search
S'inscrire
arrow_backRetour

Tous les avis sur One Piece Adventure Island 2005

309888 Résultats

Manque d'équilibre
Un jeu au superbe graphisme, un mode histoire correct, mais un réel déséquilibre pour le mode combat d'équipages. J'ai pris au hasard Baroque works, mais les stats des persos sont les mêmes que sur les petites cartes(soit niv C), impossible donc de voguer au delà de cette limite et de gagner un combat.

totiteuf

25/09/2022

3
Chef-d'oeuvre
null

Evanes

25/09/2022

10
Chef-d'oeuvre
null

Evanes

25/09/2022

10
Chef-d'oeuvre
null

Evanes

25/09/2022

10
Y a comme un loup
Matériel somptueux, belles figurines à peindre, très abordable, thème inspiré des contes classiques. Jeu mignon tout plein, agréable à jouer, mais le tout reste assez moyen. Certaines cartes amis et fables sont un peu trop bavardes et complexes au niveau de la compréhension pour les plus jeunes, mais cela met un certain chaos qui réveillent un peu le jeu.

phil78

25/09/2022

7
Chef-d'oeuvre
null

Evanes

25/09/2022

10
Chef-d'oeuvre
null

Cécile_84

24/09/2022

10
Chef-d'oeuvre
null

xamzast

24/09/2022

10
Vraiment mauvais
null

xamzast

24/09/2022

8
Vraiment bon
null

xamzast

24/09/2022

9
Bon
null

xamzast

24/09/2022

8
Vraiment bon
null

xamzast

24/09/2022

9
Bon
null

xamzast

24/09/2022

7
Vraiment bon
null

xamzast

24/09/2022

9
Chef-d'oeuvre
null

xamzast

24/09/2022

9
Réglage fin
Cette belle boite contient Russian Railroads, le jeu de base, trois grosses extensions (German, American, Asian) et quelques modules optionnels. De quoi occuper de longues heures les amateurs de ce jeu de placements d'ouvrier classique et épuré par rapport aux productions actuelles (le jeu a 10 ans). Les règles sont claires et simples pour un jeu expert. Le thème, construction de voies de chemin de fer, est légèrement porté par un matériel (petits rails) de qualité mais l'atout principal du jeu est sa mécanique ludique particulièrement huilée. Vous avez relativement peu d'actions possibles et d'une partie sur l'autre vous faites plus ou moins la même chose. Malgré tout les résultats en fin de partie peuvent être très différents. En effet tout se joue au milllimètre dans le cadencement de vos actions. Vous montez en puissance au fil des cinq manches avec des petits réglages et ajustements qui ont de grandes conséquences. Le jeu est sans conteste un jeu de comptable : à chacune de vos actions vous évaluez sa rentabilité et son opportunité par rapport à d'autres choix. Un joueur peut rester bloqué dans ses calculs, paralysant le jeu. En théorie, le plateau de jeu changeant peu d'une partie sur l'autre on pourrait imaginer jouer toujours de la même façon mais les petits changements et les interactions avec les autres joueurs obligent à des adaptations parfois importantes. Il faut donc avoir en tête une stratégie mais être capable de la mener dans circonstances défavorables. Le jeu a une courbe d'apprentissage qui se lit dans les scores réalisés. Si lors de vos premières parties vous vous satisfaites de 200 points vous découvrirez vite qu'avec l'expérience les 300 points sont un minimum et avec des joueurs expérimentés il faut viser les 400 pour l'emporter. Le jeu dure cinq tour mais si un joueur rate son début de partie il peut se rendre compte dès la fin du troisième tour qu'il ne reviendra pas. Pas de rattrapage possible. La différence de maitrise des joueurs peut gâcher une partie. Le scoring, à la fin de chaque manche, est un peu laborieux avec beaucoup d'additions et de multiplications en particulier lors des derniers tours. Il n'est clairement pas l'atout charme du jeu. Le jeu est excellent à deux et trois joueurs. A quatre je le trouve un peu long, avec le risque d'un joueur lent. De plus sur les quelques voies stratégiques possibles à quatre joueurs deux joueurs peuvent se concurrencer et s'affaiblir, facilitant la tache de leurs adversaires. C'est moins vrai si tout le monde maitrise le jeu mais c'est tout de même assez fréquent. Les parties durent entre une et deux heures suivant les configurations. La mise en place est assez rapide grâce en particulier à un superbe système de rangement en carton, pratique et écologique : bravo à l'éditeur. Prévoir une grande table. Si vous n'avez pas aimé Russian Railroads, les extensions/variantes présentes dans la boite ne changeront pas votre avis car le coeur du jeu reste le même. Les extensions apportent quelques éléments faciles à intégrer qui obligent à innover. Elles élargissent l'horizon des parties sans rajouter beaucoup de règles supplémentaires. J'apprécie le jeu mais j'ai un peu de mal à le proposer à des nouveaux joueurs car souvent la différence d'expérience crée de gros écarts au score et cela peut être décourageant quand vous avez plus d'un tour de retard sur la piste de score. Ainsi si vous appréciez les jeux aux choix limités mais qui nécessitent une sérieuse réflexion pour être efficace, si vous n'êtes pas rebuté par les calculs (de score mais aussi dans votre tête pour décider des actions idéales), que vous ne cherchez pas un thème exaltant, que vous jouez souvent avec les mêmes adversaires, Ultimate Railroads a tout pour vous plaire. Il vous proposera des parties tendues et bien plus variées que son apparence monolithique et figée le laisse penser.

