Enfin du bon chez fantasy flight games !
Je ne donne mon avis sur un jeu qu'après avoir testé plusieurs parties.
Après un lot innombrable d'immondices sans aucuns intérêts si ce n’est de faire lâcher des sous à des fans de jeux à licenses peu objectifs avec des titres comme Horreur à Arkham qui n'a d'intéressant que l'ambiance, Descent et doom dont on apprécie le matos et le fait de débourser 100 euros pour s’ennuyer en tirant sur tout ce qui bouge sans avoir besoin de bouger ( stratégie = 0 ), façon jeu vidéo, et qui se classent parmis les plus mauvais jeux de l’histoire, le fabuleux jeux de l’oie : Talisman, dans lequel on ne fait que jeter des dés pendant 5 heures minimums ( autant jouer au 4.2.1 à ce moment là, ça dure moins longtemps ), Fury of Dracula qui est l’exacte réplique de Scotland yard, en plus chère et quelques jeux avec un réel potentiel, pour peu que l’on prenne le temps de comprendre et modifier un peu les règles ( Runebound, Warrior Knight, Battlestar Galactica ), il était temps que FFG se décide enfin à sortir des jeux digne de ce nom, surtout quand ils en demandent entre 75 et 100 euros…
Miracle Runewars sort enfin du lot.
En effet ce jeu à tout pour plaire, même aux gamers les plus exigeants. Tout d’abord on retrouve le coté épique et aventure du bon vieux Runebound avec ses héros qui vaquent de quête en quête pendant la partie et qui ont une réelle utilité puisqu’ils permettent de gagner des runes complémentaires, essentielles à la victoire. Ces héros se déplacent librement sur le plateau de jeu, offrant ainsi une partie alternative dans la partie.
En effet à coté de cela vous aurez à gérer vos troupes d’occupation et vos forteresses. Ces troupes vous servent à contrôler des zones et sont différentes en fonction de chaque peuple. De même la gestion des ressources est différentes selon la faction jouée. Tout ceci offre déjà une grande richesse au jeu puisque aucune troupe, aucun héros n’est semblable aux autres. La ou FFG fait fort, c’est que tout ceci est relativement équilibré ( ont ils compris qu’il est utile de tester un jeu avant de la commercialiser ? ).
De plus, la modularité des plateaux de jeux offre ainsi de nombreuses possibilités de jeu et donnent une sensation de jouer des parties différentes lors de chacune d’elle. Les figurines inclues sont assez jolies pour l’échelle.
Enfin le mécanisme du jeu est bien pensée, le jeu tourne bien, les différentes phases sont intéressantes et ne donnent pas l’impression de traîner en longueur.
Ce jeu pourrait chercher le 5 sans problèmes, mais il souffre tout de même d’un prix trop élevé par rapport au contenu de la boite, on à l’impression d’acheter un produit Games Workshop : Chère et vide… De plus la boite est bien trop grande par rapport aux besoins du jeu et vous aurez droit pour ce prix de jeter vos pièces en vrac dans la boite car aucun emplacement de rangement n’est prévu.. Du Games Workshop vous avais-je dis ?
Ensuite on retrouve à nouveau ce besoin de place pour jouer, certes vous n’aurez pas besoin de louer un gymnase comme lorsque vous jouez à Horreur à Arkham et ses multiples extensions, mais il faudra prévoir de bons bords de tables pour y poser les nombreux paquets de cartes que composent le jeu.
Autre petit bémol. le jeu se termine souvent avant que l'on ai pu aller au bout de son développement, ( vous prépariez la fabrications de vos grosses unités ? Trop tard le jeu est fini ) laissant parfoi un goût d'inachevé aux parties. A voir ce que cela vaudra dans le temps.
Mais ne boudons pas notre plaisir, ce jeu est sans doute actuellement la référence chez flight fantasy games qui nous propose là enfin un vrai bon jeu.