m'amuse sans plus) et Evo (mon fils adore). Attendons de voir... Au programme donc : - de la conquête : comme les 2 autres... rien de neuf - des avancées technologiques avec des tuiles bonus variables en plus : comme dans beaucoup de jeux de gestion... rien de neuf - avec une gestion du temps : ça ça me parle - un premier joueur qui change selon les dépenses en temps : bien pensé et original - une grande interaction avec des rebondissements multiples obligeant chaque joueur à avoir un plan B (ou plusieurs plans B!) Olympos est donc un mix de jeu de conquête et de gestion avec beaucoup d'opportunisme... ambiance garantie. Zeus a lancé ses foudres !!!! Bref j'ai vraiment bien aimé.

mistergluck

12/03/2015

9,4
Du Ystari dans toute sa splanteur
J'adore. Olympos est destiné au joueur velu qui sont prêts à s'asseoir quelques heures autour d'une table afin d'en découdre. On est sur du pur jeu de stratégie, mais là on ne regarde pas que son plateau, on marche sur la tête des autres on s'empare de cités et on accepte d'en délaisser d'autres, enfin de l'interactivité. En plus le tour de jeu et complètement réinvité, il n'y a plus de tour de table. Pour ce jeu qui pour moi est une vrai merveille, il n'a qu'un défaut.... Il faut trouvé les joueurs qui sont prêt à se creuser la tête.

tt-603d3771066eda3...

06/10/2014

9,6
Un jeu qui mérite d'etre au pantheon du jeu ?
Public préférentiel : joueurs occasionnels, gamers, familial + Olympos est un très bon jeu pour plusieurs raisons. La première c'est que les règles s'énoncent clairement et que l'on peut donc se concentrer avant tout sur la stratégie de jeu sans passer le temps à s'interroger sur un point de règle. La seconde c'est que l'interaction est bien présente la tension palpable et les facons de scorer et gagner très différente selon les parties Enfin Olympos possède une bonne rejouabilité pas seulement par la diversité des tuilles et du placement des ressources mais aussi pour le nombre de stratégies variables pouvant etre mis en place. Quelques petits bémols cependant : Si on prend cela sous l'angle du gamer pur on peut déplorer un manque de grande originalité des mécanismes (mais comme ca fonctionne !) Si la rejouabilité est élevée le jeu n'atteint pas la finesse de certains tops du genre. L'immersion reste au final superficielle. En effet pas de véritable plateau perso, on accumule des tuiles, des ressources pour récolter des points mais au final tout cela est un peu artificiel. (Le thème de la grèce antique est bien rendu mais on aurait pu choisir n'importe quelle autre époque sans grand changement...) Mais globalement Olympos est un bon jeu , sufisamment accessible et riche pour pouvoir réunir joueurs occasionnels et gamers lors d'une meme partie.

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10/08/2014

8,1
Civilisation-express
J'ai toujours bien aimé les jeux vidéo de civilisation, et j'ai donc voulu essayer ce jeu de plateau d'un auteur dont j'apprécie beaucoup les jeux. Je n'ai pas été déçue : la sensation de développement est bien là. L'équilibre entre conquête et découverte varie selon les tactiques. La mise en place aléatoire du départ permet des parties différentes mais toujours intéressantes. Et surtout, le décompte très particulier des points d'action selon l'échelle du temps est une originalité qui oblige à anticiper ses coups (mais avec des joueurs normaux le tout reste très fluide). Contrairement aux gros jeux adaptés des jeux vidéos, celui-ci offre des parties d'une durée standard pour un jeu de plateau (de l'ordre de l'heure), et est donc particulièrement tendu (impossible de faire tout ce que l'ont souhaite). **En bref : *un plaisir de mener notre civilisation aux sommets en 1h bien remplie***

Mirage

24/05/2014

9
Très bon jeu
les + Thème fort Strategie forte Tourne bien a 2,3,4 ou 5 Un petit coté 7 wonders un petit coté vinci sans les defauts les - je n'y est pas gagné assez souvent

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05/03/2014

9,4
Les merveilles au-delà du petit monde de l'Olympe
Croisement réussi de Smallworld (on débarque dans des contrées plus ou moins peuplées), de 7 Wonders (utilisation des ressources et présence des merveilles - qui auraient autrement pu s'appeler monuments), et de Thèbes (pour la ligne temps - mécanisme trop rarement exploité à mon goût). Des tas de combos possibles, pas de hasard, des parties variées.

