Caché cette fin que je ne saurais voir!
Alors c'est ça la dernière extension de TIME Stories avant le changement de matos'. Une belle plantade.
TIME Stories c'est un peu le Assassin's Creed du jeu de société. On vous présente une époque/un univers différent à chaque extension (graphiquement comme scénaristiquement), avec comme lien le fait d'être un voyageur temporel qui cherche à trouver et fermer une faille ou une anomalie du continuum espace-temps. L'intérêt est dans le mélange entre jeu de rôle léger (on incarne des personnages aux caractéristiques et capacités variées) et au jeu d'enquête (on explore des décors et on résout des énigmes pour progresser vers l'objectif). C'est donc un jeu qu'on joue plus pour ses différentes atmosphères qui s'appuient un peu sur des mécaniques simples, que pour les mécaniques à proprement parler qui changent ou se travestissent un peu selon les besoins des extensions. Le jeu a d'ailleurs un système de "game over" non punitif qui permet de conserver une partie de sa progression quand on perd, histoire de vraiment adoucir les mécaniques et qu'elle n'entrave pas trop le jeu, sans pour autant enlever complètement la peur de la défaite.
Et le problème de "Madame", c'est qu'à la fois l'aspect enquête et jeu de rôle, ET la partie atmosphère et exploration d'un univers sont balancés à la poubelle au profit d'une mécanique centrale, nouvelle et complètement lourdingue à mettre en place. Au lieu d'avoir des personnages que l'on incarne relativement longtemps dans le jeu tant qu'ils ne meurent pas et/ou qu'on ne recommence par la partie, on a un système de jeu où il faut constamment changer de personnage. En effet tous les lieux sont bloqués derrière des associations de personnages (il faut trois nobles pour entrer dans telle partie de Versailles, il faut un garde champêtre pour parler avec machin etc.) et les runs sont beaucoup plus courts, forçant à recommencer ad nauseam la partie pour "progresser".
Sauf qu'en lieu de scénario dans lequel on "progresse", on avance juste dans la mécanique pas intéressante de capture de pokémons noble de Versailles (on cherche à avoir l'empreinte temporelle du Roi Soleil). Et c'est lourd.
Et cela se fait en sus au profit d'une exploration qui se repose énormément sur des descriptions longuettes et des monologues interminables pour nous apprendre des faits sur Versailles. Loin du côté ludique et constamment demandeur des extensions précédentes où l'exposition verbale servait à guider le joueur dans l'aventure, on a ici juste l'impression que l'auteur est fan de la période et nous balance tout ce qu'il sait dessus, au détriment du sens que ça a pour le jeu.
Conclusion:
TIME Stories n'est pas conçu pour les runs multiples, en tout cas pas autant et certainement pas pour soutenir un scénario aussi faible qui n'a pour lui que sa tentative de plot-twist finale qui en plus ne parlera qu'aux fans des précédentes extensions. C'est clairement dommage de finir sur un truc aussi lourd. Et c'est aussi et surtout un épisode à ne surtout pas présenter aux nouveaux joueurs de TIME Stories qui n'y trouveront aucune des qualités de la boîte originale et de ses autres extensions, excellentes comme médiocres.
À éviter.