Il ne faut pas le prendre pour ce qu'il n'est pas :)
Acquis lors d'une vente privé à genre 50% du prix de base, je n'aurais jamais jeté un oeil sur ce jeu sinon.
Du coup, mon avis est peut être un peu biaisé parce que je l'ai pas payé trop cher :)
Nous avons fait 2 parties à 2 joueurs hier soir, et nous avons trouvé que ce jeu était très bon !
Évidemment, on ne le proposera qu'aux joueurs qui en ont vraiment envie, c'est pas le genre de jeu qu'on sortira en fin de soirée arrosée pour mettre l'ambiance :)
Par contre, comme dit dans mon titre, il ne faut pas le prendre pour ce qu'il n'est pas !
Ce n'est pas parce qu'il y a de la figurine, du plateau avec des monstres, des ruines, des gemmes, etc, qu'on est dans un jeu de conquête, d'aventures ou un améritrash :)
Ici, on est bien dans du kubenbois, dans du développement, dans de la gestion, dans du scoring. (Et dans ce que le Docteur Mops a appelé du "bag cube building" :) )
La baston (entre joueurs), si elle est parfois utile au développement, ne représente qu'une toute petite part du scoring final :)
Les + :
Le jeu est très immersif, les illustrations sont chouettes.
Le matos est globalement de bonne facture, et conséquent.
Le tour de jeu est finalement assez simple passé les 2-3 premiers tours de chauffe.
La mécanique est riche ! (trop riche ?)
La durée modulable : 1, 2 ou 3 conditions à remplir pour mettre fin à la partie (du coup, on a fait que des parties rapides pour l'instant :) )
On a adoré le coté exploration, le coté rentrer dans les ruines pour trouver un trésor, dans les villes pour faire des actions supplémentaires...
On a adoré la gestion des cubes, les technologies avancées, quand progresser et quand ne pas progresser (toujours avoir un multiple de 3 dans son sac ;) )
Bref, on a vraiment adoré :)
Les - :
-Matos : punchboards pas toujours bien découpés, quelques jetons ont bien failli se faire déchirer... Figurines inégales, et plastique un peu mou (notamment les bâtons en "fil étiré", certains sont difformes, d'autres sont cassés...)
-Règles : Super touffues, denses, pas forcément bien organisées, avec parfois un poil trop de cas particuliers qui nous ont semblé facultatifs... (exemple sur les entrées/sorties de terrains... pourquoi ne pas simplement dire "pour changer de terrain, ça coute +1" ?)
C'est dommage parce que, bien que le jeu soit finalement assez simple, quand on veut vérifier un point de règle, il faut quasiment tout se relire (j'exagère, mais quand même...)
(et encore, la TTTV a bien aidé !)
Les - qui pourraient bien devenir des + (ou inversement) :
-La pléthore de choix qui s'offrent à nous à chaque tour.
On peut faire tellement de choix, aller dans tellement de directions différentes, qu'il est très difficile de savoir quoi faire. "je m'oriente vers l'exploration ? le militaire ? les sciences ? je temporise ou je vais dans la ruine toute de suite ?"
Surtout que les adversaires joueront en conséquence.
-Le tour de jeu est simple, mais l'interaction est complexe : il faut savoir à la fois analyser ce qu'il se passe sur le plateau central, à la fois voir dans quelle direction s'orientent les adversaires, anticiper les fins de parties... Ca fait beaucoup de choses à penser en même temps !
-La durée de partie "longue" : autant on a fait 2 parties "courtes" (une seule condition de fin de partie) à deux joueurs et on s'est éclatés, autant on s'est dit qu'en tous cas à 2 joueurs, si on avait choisi de faire une partie longue, on aurait assez vite tourné en rond. Parce qu'une fois qu'il n'y plus de ruines à explorer, à part passer son temps à se taper dessus ou à se développer chacun dans son coin (achat de technologies avancées ou gain de gemmes), on se serait un peu plus ennuyé. Mais c'est peut être qu'une impression :)
En conclusion, c'est un super bon jeu, on a adoré, on a envie de faire de nouvelles parties, et d'en faire profiter nos amis :)
Mais c'est un jeu exigeant à sa prise en main, il faut donc être motivé et bien réveillé pour s'y pencher !