Excellent jeu à deux
Au départ, la direction artistique m'a tapé dans l’œil. Après j'étais curieux de voir la mécanique car en ce domaine, il y a beaucoup plus de "nouveautés" que d'innovations. Et les premières infos que j'avais eu me parlaient d'innovation justement.
Et bien je crois que j'ai été bien inspiré. Il n'est pas nécessaire de faire un jeu de 12 kg avec une règle de 19 pages pour faire un bon jeu avec une grammaire ludique réellement nouvelle. Je parle de grammaire ludique car, je l'ai dis en commentaire sous l'article des news, pour moi, une mécanique de jeu c'est un langage, peut-importe que vous l'habillez de mathématique ou de narration, c'est une association de "phrases", de briques si vous préférez la métaphore en argile ou en béton ou en Lego. Or il n'y a pas souvent des briques neuves...
Combien de fois votre œil averti a "reconnu" au travers d'un assemblage complexe, les phrases connues de mécaniques familières ? C'est tellement vrai qu'il nous arrive désormais de classer ou de caractériser un jeu par sa mécanique, plutôt que par son thème, son enjeu ou sa "narration" fut-elle très réussie. Beaucoup des jeux récents, même parmi les plus réussis, sont des associations de mécaniques connues et reconnues. On cherche désormais le "twist", cette petite virgule qui va permettre de distinguer deux identiques. On réinvente des jeux anciens ... Et c'est bien ! Souvent c'est réussi et c'est bien ! On joue. Vive les jeux !
Mais le gourmand philosophe que je suis aime rencontrer l'inattendu. Pas seulement l’inattendu d'une troupe de nains accompagnée d'un magicien barbu, l'inattendu, cette surprise, cette pierre philosophale des esprits les plus éclairés qui permet au cerveau de respirer une brise nouvelle ... oui, je sais, quand je philosophe, je me fais lyrique.
Et LOFOTEN dans tout ça ? Et bien tout est là. Il y a quelques éléments familiers, à mon sens étonnamment dans les "extensions" proposées dans la règle permettant d'aller doucement vers le jeu complet. Mais le cœur du jeu est complètement épatant. Si épatant qu'il faut un peu de temps pour l'appréhender et le comprendre, le jouer vraiment. Ce système de règle progressive qui transforme votre apprentissage en "tutorial" avant de proposer de lâcher les chevaux trouve son sens encore plus du fait de la nouveauté proposée.
Un air frais donc, très adapté à l'archipel qui lui donne son nom. Une direction artistique réussie, un matériel de qualité, de belles illustrations. D'abord c'est l'étonnement qui l'emporte. Et puis après quelques tours de jeu l'esprit s'échauffe et fait fondre la glace (!) Nous avons pris beaucoup de plaisir à nos premières parties (13 ans pour la plus jeune). On dirige sa flotte de drakkars, on livre le Jarl, on se gratte le front avant de poser la nouvelle carte à droite ou à gauche, de cibler les harengs ou les moutons, puis on refait un tour et on gère les entrepôts qui offrent au niveau 2 une complexité très rigolote mais qui par le système de concurrence dès le niveau 1 sont très amusants. Et c'est alors que les cartes des personnages nous proposent des objectifs et des atouts bien tordus comme il faut. On en est même venus à se demander si on ne pouvait pas - à l'inverse de la mode actuelle - jouer à quatre avec une seconde boîte !!! Quoiqu'il en soit, LOFOTEN est un excellent jeu à deux ! Foncez bande de Viking !