En voilà un jeu pas cher, rapide, sympa et dont on ne se lasse pas !!! Bien entendu, il y a le hasard du tirage de cartes, mais on peut toujours limiter les risques !!!
Le matériel est simple et efficace (ni beau ni moche, cela dit, ce ne sont que des cartes!) et le mécanisme du jeu est parfait !!!
J'avoue que je restais dubitatif quant à l'intérêt du jeu lors de mes premières parties, surtout comparé à l'enthousiasme que ce jeu déclenche chez certains, mais il est vrai qu'aujourd'hui, après d'innombrables batailles, je m'incline: ce jeu est un "reviens-y" incontournable !!!
Etant donné le nombre d'avis déjà donnés je vais tâcher d'être bref.
On peut y jouer très facilement n'importe où et les règles sont vite expliquées.
Les différentes figures laissent un large panel de choix sur comment organiser sa défense ou ses attaques.
Tenter de ne jamais se fermer de possibilités vous permet, même en cas de mauvais tirage, de vous sortir de situations auxquelles vous ne pensiez rien pouvoir faire. Garder un maximum d'ouvertures est la clé du succès.
A must-have.
Comme souvent avec les jeux de cartes, il s'agit d'un jeu rapide qui permet d'enchaîner les parties assez facilement.
Les mécanismes sont assez basiques et sont maquillés par un thème totalement artificiel.
Malgré cela, on s'amuse bien et ça permet de patienter entre deux parties ou de se détendre en fin de soirée sans se prendre la tête.
En gros, des combinaisons de cartes et surtout des prises de risques marquées qui permettront au plus chanceux des audacieux de gagner des précieuses bornes.
Maintenant que j'ai le titre, je peux mettre mon avis.
6 couleurs, 9 cartes de chaque couleur numérotées de 1 à 9, avec ça le gars Reiner te pond un jeu pour deux joueurs du tonnerre.
On pose et on pioche, ça peut pas être bête, mais la tention est à son maximum. Il y a plein d'informations à prendre en compte et souvent une bonne réflexion (ou un poil de probas) permet de prendre la bonne décision. Les parties durent 10 minutes et en général on enchaine sur la revanche puis éventuellement sur la belle.
Bref j'adore. A la limite je ferais la critique inverse de celle de Xavo (voir son avis), mon expérience semble montrer que c'est toujours lês même qui gagnent et donc que la chance est minimale. Du coup ceux qui perdent n'ont pas trop envie de rejouer au bout d'un moment, sauf s'ils sont coriaces.
Mais en général l'écossais est coriace et n'aime pas qu'on dépasse ses bornes.
A acheter : vous en aurez pour vos sous. En plus les cartes sont solides, vous aurez du mal à les user.
*N.B.* : apparement les façons de jouer diffèrent selon les joueurs : certains prennent les bornes dès que leur victoire est acquise, d'autre uniquement au début de leur tour (ce qui permet à leur adversaire de défausser éventuellement une carte).
J'ai essayé les deux et ma foi ça ne change pas grand chose.
*N.B. 2* : Il existe une variante pour jouer à 3, parue dans la revue Jeux En Boite n°1 ou 2. Vous pouvez la retrouver sur le site [Jeux2Rody](http://jeux2rody.free.fr/jeux/s/schottentotten.html). Elle permet de transformer un très bon jeu pour deux en bon jeu pour trois.
Les règles de SCHOTTEN-TOTTEN sont très simples. Cependant, le jeu reste toujours intéressant car les tactiques pour gagner sont subtiles.
On doit évaluer les risques et tabler aussi un peu sur la chance pour s'efforcer de poser les meilleures combinaisons de cartes. Doit-on miser sur celles qui sont les plus fortes au risque de ne pas les mener à terme et perdre ainsi la borne convoitée ou doit-on au contraire assurer ?
L'analyse de son propre jeu comme celui de son adversaire s'avère indispensable pour jouer intelligemment. La possibilité aussi de garder aussi longtemps que possible dans sa main des cartes utiles à l'adversaire est terriblement efficace pour contrer les combinaisons les plus fortes.
Petit jeu de cartes subtil et prenant SCHOTTEN-TOTTEN donnera au perdant l'envie immédiate d'en découdre pour une revanche.
Le rythme est rapide, les parties courtes et le jeu est accessible au plus grand nombre par la simplicité des règles et la somme modique qu'il faut débourser pour l'acheter.
Les seuls petits reproches que je ferais concernent le thème que je trouve artificiel et les illustrations des cartes pas assez soignées à mon goût.
Un jeu à mettre dans ses bagages pendant les vacances même si vous n'avez pas la chance de partir en Écosse.
