Ca fait plaisir de voir « Philippe Keyaerts » produire un nouveau jeu. Même si il s'agit d'une refonte, les différences avec l'illustre "Vinci" restent importantes. J'adore cet auteur malheureusement peu prolifique...
Ca fait plaisir de revoir « Days of Wonder » faire de vrai jeu ;o). Illustration, matériel, durée de partie, thème, fun... ca faisait (trop) longtemps.
"Small World" est ainsi un bel objet ludique qui mérite sa place dans ma ludothèque pour jouer de deux à cinq, avec des joueurs (et joueuses) occasionnels ou invétérés, jeunes ou plus âgés, le tout servi par un matériel agréable. Plus facile à sortir que son ancêtre "Vinci" grâce notamment à ses règles plus simples, "Small World" sonne je l'espère le retour aux affaires de l'éditeur et de l'auteur.
Un must...
Je l'attendais ce jeu et bien je ne suis pas déçu.
Je n'avais jamais eu l'occasion de jouer à Vinci mais le principe m'attirait énormément. Découvrir Small World a été un vrai plaisir.
Il s'agit donc de choisir une race couplée à un pouvoir spécial de façon aléatoire. Le puissance de la race et du pouvoir sont minorées par le nombre de troupes disponibles.
Une fois celà choisit, c'est parti pour la conquête. On envahit les différents territoires avec un nombre de troupes dépendant du territoire et des éventuels occupants. A la fin de son tour, on marque des points en fonction du nombre de territoires conquis, de la façon dont on les a conquis et des ses pouvoirs spéciaux. Au fil des tours, on a de moins en moins de troupes disponibles ( sauf ces satanés elfes !) et arrivera un moment ou il faudra passer son peuple en déclin pour en choisir un autre. Et c'est reparti !
Voilà, beaucoup de plaisir donc pris à ce jeu. J'ai eu l'impression de revivre les parties de Risk de ma jeunesse, avec une mécanique à la fois plus simple mais plus riche, avec des complots, des conspirations, des marchandages avec 5 joueurs très différents autour de la table. QUe de négociation et que d'ambiance !
J'ai hâte de le ressortir.
Grand amateur de jeux estampillés DOW, je dois bien avouer que j'étais assez déçu de leurs dernières productions.
Voilà qui est réparé avec l'excellentisime Smallword!
Les règles s'expliquent rapidement et on se lance immédiatement dans la conquête effrénée des différentes contrées à la tête de notre peuple et de son improbable pouvoir.
Quelle joie de voir son peuple s'étendre sans pour autant ne pas hésiter une seule seconde à le laisser décliner lorsque le moment opportun est venu!
En résumé: un matériel irréprochables au service d'un jeu aux mécanismes simples sans pour autant être léger... Que demander de plus?
Allez, j'y retourne car mes squelettes durs à cuire rêvent d'en découdre avec d'affreux tritons des collines!
Grand amateur de jeux estampillés DOW, je dois bien avouer que j'étais assez déçu de leurs dernières productions.
Voilà qui est réparé avec l'excellentisime Smallword!
Les règles s'expliquent rapidement et on se lance immédiatement dans la conquête effrénée des différentes contrées à la tête de notre peuple et de son improbable pouvoir.
Quelle joie de voir son peuple s'étendre sans pour autant ne pas hésiter une seule seconde à le laisser décliner lorsque le moment opportun est venu!
En résumé: un matériel irréprochables au service d'un jeu aux mécanismes simples sans pour autant être léger... Que demander de plus?
Allez, j'y retourne car mes squelettes durs à cuire rêvent d'en découdre avec d'affreux tritons des collines!
Je l'attendais ce jeu et bien je ne suis pas déçu.
Je n'avais jamais eu l'occasion de jouer à Vinci mais le principe m'attirait énormément. Découvrir Small World a été un vrai plaisir.
Il s'agit donc de choisir une race couplée à un pouvoir spécial de façon aléatoire. Le puissance de la race et du pouvoir sont minorées par le nombre de troupes disponibles.
