T’es dans la lune ou quoi ?
Il y a des noms qui résonnent dans le monde du jeu et celui de Donald X Vaccarino en fait partie puisqu’il est l’auteur de Dominion et ses innombrables suites et Kingdom Builder (tous deux Spiel des jahres 2008/2011). Cette fois nous dit la règle, on va deconstruire plutôt que construire. La lune est en crise, les robots se révoltent et les membres des différentes factions se font occire. Comment empêcher cette baisse de population (reponse: c’est impossible) et comment survire ? Le jeu se déroule en une courbe ascendante où tout va devenir plus compliqué. En gros, on va s’en prendre plein la tronche. On va déjà construire de quoi résister aux attaques, gagner de la population,minimiser certains coûts etc avant que cela devienne trop violent, que les attaques se multiplient et que la défense consiste à perdre moins que le voisin. Au début c’est facile. On prend des ressources, on pose un bâtiment, on essaie de créer des chaînages (à chaque fois que je gagne x, je gagne y etc). Ensuite on déclenche les événements. Oh je perds deux employés. Ces événements ne sont pas defaussés, ils viennent grossir la pioche qui, avec l’avancée de la partie, va etre de plus en plus dure à contrer.
Les illustrations sont amusantes, le thème aussi, le jeu moins. Très répétitif, très mécanique, il manque surtout de chaos et de délire. On construit son plateau puis on le deconstruit, ça se résume à ça. Bien sûr il faut se fixer une petite stratégie, essayer de prendre les cartes qui vont bien mais cela reste à ras de terre, de lune. La fin où tout vole en éclat est deja plus drôle, mais arrive à ...la fin. Fonctionnel et loin de ce que l’imagerie et le titre pouvait laisser supposer, c’est plus un bain de sans, qu’un bain de sang. (Joué en vo, la vf est prévue)