BSI40

24/09/2022

8
Bon
null

DavidP17

24/09/2022

8
Bon
null

DavidP17

24/09/2022

8
Sympa mais pas une folle envie d'y rejouer
Le monde d'Helvetia en thème commun à plusieurs jeu, moi j'adore ça. Donc c'est avec confiance que je me suis procuré le 3e opus de la série. Idée originale d'un jeu avec 64 dès et pas de lancer de dès. Le graphisme me plait beaucoup ; les différentes races bien pensées avec un peu d'humour juste un peu caché (peuple hexagone avec des grenouilles... n'en ferai-je pas partie de ce peuple par hasard ?). Le mécanisme du jeu original est bien pensé et on s'y adonne au début avec grande envie. Hélàs, passé quelques tours de jeu, ça devient un peu redondant et ça manque de rebondissement. La fin de la partie arrive avec un peu de soulagement... On va pouvoir passer à autre chose. Bref, je reste un peu sur ma fin ; j'ai l'impression d'une bonne idée, bien pensée dans les grandes lignes mais un peu baclée sur la fin du style 'il faut sortir le jeu pour telle date, on s'en fout si on ne l'a pas assez essayé'. Il ne manquerait pourtant pas grand chose : un peu plus de pouvoirs spéciaux ou d'imprévus. Peut-être même qu'en s'arrangeant soi même de nouvelles règles, on doit pouvoir arriver à quelque chose de vraiment chouette. Je vais y réfléchir.

tt-25a4018065fc520...

24/09/2022

4,9
Le temps a jugé
183 avis sur le jeu Conan mais moins de dix sur les années 2018/2019. Voici une illustration redoutable de l'évolution du monde du jeu. Celui qui découvrirait aujourd'hui cet univers merveilleux ne saurait pas qu'il y moins de cinq ans ce jeu déchainait littéralement les passions. Des milliers de personnes y ont investi plusieurs centaines d'euros ; la boite de base est aujourd'hui bradée à une cinquantaine d'euros. La moindre remarque positive était suspectée d'être partisane et c'est vrai que les adorateurs du créateur du jeu étaient nombreux ou en tout cas expressifs dans leur amour du Génie. La moindre critique était qualifiée de haineuse et c'est vrai que les ennemis du créateur du jeu étaient nombreux ou en tout cas virulents dans leur détestation de l'Escroc. En 2019 je ne sais pas qui joue encore à Conan mais plus personne n'en parle. Après avoir rejoué quelques parties (une bonne vingtaine en tout) je vais donc pouvoir émettre un avis dans un contexte apaisé voire indifférent. Pour des joueurs occasionnels la boite de base et sa petite dizaine de scénarios est largement suffisante. Tout le reste (extensions, cadeaux en tous genre) n'est utile qu'aux complétistes ou à ceux, rares, qui veulent y jouer très régulièrement. Comme pour tous les jeux de figurines une partie de Conan nécessite une grande table et la mise en place est un peu laborieuse. Les règles, qui ont été remaniées, sont relativement claires bien que divisées en deux livrets. Au cours des parties on devra réaliser quelques interprétations et arbitrages mais le bon sens permet de s'en sortir. Les scénarios proposés demandent généralement quatre joueurs, certains trois et plus rarement deux ou cinq. La configuration optimale est donc quatre mais si vous êtes moins nombreux un joueur peut jouer deux personnages, cela nuit un peu à l'immersion mais c'est techniquement faisable. Le jeu propose un affrontement asymétrique entre un méchant (Overlord) et des héros. Le jeu est beaucoup plus technique qu'un Zombicide car il faut bien connaitre et savoir exploiter les caractéristiques des personnages. Suivant les scénarios certains personnages sont plus ou moins adaptés et efficaces. Il ya une réelle courbe d'apprentissage et la coordination entre les héros est indispensable. Mais Conan est aussi et avant tout un jeu d'affrontement avec de très nombreux lancers de dés. Même si la stratégie est importante, c'est la réussite aux dés qui détermine souvent l'issue de la partie ce qui peut s'avérer particulièrement frustrant. Les parties sont rapides (1 heure/1h30 hors installation). Les figurines sont nombreuses et de qualité. De mon expérience Conan est trop complexe pour être proposé à des débutants complets dans le jeu de société sauf à les cantonner dans un rôle secondaire ou à les guider tout au long du jeu. L'autre handicap de Conan est que sur ce créneau des jeux au cocktail stratégie/dés l'offre des dernières années est pléthorique et l'univers de Conan n'est pas forcément le plus porteur en 2019. Au final Conan est un bon jeu qui ne méritait pas l'hystérie passée car ce n'est ni un chef d'oeuvre inoubliable ni un navet ludique mais il permet de passer un bon moment avec des parties variées et dynamiques. Si vous êtes quatre joueurs motivés la boite de base propose aujourd'hui un rapport qualité/prix très satisfaisant (de nombreuses vidéos vous aideront pour déchiffrer les règles).

BSI40

24/09/2022

8,4