Une fois celà choisit, c'est parti pour la conquête. On envahit les différents territoires avec un nombre de troupes dépendant du territoire et des éventuels occupants. A la fin de son tour, on marque des points en fonction du nombre de territoires conquis, de la façon dont on les a conquis et des ses pouvoirs spéciaux. Au fil des tours, on a de moins en moins de troupes disponibles ( sauf ces satanés elfes !) et arrivera un moment ou il faudra passer son peuple en déclin pour en choisir un autre. Et c'est reparti !
Voilà, beaucoup de plaisir donc pris à ce jeu. J'ai eu l'impression de revivre les parties de Risk de ma jeunesse, avec une mécanique à la fois plus simple mais plus riche, avec des complots, des conspirations, des marchandages avec 5 joueurs très différents autour de la table. QUe de négociation et que d'ambiance !
J'ai hâte de le ressortir.
Un jeu rapide, équilibré, tactique, une mécanique super bien trouvée (peuple en déclin), très facile à expliquer.
De plus le matériel est de qualité et beau ce qui n'est pas pour me déplaire.
Je n'ai joué que 3 parties pour l'instant mais je suis déjà conquis.
Un jeu rapide, équilibré, tactique, une mécanique super bien trouvée (peuple en déclin), très facile à expliquer.
De plus le matériel est de qualité et beau ce qui n'est pas pour me déplaire.
Je n'ai joué que 3 parties pour l'instant mais je suis déjà conquis.
Ceci est une première impression après une partie à trois joueurs.
"Small World" est un bon jeu , on n'a pas le temps de s'ennuyer. Le principe du déclin est intéressant et il est pas si facile de juger le moment opportun pour décliner son peuple. Les combinaisons peuple-pouvoir rendent le jeu très riche au niveau stratégique et lui confèrent une durée de vie honorable.
Redit:
Le jeu conserve tout son intérêt à deux joueurs, les parties s'enchaînent très vite.
Ceci est une première impression après une partie à trois joueurs.
"Small World" est un bon jeu , on n'a pas le temps de s'ennuyer. Le principe du déclin est intéressant et il est pas si facile de juger le moment opportun pour décliner son peuple. Les combinaisons peuple-pouvoir rendent le jeu très riche au niveau stratégique et lui confèrent une durée de vie honorable.
Redit:
Le jeu conserve tout son intérêt à deux joueurs, les parties s'enchaînent très vite.
En lisant la règle, je me suis dit : "c'est encore un jeu de Gros Bill avec des combinaisons surpuissantes et d'autres beaucoup moins bonne"
Et après 6 parties force est de constater que ce n'est pas le cas, tout s'équilibre et au final on peut se poutrer sans état d'âme.
Ah ! Le seul jeu où peuvent se mettre sur la gueule des tritons des forets contre des géants scouts !
En lisant la règle, je me suis dit : "c'est encore un jeu de Gros Bill avec des combinaisons surpuissantes et d'autres beaucoup moins bonne"
Et après 6 parties force est de constater que ce n'est pas le cas, tout s'équilibre et au final on peut se poutrer sans état d'âme.
Ah ! Le seul jeu où peuvent se mettre sur la gueule des tritons des forets contre des géants scouts !
J'ai fait la dernière partie (de ce jeu) du festival de Cannes 2009, le dimanche après midi, j'en ai refait une hier soir, et j'adore...
J'ai hate d'y rejouer (encore 2 parties cette semaine), histoire de revoir ou non mon commentaire !
Quelques parties plus tard, avec les 2 minis extensions, je suis supra contente de ce jeu !
C'est pour moi une réussite ludique !
donc je passe ma note de 4 à 5 !!!
J'adore toujours ce super jeu, et j'ai commandé la prochaine extension "même pas peur" avec le bonus "l'ile du nécromant"...
Chaque extension (je les ai toutes) apporte un petit ou un gros plus au jeu ! et je fais des adeptes autour de moi !!!
