Riche en nouveautés et en complications
Cette extension est composée de :
2 fois 8 nouveaux personnages
2 fois 5 nouveaux objets
8 nouvelles salles allant par paires
2 zones de départ
des nouveaux marqueurs
Tout d'abord cette boîte contient un gros bug : les 16 socles pour les nouveaux personnages ne sont pas fournis. Cette erreur est déjà corrigée par l'éditeur qui envoie gratuitement les socles aux acheteurs qui ont cette série buguée. Mais c'est quand même désagréable à l'ouverture de la boîte.
Les nouveaux personnages sont assez originaux et profitent pleinement de l'extensibilité de Dungeon Twister. Le Dragon, le Golem et le Fantôme sont de particulièrement bonnes idées. Notons toutefois qu'un des nouveaux personnages peut enfreindre une règle d'or (ce n'est donc plus une règle d'or) ; il s'agit du Palladin qui peut porter deux objets. Le fantôme est du type Mort-vivant ; cette propriété spéciale est nommée mais ne sert pas dans cette extension, elle servira dans les extensions futures.
Je suis moins enthousiaste pour les objets. L'Anneau de téléportation et le Parchemin de charme sont sympa à utiliser mais, tout comme la Potion de vitesse du jeu de base, ce sont des objets tellement puissants qu'ils peuvent créer un trop grand déséquilibre quand ils sont pris par l'ennemi. Je trouve que le Bouclier de protection contre le feu et la Clef sont à usage trop spécifique. L'épée Tueuse de Dragon est spécifique aussi, mais elle permet un réel contre-pouvoir au Dragon. Un peu comme la Boule de feu du Magicien contre le Troll dans le jeu de base.
Les nouvelles salles donnent de la variété pour constituer de nouveaux labyrinthes. Par contre je n'aime pas trop jouer avec les Falaises, Brumes et Chutes de pierre. Ce sont des nouveaux types de cases présents sur les nouvelles salles. C'est à priori de bonnes idées mais cela rend le jeu vraiment trop complexe à gérer. Il y a aussi des cases Fontaines de jouvence qui permettent de soigner un blessé sans le Clerc, c'est assez pratique. Puis il y a une Salle du pentacle qui ajoute un point de victoire à celui qui l'occupe de façon exclusive. C'est une bonne idée mais si cette salle est près d'une zone de départ d’un des joueurs cela lui donne un très net avantage.
La règle introduit aussi des nouvelles notions de "objet courant", "objectif" et "mort vivant" pas toujours bien expliquées mais dont on comprend qu’elles servirons dans des futures extensions.
En résumé, cette première extension de DT me paraît riche en nouveauté mais aussi en complications. Je crois que je vais surtout jouer avec les nouveaux personnages et quelques objets de temps en temps. Il y a surtout cette bourde des socles manquants qui un gros défaut de cette boîte. Je lui met donc une note 3 qui correspond à "Mouais, ce n'est pas vraiment mon truc, mais ça tourne et si vous insistez, je veux bien jouer.", ce qui est le plus proche de mon avis sur cette extension.