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03/02/2014

10
Plaisant.
J'ai pris plaisir à jouer à Olympos, qui est à la fois très riche et simple dans sa mise en oeuvre (2 types d'actions seulement, interactions gérées de façon simple et agréable). Quelques trouvailles, malgré une carte "à la Keyaerts" somme toute classique. Il souffre cependant selon moi d'un gros manque d'intérêt thématique, ce qui me fait retourner plus facilement vers Endeavor (paradoxalement !) ou Assyria.

goupil

27/01/2014

6,4
La Grèce express
Nombre de parties : 5 Tout d'abord un grand bravo à l'illustrateur qui a fait un superbe travail et qui m'a donné envie d'acheter ce jeu que je savais qu'il me décevrait. Disons le tout net : ce n'est pas un jeu de civilisation à proprement parler. Vous n'allez nullement développer une civilisation et la faire fructifier. Vous allez juste optimiser vos placements et vos choix en terme de temps/achats des technologies. Ces dernières ne permettent que peu d'effets sur le plateau qui de toute façon est bien vide. Tout ça n'est finalement qu'un prétexte pour un énième jeu de course d'accumulation de points de victoire. Si vous passez outre et que vous vous concentrez sur la mécanique, force est de constater que ça marche plutôt bien, qu'on prend rapidement le pli et qu'on combote à mort pour obtenir le gain de la partie qui du reste est super rapide (1 heure en gros, explications comprises si vous avez l'habitude). Vous me direz que ceci explique cela : on ne peut prétendre à jouer la vie d'une civilisation en moins de temps qu'il n'en faut à installer et expliquer un véritable jeu de civilisation... Un jeu malgré tout sympa quand on est pressé ou fatigué.

zatistine

11/01/2014

6,2
Conquête et (dé)cadence
Philippe Keyaerts aime les jeux de civilisation c'est un fait. Si Vinci c'était 'conquête et décadence' cet Olympos serait plutôt 'conquête et cadence'. En effet le jeu s'inspire du système de conquête de ses prédécesseurs mais change celui de civilisation. Exit le déclin : désormais chaque action *coûte* du temps et le joueur le plus en retard sur l'échelle du temps est le joueur actif, la partie prenant fin quand tous les joueurs ont atteint la zone finale de l'échelle susdite. Les conquêtes sur le plateau servent principalement à s'assurer le contrôle de ressources (et à priver ses adversaires de ces mêmes ressources au passage) pour acheter des tuiles de civilisation, qui permettent d'obtenir certains avantages pour la suite de la partie ou de gagner des points de victoire. Un jeu un peu plus lourd et impersonnel que Vinci / Smallworld, avec moins d'interactions entre joueurs, mais qui reste franchement plaisant à jouer et s'offre une pointe d'originalité avec son échelle du temps.

bunnypookah

28/10/2013

7,5
Un très bon jeu
Encore un jeu qui exploite une échelle de temps, mais reconnaissons-le cela fait son charme. Sinon du classique. Une prise en main facile.

armando

25/08/2013

7,6
Très bon jeu de gestion
Après seulement quelques parties, la conclusion est la suivante: j'ai envie de rejouer à Olympos avec plaisir et ce malgré peu de victoires. Ca se joue bien, les règles s'assimilent facilement (même on en découvre certaines qu'on avait zappé les premières fois) et on comprend au fur et à mesure l'utilité de certaines découvertes. Avec sa gestion très maline du temps, ça permet de faire quelques combos et rager les adversaires. Il peut y avoir de la baston et de l'enquiquinage mais cela a toujours un coût. Du bon donc. Je suis assez curieux de voir ce que propose l'extension.

tt-dc958fed90b57f6...