Donc toujours pas lassée, je passe la note de 5 à 6 !
oups, on peut pas ! bon, alors je laisse 5 !!!
Je désespérais de pouvoir ressortir mon Vinci un jour. C'est vrai qu'il n'était pas très beau, et que les règles étaient un peu complexes. L'aspect général du jeu le rangeait dans la catégorie "hermétique", ce qui est dommage. D'autant que quelques défauts, comme le fait de voir les points de victoire de tous en permanence, le rendait parfois un peu pénible.
Lorsque j'ai vu Smallworld dans les rayons, je me suis d'abord dit que l'on nous prenait pour des pigeons de ressortir le même jeu sous un nouveau titre avec seulement un relooking. J'ai vite changé d'avis!
Smallworld est un Vinci qu'on aurait rendu beau et super-abordable, tout en en purgeant presque tous les défauts.
D'abord, le matériel est superbe, tant pour la carte que pour les jetons d'armées. Mais ce matériel superbe est mis au service du jeu :
- les montagnes par exemple, que l'on peut penser inutiles, sont très pratiques pour se rappeler les bonus de défense des cases. La lecture du plateau suffirait, mais les jetons de montagne rendent cette lecture tellement plus facile.
- il en va de même de tous les jetons de fortification, qui, une fois la surprise passée, sont d'une grande lisibilité, et très jouissifs à placer, comme les deux héros, les antres trolls.
- les pions de peuples sont beaux et leur réversibilité permet de vite savoir qui est en déclin ou non
- les différentes cartes sont très bien étudiées et permettent de ne pas trop prolonger la partie, même lorsque l'on joue à 5.
- les points de victoire secrets remédient à un défaut de Vinci : lorsqu'un joueur était en tête, tout le monde lui sautait dessus pour le ralentir, ce qui pouvait devenir pénible à la fin. Grâce aux points secrets, on peut évidemment se faire une idée de qui a combien, mais de manière bien plus imprécise, il faudra donc rester prudent jusqu'à la fin.
- les règles, épurées, simplifiées, sont très très faciles à expliquer
- enfin, les cartes de peuples sous forme de puzzle : quelle géniale trouvaille. D'abord parce que le système de bonus est intuitivement hyper facile à comprendre, ensuite parce que les combinaisons de pouvoir ont été largement préservées alors qu'on aurait pu les croire limitées.
Et l'humour du jeu est un bonus non négligeable, surtout pour entrainer de nouveaux joueurs dans la partie et "personnaliser" les peuples ce qui manquait largement à Vinci.
Quelques défauts mais qui n'entachent pas le jeu : certaines combinaisons sont vraiment très puissantes, comme les mi-portions aux deux-héros qui bénéficient de 4 jetons d'invulnérabilité, ou les elfes armés qui conjuguent immortalité et puissance de frappe.... Des déséquilibres qu'il faut apprendre à gérer, car au final, le jeu repose là-dessus.
En conclusion, je dirai donc que c'est un des meilleurs jeux auquel j'ai eu à jouer ces derniers temps, d'autant plus étonnant que ce n'est qu'une reprise, mais tellement bien faite qu'elle en est délicieuse.
Je désespérais de pouvoir ressortir mon Vinci un jour. C'est vrai qu'il n'était pas très beau, et que les règles étaient un peu complexes. L'aspect général du jeu le rangeait dans la catégorie "hermétique", ce qui est dommage. D'autant que quelques défauts, comme le fait de voir les points de victoire de tous en permanence, le rendait parfois un peu pénible.
Lorsque j'ai vu Smallworld dans les rayons, je me suis d'abord dit que l'on nous prenait pour des pigeons de ressortir le même jeu sous un nouveau titre avec seulement un relooking. J'ai vite changé d'avis!
Smallworld est un Vinci qu'on aurait rendu beau et super-abordable, tout en en purgeant presque tous les défauts.
D'abord, le matériel est superbe, tant pour la carte que pour les jetons d'armées. Mais ce matériel superbe est mis au service du jeu :
- les montagnes par exemple, que l'on peut penser inutiles, sont très pratiques pour se rappeler les bonus de défense des cases. La lecture du plateau suffirait, mais les jetons de montagne rendent cette lecture tellement plus facile.
