Le meilleur et le pire en un jeu
Casse-toi pov'con: qu'en est-il au final de ce jeu dont le titre racoleur a défrayé la chronique? A la hauteur ou à côté de la plaque? Le jeu de Coluche réussit-il le coche? Pardon je voulais dire le jeu de Ludovic Maublanc. Hé bien je dirais que le contrat est partiellement rempli.
Du côté du positif, il y a l'originalité du thème et du concept. Une parodie sur nos politiques dans un jeu de société, c'est plutôt osé et innovant. D'habitude, les politiques, on les fuit et on les houspille, cette fois ils ne vont pas nous saouler mais nous faire marrer. L'une des forces du jeu c'est ça: son humour.
Autre force du jeu: il a la particularité d'être vraiment tous publics. J'y ai joué avec des amis et avec des enfants, tous ont apprécié. Une ambiance bon enfant se dégage autour de la table (ou du sol).
Du côté des points négatifs, le jeu risque de faire fuir les gamers qui vont le trouver vraiment trop léger. La seule chose à faire est en effet d'observer et de sélectionner les bonnes cartes. Trop de précipitation et vous vous prenez un "Casse-toi pov'con" en pleine poire.
Mais c'est justement là l'un des autres défauts du jeu, c'est que le casse-toi pov'con, au final, n'est pas déterminant dans l'issue d'une partie. Sur un tour celui qui le récolte peut compenser en remportant les points qui sont attribués sur les autre niveaux. Il peut donc finir avec un score positif de 2 points à la fin d'un tour. C'est ce qui me fait dire que le système de score est mal pensé car il n'est pas nécessaire d'éviter à tout prix le casse-toi pov-con.
Pire, il est même possible de jouer n'importe comment et de grimper en score et même de remporter la partie en se collant systématiquement un casse-toi pov-con à chaque tour de jeu!. Jouer sans réfléchir et dans la rapidité peut s'avérer souvent payant; avec le plus grand nombre de cartes on remporte un point, on augmente la probabilité d'avoir un autre point en obtenant les 4 journalistes du jeu et aussi la probabilité d'avoir un autre point pour avoir obtenu 4 étoiles. C'est au petit bonheur la chance dans cette approche de jeu mais c'est une tactique (enfin lorsque c'est volontaire) qui peut effectivement payer. En soi c'est une tactique à double tranchant car on peut au contraire tout aussi bien se vautrer si on a tiré tout de suite une série de mauvaises cartes.
En fait cette tactique peut s'avérer intéressante à adopter en cours de jeu pendant un tour, en effet en commencant par bien sélectionner les cartes on peut ensuite si on a récupéré suffisamment de cartes rapportant des points (étoiles et journalistes) accélérer le mouvement en étant moins attentif pour obtenir le plus grand nombre de cartes, déclencher volontairement le casse-toi pov-con quand on voit qu'on a de l'avance sur ses adversaires au niveau du nombre et les empêcher par la même occasion de récolter des points sur les autres niveaux.
Ainsi si parfois on adopte la tactique posée et intelligente on évitera certes le casse-toi pov-con mais on ne marquera pas ou peu de points ailleurs. Pourtant c'est une tactique qui peut aussi s'avérer payante. En fait il n'y a pas vraiment de stratégie gagnante dans ce jeu, le maître mot c'est l'adaptation. L'issue d'un tour se révèle très aléatoire et difficilement maîtrisable. Celui qui est sûr de gagner sera celui qui sera le plus observateur tout en étant le plus rapide, ensuite au moment où il aura de l'avance il déclenchera soit volontairement en choisissant les cartes adéquates soit soit involontairement en jouant n'importe comment le casse-toi pov'con; cependant il aura aussi besoin de chance pour que parmi tous les autres joueurs il n'y en ait pas qui lui aient déjà chipé des cartes intéressantes (si on joue avec le même parti). Si tout le monde est du même niveau, c'est franchement la foire.
Et tiens puisque je parle de foire l'un des autres défauts du jeu c'est que comme il faut une certaine surface pour pouvoir étaler lisiblement toutes les cartes, lorsque leur nombre se réduit et qu'on se met à prendre plus de temps pour rechercher les bonnes cartes, on se lève un peu autour du tas et on a droit souvent au cognage de têtes. Sérieusement. Super pratique. J'avoue qu'en même temps c'est assez drôle. Mais ça c'est au niveau de l'ambiance. On est comme les politiques à se battre comme des chiens sauf que là on sait qu'on joue.
Mais au niveau du jeu c'est aussi énervant car on perd du temps et on a d'autres joueurs qui peuvent nous cacher la lisibilité sur les cartes qu'on essaie de voir.
Il y a en fait 2 niveaux au maximum sur lesquels on est en affrontement avec les autres joueurs: sur le nombre de cartes à la fin du tour et, lorsqu'on fait partie du même parti que le candidat d'un autre joueur, sur les cartes électeurs en jeu elles-même. On se dispute les mêmes! C'est tout de suite plus drôle je vous recommande cette configuration de jeu. Deux candidats du même parti si vous jouez à deux et deux fois deux candidats du même parti avec deux partis différents si vous jouez à 4.
Ce jeu est donc au final une très bonne surprise, mais il faut garder en tête que c'est un jeu d'ambiance avant tout. On y joue pour rigoler. Pour ceux qui aiment la stratégie, le calcul, ceux qui sont attentifs au moindre défaut d'un jeu, passez votre chemin.
En ce qui me concerne c'est un jeu sur lequel malgré ses quelques défauts évidents, j'ai beaucoup envie de revenir et qui garantit une bonne dose de fun.
Mais je ne mets pas plus de 3/5 (il vaut 3,5/5) car c'est un jeu juste sympa mais certainement pas un chef-d'oeuvre.