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Boîte du jeu : Samouraï et Katana

Samouraï et Katana

Jeu

2003

Devenez Shogun pour mettre fin à la guerre civile.

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Date de sortie :11/08/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:24

    Contenu

    info
    5,2

    Description de la communauté

    Devenez Shogun pour mettre fin à la guerre civile. Ce descriptif provient du site de l'éditeur Tilsit Au XVI siècle, en pleine guerre civile au Japon, vous incarnerez un Daïmyo (chef de clan des samouraïs) et tenterez de mettre fin à la guerre en vous emparant du titre de Shogun. Seul un Daïmyo honorable peut espérer acquérir cette charge. Vous devrez organiser des spectacles, des mariages, construire des châteaux, faire du commerce avec la Chine, affilier des clans mineurs, raser les monastères des sectes, faire appel aux ronins et aux infâmes ninjas dans les batailles. Vous tenterez de déshonorer et d'affaiblir vos adversaires, mais prenez garde aux changements d'alliance, aux trahisons et aux assassinats. Un jeu d'honneur et de stratégie, honorable joueur...

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      update20/03/2016
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    traduction de samourai et katanatraduction de samourai et katana
    mp envoyé

    xoltar

    20/12/2011

    [Samuraï et Katana] Variante[Samuraï et Katana] Variante
    [[Samouraï et Katana](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/samourai-et-katana)] Après ma première partie, j'ai constaté que le tour d'un joueur pouvais s'éterniser, non par son temps de reflexion mais par le nombre de combats (limité par le nombre de Koku, et a la fin on peut en avoir beaucoup). En effet, un joueur n'ayant plus que deux carte dans les mains et quelques Kokus, peut refaire plusieurs fois le même combat tant qu'il ne le gagne pas. S'il perd il retourne dans sa region de départ (éventuellement sans perte) et repioche 2 cartes. Il se retrouve donc dans la même situation qu'au départ avec un Kokus de moins et 2 nouvelles cartes pour lui et son adversaire. Bref pour un Koku tu tente ta chance (chance= pas bien pour un jeux de stratégie) et en plus tu peux la tenter tant que tu as des Kokus en esperant avoir un meilleur tirage que ton adversaire. Il y a là un probleme dans la règle je trouve. Je propose la variante suivante : Un joueur ne peut pas refaire deux fois la même attaque (meme attaquant, meme défenseur) s'il n'y a pas eu de perte chez le défenseur. ex : la region A attaque la region B, A perd. La region B ne doit pas pouvoir se refaire attaquer par la region A dans le même tour sauf si lors de la première attaque B a perdu des samouraïs. qu'en pensez-vous ? utilisez-vous des variantes ? Nono.

    Nono

    10/02/2003

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