Ce n'est à priori pas trop mon type de jeu : jeu de cartes avec couleurs, suites brelans, etc., dessins assez nazes à mon goût pour un thème totalement artificiel, beaucoup de hasard dû au tirage des cartes... bof...
Pourtant, j'aime bien : le hasard n'interdit pas de réfléchir, de prendre des risques plus ou moins calculés (le minimum, c'est quand même de savoir compter les cartes jouées !). On ne s'ennuie pas et on est souvent bien embêté en fin de partie pour trouver le moins mauvais coup à jouer.
Les parties sont rapides, la revanche et la belle ne tardent pas.
Bref : très plaisant !
De plus, les ressemblances avec les jeux de cartes traditionnels et la simplicité des règles en font un bon jeu d'initiation.
C'est le jeu qui m'a fait redécouvrir "les jeux de société moderne". Plus d'une cinquantaine de jeux achetés plus tard, il reste une valeur sûr pour un (très) petit amateur de poker frustré de ne pas pouvoir trouver assez de monde pour jouer.
Excellent jeu à deux, prix dérisoir: une référence, voir un incontournable.
Voilà un jeu auquel je joue par vagues.
La première vague de découverte était très agréable. On prend du plaisir à découvrir le jeu et comme au moins un des joueurs fait des erreurs sans le savoir, il y a un vainqueur net. Et à la partie suivante, ce n'est pas forcément le même. Ce qui fait qu'on enchaîne les parties avec plaisir.
La deuxième vague élimine les erreurs, on a compris ce qu'il ne faut pas faire. Il en découle plusieurs parties frustrantes. On ne veut pas jouer : on sera obligé de poser une mauvaise carte. Et tant qu'on essaie de gagner seulement avec trois cartes de même couleur consécutives ou trois cartes de valeur identiques, on peste. On se dit que finalement ça avait l'air tactique, mais le hasard vient décider du vainqueur.
Et puis, si on passe outre, on arrive à gagner du temps, décider le plus tard possible, jouer avec les séries non consécutives de même couleur ou de couleurs différentes plus tôt dans la partie et pas seulement tout en fin de jeu quand on est vraiment sûr de ce qu'on aura comme cartes. Et là on se dit que bien sûr il y a du hasard mais moins qu'on ne croyait.
Bref un petit jeu auquel on revient volontiers quand on a quelques minutes à perdre.
Le principe de pose de cartes est vraiment simple et rapide.
Nos amis celtes ont des bonnes bouilles et grossisses en fonction de la valeur de la carte.
Un bon divertissement qui demande de la déduction par rapport au nombre de cartes en jeu.
Attrapez-les bornes c'est tellement bon !
Des règles simples et vite expliquées, une profondeur de jeu, qui ne saute pas aux yeux de prime abord mais qui existe bien, font de schotten-totten un bon petit jeu qui plaira aux joueurs occasionnels comme aux confirmés.
Voilà un bon exemple de jeu de cartes réussit ! Un matériel minimal, un principe simple et pleins de choix possibles et donc autant de décisions à prendre par le joueur.
Il faut juste prendre le temps de bien intégrer les valeurs respectives des différentes combinaisons (ou ne pas jouer sa première partie avec Krazey).
Biensur on subit un peu ce que l'on pioche mais c'est bien contre-balancé par la liberté d'affectation de ses cartes... ensuite la pression monte progressivement et les choix deviennent d'autant plus cornéliens.
A découvrir pour les amateurs de jeux de cartes astucieux à 2.
Enchanté par ce jeu les premiers jours, je m'en suis rapidement lassé. Je crois que j'ai fait la partie de trop en voulant tester la variante consistant à y jouer en 30 points gagnants, soit douze parties de suite (pour la petite histoire, j'ai perdu 31-30).
On essaye de garder en main le plus longtemps possible les cartes qui nous offrent un maximum d'alternatives, mais au bout d'un moment il faut faire des choix et briser certaines combinaisons potentielles, au risque de tirer les mauvaises cartes ensuite. Ce principe mélangé avec un peu de bluff fait tout l'intérêt du jeu, sans oublier que la possibilité de gagner de deux manières différentes (en contrôlant 5 pierres ou 3 pierres adjacentes) ajoute à Schotten-Totten un aspect tactique qui n'est pas pour me déplaire. Mais malgré cela, je trouve que les parties ne se renouvellent pas assez et que le joueur qui commence est trop désavantagé.
Je suis toujours prêt a en faire deux ou trois dans la soirée mais pas plus (par exemple en attendant que les derniers joueurs arrivent, ou pour décompresser entre deux jeux plus long). Mais même si ce n'est pas mon jeu préféré, j'ai beaucoup apprécié les premières parties et cela suffit pour que je ne regrette pas mon achat.
