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Tous les avis sur Marvel Champions : Le Jeu de Cartes - Drax 2017

309887 Résultats

Bon
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TRickatel

18/10/2022

8
Bon
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TRickatel

18/10/2022

8
Bon
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TRickatel

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TRickatel

18/10/2022

8
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TRickatel

18/10/2022

8
à LAMAsse
LAMA est un jeu type apéro. Qui doit se jouer sur plusieurs manches pour essayer d en dégager quelque chose. Beaucoup (mais alors beaucoup) de hasard au tirage, de la pose de cartes où la seule réflexion pourrait être (posé-je la carte de la valeur demandée maintenant ou posé-je la carte de la valeur demandée plus un), du hasard au tirage, des rails sur lesquels on se trouve pour la pose des cartes et au final simplement une once de stop ou encore (dois-je rester avec des cartes en main et me rapprocher de la perte ou dois je en tirer une nouvelle pour espérer me débarrasser au final de plus de cartes). Alors le risque de prendre une carte peut être "calculé" pour espérer se défausser de toutes ses cartes (et donc perdre un jeton qui nous approche de la défaite). Voilà voilà voilà. Tout ceci est bien léger mais étrangement il a beaucoup plus aux personnes avec qui je l ai découvert. Parfois dans le monde ludique l important tient dans l équipage (les autres joueurs) et pas dans le navire (le jeu). Je n ai donc pas passé un mauvais moment (mais pas grâce au jeu). Un dernier mot sur le matériel. Petite boite en métal facile à transporter. Cartes un peu fines. Jetons qui feront leur office (ni wahoo ni bof).

dawilok

18/10/2022

5
Une chouette idée!
Le matos est dingue, c'est juste super bien pensé!! Contente d'avoir testé car ça m'a fait changer d'avis sur le jeu. La chance et le hasard ne seront pas les seuls maîtres du jeu contrairement à ce que je croyais; on ne subit pas sa partie, il y a toujours un truc à faire et les cartes viennent contrebalancer un peu la poisse!

melanoch_tagada

18/10/2022

6
Bon jeu de hasard
Bon et beau jeu de hasard avec un goût de reviens-y parfois

tt-c1f587872a52e0a...

18/10/2022

6,2
De l'interaction à outrance
A y réfléchir posément, Dune Imperium est bourré de défauts : - L'ordre de tour est au cœur du jeu mais on n'a aucun contrôle dessus, il ne fait que changer en sens horaire. Et c'est tout-à-fait rageant quand on sait qu'il nous faut absolument jouer telle ou telle action au prochain tour mais que quelqu'un risque de la prendre avant. Ou à l'inverse quand être premier ne nous sert à rien puisque personne n'a les ressources pour réaliser nos actions. - Le jeu se joue en une dizaine de points de victoire, mais des cartes piochées aléatoirement peuvent en donner 1, voire 2 comme ça, juste en remplissant un objectif souvent atteignable ou déjà atteint. Ou la même carte piochée peut alternativement donner 1 eau, juste une pauvre ressource. La chance, quoi. Quand on joue 3h pour finir comme ça, c'est un peu ballot. - Ces mêmes cartes piochées aléatoirement permettent également bien souvent de renverser le cours d'un combat de fin de tour. Et qui dit combat de fin de tour, dit également points de victoire. Donc là encore, mieux vaut piocher les bonnes cartes. - Et enfin ce thème complètement plaqué, mais bon quoi de plus normal sur ce genre de jeu : vous ne vous attendiez pas à faire une partie qui vous immerge dans l'univers de Dune, si ? Mais bon voilà, il faut parler avec son cœur de joueur, et je dois dire que j'ai été touché ! Car s'il y a bien quelque chose de réussi chez Dune Imperium, ce sont les interactions. Paradoxalement, le nombre d'actions possibles est assez élevé par rapport au nombre de joueurs autour de la table, mais comme les actions les plus utiles changent entre le début et la fin de partie, eh bien... c'est la guerre ! Et ça se regarde autour de la table... "Houlà, il risque de venir ici, il a plein d'épices..." "Lui c'est sûr il va faire ça..." "NOOOON ! NE JOUE PAS ICI ! OUST !" Bref, des moments de franche rigolade à base de "j't'ai bien eu". Et du coup, tous les défauts du jeu deviennent comme par magie des avantages : - Raah mais c'est toi qui joue premier au prochain tour. Ouin ! Ouin ! Chui foutu ! - Et maintenant fin de partie, on dévoile les cartes, on va bien rire... - Tu croyais avoir gagné ce combat, et bien maintenant tâte de mes épées !! ... Euh par contre, désolé, je n'ai rien trouvé pour le thème plaqué ;) En un mot, c'est tellement plaisant que je pense que je dirai toujours oui à une partie de Dune Imperium !

LittleXmas

18/10/2022

9
Envie d'en découdre?
Vin d'jeu: C’est quand même dingue que l’on puisse faire un jeu sympa avec si peu de règles ! Car oui, District noir se révèle être tactique. Il faut poser ses cartes avec discernement tout en essayant de récupérer celles convoitées. Pour corser le tout, trois cartes sont enlevées au début de la partie, laissant planer un léger doute sur les cartes en jeu pour ceux qui les comptent. Entre bluff et prise de risque, ce n’est pas si simple de tirer son épingle du jeu et les scores sont souvent serrés. Tous les avis sur <https://www.vindjeu.eu/>

SwatSh

18/10/2022

9
Cul gonflé aux....
Chouette jeu de programmation. Speed et fun avec une mise en place un poil pénible.

Brissac

18/10/2022

7
Bon
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Artignac

17/10/2022

8
Mangez des pommes !
Un jeu de prise d'influence plus profond que ne laisse penser le nombre assez réduit de cartes qui le compose... Au début la structure des cartes fait penser à des jeux comme Iron Curtain ou 13 minutes. Mais non la mécanique est originale et très maligne ! Comment gagner de l'influence dans les domaines du charisme du courage ou de l'intégrité sans subir l'usure du pouvoir (si l'on joue un pouvoir à sa couleur très favorable) et sans offrir trop d'opportunités à son adversaire (chaque tour sur les 3 cartes tirées, 2 sont redonnées à l'adversaire) ? Chaque coup est pesé, réfléchi. Les cartes campagnes électorales viennent ajouter juste ce qu'il faut de hasard et de rebondissement, au fur et à mesure que l'usure du pouvoir fait son effet. Et si l'on a assis son influence sur l'un des critères, ce sera l'occasion de se mettre les média dans sa poche puis d'entamer la résistance de son adversaire. Le vainqueur sera le joueur avec le plus d'influence sur les 3 échelles cumulées (charisme, courage et intégrité). En cas d'égalité il conviendra de contrôler les médias... Mais à être trop gourmand on pourra aussi perdre par usure du pouvoir (6 cartes posées devant soi). Un bon jeu, court, jouable dans un espace restreint (idéal en train ou en avion), à essayer impérativement.

laurent36

17/10/2022

9
« Vous avez raison, Monsieur le Premier Ministre »
On s’est régalé : on l’a joué en 3 sets gagnants… Boudé par les urnes ou usé par le pouvoir, « Mitt´rand » ou « Chirac », bleu ou rose, j’ai mordu la poussière mais j’ai adoré, c’est frais, c’est malin, c’est documenté et ça tient dans la poche ! D’ailleurs, on fait aussi un match retour et puis 2…addictif !

kouynemum

17/10/2022

10
Ni bon, ni mauvais
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magdales

17/10/2022

7