Il ne peut en rester qu'un ! Ah non, c'est dans Higlander ça...
Mousquetaires du roy n’a apparemment pas eu le succès escompté. 3 éléments rentrent à mon avis en compte dans cet échec :
Logiquement, la mécanique n’a tout simplement pas plu à un certain nombre de joueurs. On se retrouve face à un jeu qui sent quand même bon le Ghost Stories, mais deux ans plus tard avec un thème qui fait peut-être moins rêver.
La patte graphique est assez déplaisante. Force est de constater qu’il y a plus de détracteurs que de fans à ce sujet.
Les règles sont difficilement buvables bien que peu épaisses. Gros manque de pédagogie dans les explications, difficile de s'y repérer (donc difficile de chercher rapidement un point précis), le tout est un peu fouillis.
Si on réussit à passer outre ces trois éléments, on se retrouve face à un jeu qui peut être joué de façon asymétrique (un méchant contre les autres) ou en pure coopération (pour un total de 4 joueurs maximum dans cette configuration). Cerise sur le gâteau, il est également jouable en solo.
Le jeu en solo (clairement pas conçu dans cette optique) est très bon même s'il devient du coup nettement plus simple car il n’y a pas besoin d’être sur un même lieu pour échanger des cartes entre mousquetaires et Milady est moins dangereuse car prévisible étant donné que son déplacement est connu à chaque début de tour. On se retrouve tout de même face à un défi alléchant qui ne manque pas de piquant.
Le jeu en pure coopération devient un poil plus difficile que la version solo (car il faut maintenant se trouver sur la même case pour échanger des cartes entre mousquetaires) mais est là aussi nettement plus facile que le jeu de base à cause de la gestion automatique de Milady.
Le jeu asymétrique est lui, le jeu de référence, mais également le plus compliqué à jouer pour les mousquetaires. Par compliqué, entendez qu’il va être franchement très difficile de gagner. Milady dispose d’une palette assez conséquente de cartes et actions en tout genre pour pourrir tout le monde. A la différence de Ghost Stories, qui pénalise trop régulièrement le joueur à tel point qu’il en devient parfois injuste, Mousquetaires du roy est un jeu difficile, qui repose souvent sur des lancés de dés (donc sur le hasard) mais qui donne accès à assez d’éléments pour ne pas s’en remettre exclusivement à la chance, à tel point que le jeu apparait corsé sans tomber dans l’injustice des tactiques constamment mises au rebut par les dés.
Le gros problème des joueurs alliés sera surtout la gestion du temps car s’occuper de l’objectif principal (en 4 parties) relève du défi et est très long à accomplir (sachant qu’il y a pas mal d’autres choses dont il faut s’occuper en même temps).
A noter que le lieu « Richelieu » est je trouve franchement trop difficile à jouer pour les mousquetaires (entendez par là que le rapport risque/succès est trop faible) ce qui en fait pour moi une zone morte pour la majorité des joueurs.
Un jeu très plaisant (dans les trois configurations), qui plaira à ceux qui ont apprécié Ghost Stories tout comme à ceux qui l’ont trouvé déplaisant car beaucoup plus équilibré. Personnellement, je ne vois plus beaucoup d'intérêt à ressortir GS (que je ne ressortais déjà pas beaucoup pour les raisons évoquées et pour bien d'autres).
Un vrai bon jeu de coopération (l'un des meilleurs) qui est aujourd’hui un peu tombé dans l’oubli, qui ne vaut aujourd’hui plus grand chose sur le marché de l’occasion, ce qui ne laisse aucune excuse pour ne pas au moins l’essayer. Si en plus vous êtes familier avec l'univers de Dumas, vous aurez encore plus de raisons d'aimer ce jeu.
En espérant une réédition avec des graphismes plus matures et en raccord avec le thème, et pourquoi pas quelques petites nouveautés qui amélioreraient l’équilibre du jeu pour éviter que Milady ne parte trop confiante.