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Boîte du jeu : Nautilus

Nautilus

Jeu

2002

Aventures fascinantes au fond des mers...

Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :100 min
Langues :Français
Date de sortie :05/06/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:41

Contenu

info
Aventures fascinantes au fond des mers... Le jeu Le but est d'explorer les fonds marins à la recherche de trésors archéologique et biologique. Ces trésors sont représentés par des pions face cachée disséminés dans les différentes profondeurs marines représentées sur le plateau. Tous les joueurs réalisent d'abord les phases d'achat puis d'immersion puis ils réalisent tous celle de déplacements des aquanautes et enfin celle de déplacements des sous-marins. Quasiment toutes les actions coutent de l'argent. Seules la découverte de trésors ou le fait qu'un adversaire pénétre un module que vous avez activer rapporte de l'argent. Phase d'achat et d'immersion Il sagit lors de cette phase d'acheter et d'immerger ou de conserver devant soit les modules de la future cité sous-marine. Phase de déplacements des aquanautes Il s'agit ici de déplacer deux aquanautes de 3 modules maximum au début du jeu (en additionnant leurs deux déplacements). Ils doivent s'arréter et activer tous modules d'exploration non préalablement activé par le joueur. Le joueur augmente alors d'un niveau dans un des 5 domaines : entrainement des aquanautes (cela détermine le nombre de module qu'ils peuvent traverser), technique, sonar, recherche et analyse. Franchir le second niveau rapporte un point. Etre le plus évolué dans un domaine rapporte 2 points de plus. Phase de déplacements des sous-marins Dans tout module dexploration qui contient deux aquanautes, le joueur peut immerger un sous-marin. Cette phase peut commencer par un scan (d'une portée variant en fonction du niveau dans le domaine sonar), ce qui permet de regarder le verso d'un certain nombre de pions. Ensuite, le joueur déplace un sous-marin du nombre de cases autorisé par son niveau dans le domaine "technique". Le pion atteint par un sous-marin est retourné et le joueur peut le remonter à la surface pour gagner un certain nombre de points ou une action spéciale. Victoire Gagne celui qui a le plus de points en multipliant les points acquis avec les modules et ceux acquis avec l'exploration des fonds (les trésors).

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