Savoureux mélange terre et mer
Contexte : 3 parties 2 joueurs.
Avis peut-être un peu tôt, mais enthousiaste j'ai commencé à mettre une note et du coup autant la justifier ;) (je rectifierai si ça devait changer)
Venice c'est un pick\&delivery combotesque mâtiné de semi-coop :) : chaque joueur contrôle 2 gondoles qu'il devra activer tour à tour, chacune pouvant transporter des cubes de matériau qu'il devra livrer selon des missions. A son tour le joueur déplace sa gondole et lorsqu'il s'arrête sur l'un des lieux de la ville il y pose un assistant ou, s'il en avait déjà un, il le fait accéder à de nouveaux pouvoirs. Le petit twist sympathique c'est que lors de son parcours si la gondole passe devant un lieu ayant un assistant préalablement déposé, cela en active l'effet en passant (prendre une ressource pour l'action de base, ou activer un effet comme gagner de l'argent, piocher des cartes d'influences, gagner des PV ...). Ceci fait que si au début on a tendance à charger un peu poussivement la gondole, on s'aperçoit qu'on peut faire des tours cumulant plusieurs effets (et synchroniser le mouvement des gondoles pour qu'elles se soutiennent ;) ).
Ce système donne un côté Great Western : il y a une mise en place aléatoire des 12 lieux de la ville et il va s'agir de planifier des déplacements pour les activer au mieux. La position des adversaires a de l'importance sur terre (un assistant nouvellement arrivé sur un lieu va promouvoir les assistants adverses éventuellement déjà présents) et sur mer : quand 2 gondoles se croisent chacun des joueurs concernés monte en niveau d'intrigue.
L'intrigue
En fin de partie l'intrigue agit comme la corruption dans d'autres jeux : le joueurs qui en possède le plus est éliminé (sauf si tout le monde est 0 ... ce qu'on essaie de faire) ! Truc vicieux : avoir plus d'intrigue est durant le cour de la partie un moyen de progresser sur le lucratif Grand conseil. Un peu comme la pauvreté à London, il va donc falloir bien doser cette intrigue, quand en accepter, quand l'exploiter et quand la réduire (pas trop tard si possible :) , le jeu laisse une latitude de 2 tours après déclenchement mais si on n'est pas préparé aux risques on peut se retrouver éliminé ).
Entre une montée en puissance des effet ( pouvoirs des assistants , capacité à enchainer les visites), et des missions au nombre assez réduit (changeant à chaque partie), le jeu évite le côté répétitif que peuvent avoir les pick\&delivery
Venice c'est un mélange savoureux auquel je ne m'attendais pas : avec des règles finalement assez simples il a tout pour me plaire : un aspect combo jouissif, une dynamique associant à la fois du placement (assistants) et du déplacement (les gondoles), un rythme de partie variable (2 façons de finir la partie au main des joueurs, donc attention à ceux qui ne savent pas finir une partie ;) ), une interaction prononcée voir agressive mais pas bloquante.
Matos très sympa, même s'il a le défaut de ses qualités : les gros meeples ont tendance à se gêner sur le plateau. Mais bon ça se gère bien et visuellement le rendu est quand même sympa
Quant au mode 2 joueurs, je pense que le jeu est prévu d'abord à plus, puisqu'il faut ici gérer des gondoles neutres (contrebandier). Ceci dit quand on comprend les leviers des contrebandiers, ça fonctionne étonnamment bien.