Nombre de parties jouées : environ vingt-cinq
Petit jeu extrêmement simple et léger, où les joueurs expérimentés et les non-joueurs trouveront leur compte. En fait, on n’arrête pas de se demander si on pose telle carte quelle probabilité il y a de faire une combinaison forte, regardant les autres cartes déjà posées. Les parties sont très rapides et il est intéressant de jouer la victoire sur plusieurs manches. On peut enchaîner les parties sans s’en lasser.
Jeu très simple a deux mais où on doit mêler la stratégie et de gros coups de chance... Gros avantage de pouvoir jouer a deux seulement et interêt qui ne s'épuise pas trop vite...
Schotten Totten est un excellent jeu d'apéritif pour deux joueurs qui reprend les mécanismes des Cités Perdues en les améliorant un peu (nous avons ici neuf bornes au lieu des cinq des Cités Perdues, ce qui ouvre plus d'options de pose).
Un jeu léger avec un goût de reviens-y qui n'est pour déplaire puisque le jeu se révèle être d'une durée de vie étonnant !
Le seul petit défaut concerne son prix en boutique française qui me semble franchement exagéré en rapport du matériel proposé. Enfin, heureusement ceci ne gache pas le plaisir de jouer mais le réserve à des joueurs capable de débourser 14 euros pour un jeu de cartes en boite carton !
Quoiqu'il en soit mister Knizia nous propose un must ... une fois de plus !
Oystercult
A mon sens, les comparaisons avec « Les cités perdues » n’ont que l’auteur en commun et la disposition face-à-face des deux joueurs, mais bon ? Outre cette petite mise au point, je dirais que Reiner Knizia nous présente avec ce jeu de cartes qui a l’air anodin, une subtilité à toute épreuve qui promet l’élaboration de quelques tactiques. Le mécanisme de pose des cartes est bougrement efficace : comme au poker, on espère la fameuse carte qui permet un fumeux coup !
Mais voilà, les choix cornéliens que l’on doit effectuer ne sont souvent ou jamais les bons… On pensait, ou plutôt on espérait faire une suite de 3 cartes à la couleur… et patatras, on est obligé de faire du rien du tout (horde sauvage) pour garder une bonne carte afin de contrer son adversaire avec un brelan pour l’empêcher de gagner 3 bornes consécutives… Du grand art subtil pour un jeu qui fait tout de même appel à la chance.
En bref, Shotten-totten est un très bon jeu de cartes avec une once de tactique à partager à deux comme un caprice et à savourer sans bornes ! Rémy-lee
Un jeu excellent plein de suspense qui joue beaucoup sur la frustration (ah, si j'avais attendu un peu avant de jouer cette carte...). Des choix omniprésents, de la réflexion et un soupçon de hasard font de ce jeu un must.
bien qu' il y ait des cartes, il n' y a pas que de la chance ( un peu quand même) dans ce petit jeu fort sympatique...il faut savoir gérer sa main et tout va bien, en plus il est trés simple à expliquer.
à jouer en couple, ou avec une copine aprés avoir bu le thé...
He oui, dans ce jeu, il arrive que jusqu'aux dernières cartes jouées on ne sache qui va être le gagnant ! C'est stressant de ne pas savoir ce que l'autre va jouer et où, surtout dans les derniers moments.
Nous (ma moitié et moi-même), on adore ce petit jeu. Quand je dit petit, c'est pour sa taille, pas pour son intérêt. Parce que question intérêt, il se place au top dans sa catégorie. A le comparer aux cités perdues (voire même Oh Hisse), il n'y a pas photo : il est le grand gagnant et haut la main.
Constituer ses clans le mieux possible est un véritable tour de force sachant que votre adversaire va essayer de faire de même et avec les même cartes, puisque la pioche est commune. Le hasard est relativement limité puisqu'on joue avec 6 cartes en main, qu'on en pose une et qu'on en pioche une nouvelle pour complèter sa main. Et on a 9 colonnes possibles pour poser la carte. Les choix sont suffisament nombreux pour que le hasard n'y ait pas une trop grande place.
Un jeu où au début, je jouait relativement facile avec ma moitié, mais elle a développé des stratégies de folie qui maintenant me laissent sur le carreau ! J'y comprend plus rien et je me débat comme un p'tit diable pour essayer de remonter la pente, mais rien à faire. Pfff ! Difficile de battre ma championne. D'ailleurs, je crois que je vais l'appeler Cheftaine de Clan ;-)