- il en va de même de tous les jetons de fortification, qui, une fois la surprise passée, sont d'une grande lisibilité, et très jouissifs à placer, comme les deux héros, les antres trolls.
- les pions de peuples sont beaux et leur réversibilité permet de vite savoir qui est en déclin ou non
- les différentes cartes sont très bien étudiées et permettent de ne pas trop prolonger la partie, même lorsque l'on joue à 5.
- les points de victoire secrets remédient à un défaut de Vinci : lorsqu'un joueur était en tête, tout le monde lui sautait dessus pour le ralentir, ce qui pouvait devenir pénible à la fin. Grâce aux points secrets, on peut évidemment se faire une idée de qui a combien, mais de manière bien plus imprécise, il faudra donc rester prudent jusqu'à la fin.
- les règles, épurées, simplifiées, sont très très faciles à expliquer
- enfin, les cartes de peuples sous forme de puzzle : quelle géniale trouvaille. D'abord parce que le système de bonus est intuitivement hyper facile à comprendre, ensuite parce que les combinaisons de pouvoir ont été largement préservées alors qu'on aurait pu les croire limitées.
Et l'humour du jeu est un bonus non négligeable, surtout pour entrainer de nouveaux joueurs dans la partie et "personnaliser" les peuples ce qui manquait largement à Vinci.
Quelques défauts mais qui n'entachent pas le jeu : certaines combinaisons sont vraiment très puissantes, comme les mi-portions aux deux-héros qui bénéficient de 4 jetons d'invulnérabilité, ou les elfes armés qui conjuguent immortalité et puissance de frappe.... Des déséquilibres qu'il faut apprendre à gérer, car au final, le jeu repose là-dessus.
En conclusion, je dirai donc que c'est un des meilleurs jeux auquel j'ai eu à jouer ces derniers temps, d'autant plus étonnant que ce n'est qu'une reprise, mais tellement bien faite qu'elle en est délicieuse.
J'ai fait la dernière partie (de ce jeu) du festival de Cannes 2009, le dimanche après midi, j'en ai refait une hier soir, et j'adore...
J'ai hate d'y rejouer (encore 2 parties cette semaine), histoire de revoir ou non mon commentaire !
Quelques parties plus tard, avec les 2 minis extensions, je suis supra contente de ce jeu !
C'est pour moi une réussite ludique !
donc je passe ma note de 4 à 5 !!!
J'adore toujours ce super jeu, et j'ai commandé la prochaine extension "même pas peur" avec le bonus "l'ile du nécromant"...
Chaque extension (je les ai toutes) apporte un petit ou un gros plus au jeu ! et je fais des adeptes autour de moi !!!
Donc toujours pas lassée, je passe la note de 5 à 6 !
oups, on peut pas ! bon, alors je laisse 5 !!!
C'est ma première critique, alors que je joue quand même beaucoup.
Je connaissais Vinci seulement de nom lorsque j'ai acheté Smallworld.
Je n'ai pas été déçu. Je n'ai pour l'instant fait que 4 parties, mais à chaque fois les scores ont été assez proches (tout le monde était plus ou moins débutant) avec moins de 10 points d'écarts. Une partie à 3 s'est même finie à 116, 117 et 117 points.
Le jeu est donc particulièrement bien équilibré, on ne trouve pas le côté "faiseur de roi", où un joueur plus faible choisi qui gagne entre les 2 en tête, même quand on joue à 3. Le fait de cacher les points entraine de savoureuses discussions et négociations : "ne m'attaque pas ! Attaque machin, il a ramassé 15 points au tour d'avant, il est forcément en tête".
Le matos est plutôt sympa bien que je trouve le système de rangement pas super pratique mais bon, on ne pas pinailler sur ça.
Un très très bon jeu en 1h qui est rentré directement dans mon top du moment.
C'est ma première critique, alors que je joue quand même beaucoup.
