J'ai clashé sur ce jeu!
Après 7 parties (deux parties à trois joueurs et cinq parties à deux joueurs), je donne mon avis sur ce jeu. Autant le dire tout de suite, c'est une perle! J'y ai joué directement avec son extension "Civilizations". Cela n'alourdit pas le jeu et le rend plus diversifié. Je n'y jouerai pas sans même si le jeu de base n'en a pas besoin pour être parfait (j'imagine).
Design et matériel
Le matériel reflète bien le thème. C'est coloré et immersif. Les cartes et les tuiles qui constituent le plateau sont de bonne qualité. Il y a beaucoup de figurines. Le système de pose des bâtiments est ingénieux: on pose les bâtiments autour de la colonie, en rond. Le petit bémol est par rapport à la qualité des figurines, certaines se décollent de leur socle. Il faut faire attention quand on les manipule. On peut cependant facilement les recoller. J'aurai aimé avoir des merveilles en figurines même si cela n'est pas nécessaire (c'est des standies en carton qui tiennent pas droit).
Mécanismes
Points d'action, développement, gestion de ressources, objectifs cachés, affrontement, combinaison de pouvoir (entre les technologies, les cartes action, les pouvoirs des peuples et les unités), planification, optimisation.
Ces mécanismes traduisent bien le thème. On a vraiment l'impression d'être à la tête de notre civilisation et de la développer. Une grande liberté de développement est offerte au joueur, plusieurs axes sont possibles et combinables: axe militaire, technologique, commerce, agrandissement des villes, exploration, etc. C'est souvent frustrant car il n'est pas possible de faire tout ce qu'on veut. Les événements peuvent ralentir notre progression et il faut reconstruire derrière. Ces événements donnent une part de hasard mais ne coince jamais un joueur et cela ne déséquilibre pas les parties. Le tirage des cartes objectif est un autre élément aléatoire qui peut favoriser un joueur si le nouvel objectif va dans la même sens que notre stratégie actuelle. Nous n'avons pas eu de gros écarts dans les scores à la fin de la partie.
La règle est claire et bien écrite mais il est bien d'avoir une aide de jeu à côté. Nous avons rarement eu des interrogations quant à son interprétation.
Les différentes civilisations
Elles apportent de la diversité au jeu de base avec les leaders et les développements qui leur sont propres. Il était parfois difficile de mettre à profit leurs capacités car nous jouons souvent pacifiquement et les développements militaires nous donnaient peu d'avantages. Les cartes objectifs guidaient davantage notre stratégie plutôt que la civilisation que nous représentions. Certaines civilisations ont des pouvoirs assez particuliers, comme les huns qui sont nomades et peuvent bouger leur colonie.
Rejouabilité
Chaque partie est différente car il faut s'adapter au terrain, aux événements, aux objectifs, à notre civilisation et aux autres joueurs (surtout s'ils jouent offensif). Il y a plusieurs grands axes de développement qui reviennent d'une partie à l'autre mais je n'ai jamais eu l'impression de refaire la même chose du fait de cette adaptation constante à ce qui se passe. Plus j'y joue et plus j'ai envie d'y jouer.
Temps de jeu et nombre de joueur
Le jeu doit bien tourner de 2 à 4 joueurs (même si je n'ai pas fait de parties à 4 joueurs). Nos parties à deux durent entre 2h30 à 3h, voire 3h30 avec les explications, et à 3 joueurs de 3h30 à 4h15 avec explications. Même si le jeu est long, nous ne voyons pas le temps passé, les tours s'enchaînent et c'est addictif! Si notre adversaire réfléchit beaucoup, il est possible que notre attente pour rejouer dure un moment mais cela tourne assez vite dès qu'on a compris le principe. Le jeu à deux joueurs est très bien. Je n'ai jamais eu l'impression de "jouer aux échecs". C'est vraiment l'impression de développer notre civilisation qui préside. A trois joueurs, il y a davantage de mouvements dans une partie car plus d'événements et le plateau est plus grand. A cause du temps de jeu et du temps d'attente entre les joueurs, je n'y jouerai pas à 4 joueurs personnellement.
Les interactions
Même avec des parties pacifiques, il y a de l'interaction entre les joueurs avec le placement des colonies, les cartes action, les routes commerciales et les événéments. Les actions militaires peuvent être le coup de massue si un joueur ne défend pas assez sa ville mais cela prend du temps et des ressources de créer une armée (cela se fait au détriment d'autres stratégies).
Public
Pas familial, plutôt pour des joueurs ayant déjà l'habitude de jouer car il y a pas mal de règles sans qu'elles ne soient trop compliquées. Elles me semblent plus épurées que dans Sid Meier Civilization le jeu de plateau (j'ai décortiqué les règles mais n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer).
Humeur et discussions durant la partie
Il faut réfléchir mais c'est égayant car c'est un plaisir de faire croître notre empire et nous avons envie de le communiquer aux autres joueurs.
Exemples d'interventions :
"C'est frustrant, j'ai l'impression de rien pouvoir faire durant mon tour"
"On fait une pause" -> "Non, attends, encore juste un tour"
"Oh, satanés barbares! Ils m'ont détruit ma ville et maintenant je dois la reconstruire pour réaliser mon objectif!"
"Est-ce que tes armées vont m'attaquer?"
"J'ai envie de construire une merveille mais si je veux réussir mon objectif je dois dépenser des ressources pour créer un colon afin de fonder une nouvelle ville. Dilemme!"
Conclusion
Un des meilleurs jeux dans ma ludothèque! J'apprécie beaucoup sa richesse, la diversité des parties, le sentiment de développer une civilisation et vivre quelque chose d'épique, le côté addictif du "on joue encore un tour" (comme dans le jeu vidéo), les règles épurées. Je le recommande vivement!