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Description de la communauté
La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. À côté du site de construction, un nouveau marché voit le jour, et les felouques voguant sur le Nil ne cessent d’apporter des marchandises venues de partout.
La concurrence entre marchands est rude et certains sont prêts à se corrompre plus que de raison pour amasser les richesses. Vous aussi faites partie de la guilde marchande locale et entendez bien surpasser vos concurrents coûte que coûte !
À votre tour, vous pourrez effectuer l’une des actions suivantes : prendre une carte, jouer un personnage ou poser une famille (soit 3 cartes ou plus d’une même marchandise). Si vous choisissez de piocher une carte, seule la première carte dans l’ordre d’arrivage des marchandises est « gratuite ». Prendre une des cartes suivantes vous apportera des points de corruption.
Les personnages ont pour leur part différents pouvoirs et vous permettront de piocher des cartes, d’en voler aux autres joueurs, de récupérer une marchandise de votre choix, etc.
Pour gagner des points, accumulez les cartes marchandises et utilisez les pouvoirs spéciaux de vos personnages au bon moment.
À la fin des trois manches, le joueur ayant amassé le plus d’argent l’emportera.Dans Sobek, les joueurs vont essayer de collecter le maximum de marchandises pour jouer ensuite des séries de trois cartes (ou multiples de 3). Au début, chaque joueur dispose de deux cartes. Il faut ensuite se servir dans un pool de neuf cartes. La première est gratuite dans la mesure où il suffit de la prendre en main. En vouloir une autre oblige à prendre toutes les cartes qui la précèdent dans la file. Ces cartes ne viennent pas dans le main du joueur mais dans une pile séparée, représentant la corruption. Ce sera une source de points négatifs à la fin de manche.
À son tour, un joueur a le choix entre trois actions : prendre une carte comme décrit précédemment, poser un lot de cartes ou jouer une carte spéciale. Oui, au milieu des cartes de marchandises, se glissent aussi des cartes de Personnages, aux pouvoirs particuliers. Seulement, elles sont posées face cachée sur la table. C'est un peu la loterie ! Ces cartes doivent être prises comme une simple carte marchandise, avec la possibilité de récupérer de la corruption. La reine Sobek fait piocher des cartes, le prêtre permet de réduire le nombre de cartes dans sa pile de corruption, la courtisane d'ajouter moins de trois cartes à une série, etc.
Jouer rapidement ses familles de cartes a un intérêt important : les cinq premiers lots posés permettent de déclencher un évènement particulier. Et les avantages peuvent en valoir la peine ! Certains permettent de marquer des points, d'autres de rejouer, etc.
Lorsque la dernière carte est prise, le joueur remplit à nouveau le marché avec neuf nouvelles cartes et la manche continue jusqu'à ce que les 54 cartes aient été prises. Lorsque la dernière est prise, la manche s'achève immédiatement et il est alors temps de faire un décompte. Pour chaque série de trois cartes (ou de six, neuf…), un joueur marque le nombre de cartes multiplié par le nombre de symboles Soleil sur les différentes cartes (autant dire que les cartes n'ont pas toutes le même intérêt puisque le nombre de soleils peut aller de aucun à trois !). Parmi les cartes encore en main, il est possible de poser des séries complètes mais elles sont alors bien moins rentables.
Toutes les autres cartes rejoignent leurs petites camarades dans la pile de corruption. Le joueur qui a accumulé le plus de cartes Corruption pendant la manche va alors perdre des points. En gros, il se fait raboter la moitié de ceux qu'il a acquis alors. Voilà un mécanisme recyclé de "Cléopâtre et la Société des Architectes" ! Il va falloir surveiller de près ce que font les autres en espérant toujours rester à la limite.
La partie dure trois manches. Au début de chacune d'entre elles, hormis le score, tout est remis à zéro. Toutes les cartes sont à nouveau mélangées, cinq jetons Évènement sont tirés au sort (parmi 12) et le joueur avec le moins de points recommence.