Je coule, tu coules, ils/elles coulent
Dans Deep Sea Adventure, nous sommes des plongeurs qui descendent en mer profonde pour récupérer des trésors, mais attention, tous les joueurs partent du même sous-marin et partagent donc le même oxygène !
Le jeu est composé de :
Un sous-marin, avec une échelle d’oxygène de 25 unités et d’un marqueur oxygène
6 plongeurs de couleurs différentes, un par joueur, qui commencent leur déplacement sur le sous-marin,
2 dés (numérotés de 1 à 3)
Tuiles trésors numérotés : 8 de chaque sorte :
Les Tuiles 1 : Placées aléatoirement tout de suite après le sous-marin auront des valeurs « trésors » de 0 à 3
Les Tuiles 2 : Placées aléatoirement à la suite des tuiles 1 auront des valeurs « trésors » de 4 à 7
Les Tuiles 3 : Placées aléatoirement à la suite des tuiles 2 auront des valeurs « trésors » de 8 à 11
Les Tuile 4 : Placées aléatoirement à la suite des tuiles 3 auront des valeurs « trésors » de 12 à 15
A sont tour, le joueur actif lance les 2 dés et déplace son plongeur d’autant de tuiles.
S’il rencontre des plongeurs sur son déplacement, il les saute et ne compte donc pas la tuile sur laquelle se trouve un autre plongeur.
A la fin de son déplacement, il pourra, s’il le souhaite, prendre une tuile trésor (sans la regarder) et la remplacer par une tuile neutre. Cette tuile restera cachée jusqu’au moment où le plongeur retourne au sous-marin (s’il y arrive).
On passe alors au joueur suivant et ainsi de suite …
Lorsque c’est le tour d’un joueur qui a en sa possession des trésors, il doit d’abord baisser le niveau d’oxygène du sous-marin d’autant de case qu’il a de trésor. De plus, chaque trésor le ralentira dans ses déplacements car on soustraira à la valeur de ses dés, le nombre de ses trésors.
Avant de lancer les dés, un joueur pourra choisir de « remonter », il fera donc marche arrière, jusqu’au sous-marin (s’il y arrive) et ne pourra plus redescendre. Par contre, il peut encore récupérer des trésors lors de la remontée …
Le niveau d’oxygène est commun à tous les joueurs, il faudra donc bien faire attention en en avoir assez pour remonter, car lorsque le niveau atteint 0, la manche est terminée, et tous les plongeurs qui n’ont pas encore rejoint leur sous-marin laisse tomber leur trésor au fond de la mer.
S’il y arrive, le joueur peut retourner ses tuiles trésors et découvrir leur valeur.
Pour la manche suivante, on enlève les tuiles neutres, et on ajoute, en fin de parcours, les trésors perdus par les plongeurs qui n’ont pas eu le temps de remonter en pile de 3 (si un joueur, au tour suivant prend une pile de 3, elle ne lui coutera que 1 en oxygène et -1 en déplacement)
La partie se fait sur 3 manches et le plongeur ayant le plus de trésor à la fin de la partie gagne.
Deep Sea Adventure est un Excellent jeu de Stop ou Encore, où, une décision trop tardive de remontée, par appât du gain, sera sanctionnée !
Le fait que tous les joueurs partage l’oxygène apporte d’autres stratégie et beaucoup d’interaction !
La petite boite est remplie à ras bord, le matériel est de très bonne qualité et le minimalise du graphisme apporte un petit plus à ce jeu.
Ce jeu est un indispensable de toute ludothèque !