02/06/2013

10
ÔLYMPossible !
Ayant pas mal joué à 7 wonders que je trouve très/trop moyen, Olympos vient m'apporter exactement les sensations que j'aurais aimé retrouvé dans 7 wonders. Graphiquement le jeu est parfait. Un bravo immense pour ce détail artistique. Les mécanismes du jeu sont fort bien réussis et je me dis que l'auteur du jeu a vraiment l'esprit tordu, mais pour notre plus grand plaisir de conquête et de course vers l'Atlantide. L'auteur est parvenu à faire un jeu où il nous met sans cesse des bâtons dans les roues ! Quelques parties au préalable seront nécessaire pour comprendre les stratégies efficaces mais quel bras de fer, quelle tension ! Ce que j'aime vraiment c'est la course aux Merveilles, les objectifs sont clairs et sont les mêmes pour tout le monde. (l'extension est indispensable pour cet aspect objectifs communs). Indispensable pour les déçus de 7 Wonders dont je fais partie !

crossangel

20/05/2013

10
Les dieux sont tombés sur la tête...
Déjà je n'aime pas les thème antiquité / Dieux grecs ou romains. Du coup ca commence mal. Le jeu en lui même tourne assez bien, et les mécanismes combinés ne sont pas révolutionnaires mais assez interessants. Le matériel est joli on en a pour son argent. Mais voilà non seulement le thème n'est pas à mon goût (à la rigueur ça me regarde) mais il est plaqué sur le jeu de façon artificielle et ca se sent. Du coup je rage doublement car j'aurais aimé encore plus ce jeu avec n'importe quoi d'autre, même de l'abstrait. A tester quand même car il reste sympathique.

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19/03/2013

6
Divin plaisir
Le thème est sympathique et plutôt présent, même si cela reste très light si on désire appeler ça un jeu de civilisation. C'est bien davantage un jeu de gestion. Très opportuniste, le jeu offre une interaction et une tension très présente entre joueurs, de façon directe (prise de territoires ennemis) ou indirecte ("course" à telle technologie ou telle merveille). Avec une part de discrétion dans nos objectifs si on convoite une tuile voulue par un autre, afin de pouvoir le coiffer au poteau sans qu'il se méfie. Un jeu à la fois tactique sur le terrain pour prendre les ressources nécessaires, très mobiles aussi puisqu'on peut valser d'un territoire à l'autre selon la ressource désirée, et un peu stratégique sur le plateau des tuiles technologies et merveilles afin de s'assurer un maximum de technologies et surtout de merveilles à la fin de la partie (ceci combiné avec les étoiles disponibles sur le terrain). Un nombre relativement étendu de façons de gagner des points, ce qui ne gâche rien, même si le moyen le plus important - et c'est plutôt logique - reste de construire des merveilles. Les dieux sont moins importants que ce que l'on pourrait croire au premier abord (il n'y a qu'une carte vraiment pénalisante - et encore, selon sa situation sur le plateau -, celle des sirènes qui empêche de naviguer). Agréable bonus quand même ou malus déplaisant, mais cela ne fait que rajouter un paramètre à gérer sans être pour autant le coeur du jeu. Un système d'écoulement du temps et de tour du jeu très efficace et assez original pour le genre. J'adhère également beaucoup aux graphismes, tant des tuiles que du plateau : très réussis. Le plaisir de jeu n'en est que décuplé. La durée de jeu est vraiment raisonnable pour un tel jeu. On en redemande. D'autant plus que les mécanismes sont simples et efficaces. Bref, un vrai coup de coeur, il sort souvent et est très apprécié. i

Mesophylle

12/03/2013

8,8
Les parties se suivent....
...et ne se ressemblent pas, notamment grace à la grille des découvertes qui change à chaque partie, nous obligeant à changer de stratégie. Par contre, à force de jouer, on ressent que les choix à faire doivent VRAIMENT être pesés, un déplacement ou un achat en trop peut changer la donne... Peut-etre un peu long par contre à 4 ou 5 joueurs si ces derniers sont lents... d'où le 4/5

tilt86

06/03/2013

8
Je vais devoir y rejouer
j'ai enfin fait ma 1er partie. Sympa mais franchement c'est celui qui moins fort militairement qui va ce faire pourir tous le temps. une fois que l'on commence a perdre des territoire ca coute cher de les recupéré ... bref il faut bien partir et etre agressif...

tt-89f019ac1646ca7...

18/02/2013

6