Je connaissais Vinci seulement de nom lorsque j'ai acheté Smallworld.
Je n'ai pas été déçu. Je n'ai pour l'instant fait que 4 parties, mais à chaque fois les scores ont été assez proches (tout le monde était plus ou moins débutant) avec moins de 10 points d'écarts. Une partie à 3 s'est même finie à 116, 117 et 117 points.
Le jeu est donc particulièrement bien équilibré, on ne trouve pas le côté "faiseur de roi", où un joueur plus faible choisi qui gagne entre les 2 en tête, même quand on joue à 3. Le fait de cacher les points entraine de savoureuses discussions et négociations : "ne m'attaque pas ! Attaque machin, il a ramassé 15 points au tour d'avant, il est forcément en tête".
Le matos est plutôt sympa bien que je trouve le système de rangement pas super pratique mais bon, on ne pas pinailler sur ça.
Un très très bon jeu en 1h qui est rentré directement dans mon top du moment.
Testé hier soir pour une toute première partie à 5, il y a juste le premier tour où on est un peu largué, mais on rentre très vite dedans.
De toute manière, le premier tour étant une implantation de son peuple sur la carte et non une guerre ouverte, ça ne pose pas de soucis particulier^^
A partir du deuxième tour, la guerre commence et ne s'arrête pour ainsi dire jamais.
La gestion du moment opportun pour décliner son peuple actif est la clé de voute de ce jeu, et on se retrouve très vite à regretter d'avoir choisi ce moment en particulier pour décliner (ou pas^^).
Les règles sont simples et intuitives, et le matériel est vraiment beau (en même temps DOW ne sont pas réputés pour son matos tout moche^^).
La fusion peuple+pouvoir donne des combinaisons souvent marrantes, et pour certaines vraiment monstrueuse (par exemple, les zombies ancestraux, présents du début à la fin de la partie^^).
Donc un jeu à essayer de toute urgence!!!
Testé hier soir pour une toute première partie à 5, il y a juste le premier tour où on est un peu largué, mais on rentre très vite dedans.
De toute manière, le premier tour étant une implantation de son peuple sur la carte et non une guerre ouverte, ça ne pose pas de soucis particulier^^
A partir du deuxième tour, la guerre commence et ne s'arrête pour ainsi dire jamais.
La gestion du moment opportun pour décliner son peuple actif est la clé de voute de ce jeu, et on se retrouve très vite à regretter d'avoir choisi ce moment en particulier pour décliner (ou pas^^).
Les règles sont simples et intuitives, et le matériel est vraiment beau (en même temps DOW ne sont pas réputés pour son matos tout moche^^).
La fusion peuple+pouvoir donne des combinaisons souvent marrantes, et pour certaines vraiment monstrueuse (par exemple, les zombies ancestraux, présents du début à la fin de la partie^^).
Donc un jeu à essayer de toute urgence!!!
L'ouverture de la boîte est déjà un plaisir en soi : beau matériel, en quantité, bonne ergonomie de la boîte (bonne pais pas excellente : le casier de rangement des pions de peuples n'est qu'un casier de rangement, peu pratique en pratique durant la partie...)
La lecture des règles rajoute une couche : c'est simple, mais ça a l'air rudement efficace! Un pur jeu de fritage dans lequel le thème colle merveilleusement! Des parties rapides, dynamiques...
Et la réalité est à la hauteur de nos espérances! le jeu fonctionne très bien, on se tape dessus (sans animosité, hein...), on cogite pour savoir quand décliner, quel peuple prendre, sur qui taper pour optimiser ses points / son classement... Les parties diffèrent largement en fonction du nombre de joueurs mais aussi des combinaisons possibles pouvoirs / peuples.
En bref, un très bon jeu qui n'a pas volé son buzz! A réserver outefois aux amateurs du genre : c'est le genre de jeu qui ne fera pas l'unanimité et qui - à mon avis - n'obtiendra pas d'avis mitigés... On adore, ou on n'aime pas du tout...