Généreuse correction d'erreur de marketing
Civilization : Une Aube Nouvelle a pâti d'un bad buzz lié à une erreur de ciblage marketing. Excellent eurogame de course aux objectifs avec un système de glissement de cartes d'action, il a été incidemment "vendu" comme un civ game 4x, ce qu'il n'est pas: le temps d'accomplir les 3 objectifs on n'a absolument pas développé un empire avec une sensation concrète de montée en puissance ("C'est quoi ces jetons de contrôle de contrôle au fait?").
Remarquons que le jeu proposait tout de même (à la toute fin de la règle) un objectif supplémentaire pour lui donner un côté "épique", ce qui n'ajoutait pas vraiment l'aspect civ game manquant mais plutôt de la grosse baston répétitive sur le finish.
Cette extension semble avoir été conçue pour pallier à ces critiques venant d'un public qui espérait qu'un jeu nommé "Civilization" soit... un jeu de civilisation! Un peu comme si on remontait en film d'action un bon film romantique qui s'appellait malencontreusement "FIGHT: THE MOVIE". Bref pas très réfléchi tout ça...
Alors oui, l'erreur de casting est un peu corrigée... au prix d'aller-retours incessants entre les différentes notices et un setup encore plus lourd. Une extension aussi généreuse ne pouvait s'intégrer correctement avec le matos de base, mais bon, c'est déjà le cas pour presque toutes les extensions non?
Ces corrections donnent effectivement un aspect plus concret aux combats (même les jetons de contrôle disparaissent quand ils n'ont plus de ville!) personalisent les cités avec des quartiers spécifiques, ajoutent de la vraie exploration en tirant les tuiles au fur et à mesure, thématisent des types de régimes tels que la Monarchie ou le Communisme... Il y a aussi les bonus habituels d'une extension qui se respecte: 5ème joueur, millions de nouvelles cartes civilisation /diplomatie / merveilles / conditions de victoire... Bref le jeu est beaucoup plus étoffé, et aussi un poil plus long à expliquer.
Alors maintenant la question qui se pose souvent quand un jeu aussi épuré se retrouve pimpé de toutes parts, c'est "Si vous trouviez le jeu de base très bon, est-ce que cela valait le coup?". Bah non évidemment.
Le seul module qui me plaît vraiment dans tout le fatras ludique qui compose Terra Incognita, c'est les types de régime: c'est effectivement un pur plaisir que de passer de l'un à l'autre selon les opportunités qu'ils procurent, car ils influent réellement sur les possibilités tactiques, et thématiquement ça fonctionne à plein.
Les armées sont OK, les nouvelles cartes civilisations très intéressantes (dommage qu'elles foutent le dawa avec leur verso différent) et les autres nouvelles cartes apportent aussi une variété appréciable...
Dans les mauvais points, je dirais que l'exploration ajoute un facteur chance totalement dispensable (on avait déjà les barbares) et que les districts/quartiers, bah... on s'en fout!
Si je mélangeais cette extension tentaculaire avec mon jeu de base, je le rendrais peut-être plus riche, mais j'aurai du mal à trier le matos au setup et à jongler avec les livrets, et je suis sûr qu'il sortirait beaucoup moins souvent, surtout qu'il demanderait un public un peu plus pointu. Cela dit, si un jour ils sortent une big box bien unifiée, pourquoi pas...