Les requins de l'infini.
Les + :
Le nombre de carte
Le fun est bien là, les choix présents
Les quelques différences avec Héro realm sont bien senties
Visuellement très réussi
Les - :
Le thème un peu raté
Plagia à peine camoufler de HR, surtout répétant la même (principale) erreur.
Les tours peuvent être longs selon les joueurs pour ce type de jeu.
Je ne sais pas pourquoi, j'ai envie de dire, à chaque fois "Shark Of Eternity". Oh pour sûr, les requins de l'infinité c'est un nom bien bad ass pour un jeu de société mais je crois qu'on s'éloigne du sujet.
Jeu acquis lors des dernières soldes et joué même pas une semaine après avoir découvert Héros Realm. Coïncidence ? À moins d'avoir oublié votre petit chapeau d'aluminium, je crois qu'on peut tous dire "Oui".
Les cartes de l'infinité
Alors, c'est quoi ce jeu ?
Vous connaissez Heros realm que j'ai cité plus haut ? Oui ? Et bien vous connaissez Shar...Sharps.
C'est tant copié que je pourrai m'arrêter là. Alors je précise aussi tout de suite que ce n'est pas forcément péjoratif dans ma bouche (sauf pour l'esprit créatif). Et bon, ne soyons pas de mauvaise foi, il y a quelques infimes subtilité différentes.
Mais pour ceux qui ne connaissent c'est un deck building classique dans un thème un peu "Cyber-punk". Tous les joueurs commencent avec les mêmes cartes. On en pioche 5, on joue les 5 en même temps on applique les effets, et hop au joueur suivant.
Les effets sont les suivants : attaquer un champion, un joueur, on prend de la maitrise (points de puissance faisant aussi office de point de victoire) et on achète des cartes.
Les familles de HR sont bien présentes, mais prennent moins de place. En revanche, les cartes peuvent être bonifiées par la Maitrise. Cela favorise encore un peu plus l'impossibilité de joueurs en retard de rattraper un autre qui aurait pris de l'avance. Cela dit, ceci est tempéré par le risque de se faire taper dessus par tout le monde. Certains le voient comme un gros défaut, perso je vois ça comme une subtilité tactique. Dépend aussi des joueurs autour de la table.
Il y a aussi les mercenaires, des "one shot". Et s'il n'y a pas de garde pour se défendre, les boucliers pimentent un peu plus la partie.
Voilà, vous gagnez en tuant tout le monde. Les points de maitrise ne vous assurent pas la victoire en eux-même, mais combinés à une autre carte, c'est la victoire auto.
Go Go Powers of infinity !
Alors concrètement, est-ce que ça marche ? Ah. Je préviens, je vais me montrer intraitable dans la note. Je ne suis pas comme le plagia, mais je suis intransigeant. Logiquement, il aurait dû profiter des (rares) erreurs de son frérot.
Niveau matériel, et ben...C'est fait. Une roulette pour les points de victoire, et hop, le seul défaut est corrigé ! Il s'agit de faire au moins aussi bien sur le reste ! Dommage simplement que le prix soit légèrement au dessus.
Le thème me branche moins, et je dois avouer que je suis toujours circonspect. Difficile en effet de distinguer toutes les factions. À part les "Verts" qui sont en gros les druides, le reste...\*haussement d'épaules, paumes vers le ciel\*. Et puis notez que j'utilise les couleurs et non pas le nom. Je dois reconnaître que l'effort est pourtant là.
Et les cartes sont très belles, peut-être plus travaillées encore que HR. Niveau solidité ça a l'air de le faire, alors validons ça.
7.5/9
Maintenant, si je pose une carte de toutes les couleurs, et que je claque des doigts, que se passe t-il ?
Le gameplay alors ? Déjà déception. Agaçante, presque énervante. On a bien quatre héros différents...CEPENDANNNNNNT ce n'est que visuel, aucune différence entre eux...Contrairement à l'expansion. Merde, ils nous font le coup eux aussi des DLC. En soi, c'est pas dramatique, mais j'ai dis que je serai intransigeant, surtout qu'on y a cru du coup !
Sinon le reste fonctionne très bien et que je dois reconnaître que les quelques subtilités rendent le jeu plus fun. Avec des joueurs calculateurs, attention, les tours peuvent être longs. Mais si vous parvenez à garder de la fluidité, les parties sont au minimum aussi amusantes que dans HR.
Cela dit, je dois avouer que si HR fait déjà parti de la ludothèque, pas certain que Sharps ne fasse pas doublon...
7/9
Le livret
Visuellement, franchement, bof. Je veux dire, il est à peine stylisé. Je sais, c'est un peu étrange de critiquer un livret sur son apparence, mais j'y suis attaché, j'aime les livrets. Cela dit, les règles sont très bien écrites, et limpides. Le job est assuré.
1/2
Note globale - 16/20