A la lecture des règles, qui font très BD pour bien rester dans le thème, on en salive d'avance, et encore plus quand on voit les noms des auteurs.
Le matériel du jeu est joli et les deux "figurines" tout simplement magnifiques : on se réjouit à l'avance, vraiment.
Le "plateau" de jeu est modulable et le jeu raconte bien les aventures de notre héros préféré, mais... mais au final le jeu est chaotique au possible, atteignant des summuns lors de ses parties à quatre joueurs, ce qui me laisse à penser que, sous cette configuration, il serai préférable de jouer en équipe (on score les points des deux joueurs se faisant face, ensembles) pour atténuer cette impression qui fait de ce jeu une véritable loterie, mais surtout, car si pour un jeu de ce calibre (familial) le hasard peut être acceptable, pour enlever cette interaction trop pressante, oppressante, qui en fait un jeu foncièrement méchant : ça risque de râler fortement dans les chaumières.
Moi, ça m'en enlève une grosse partie du plaisir que de tels mécanismes m'auraient procuré...
Nombre de parties : 4
Voici un jeu aux règles expliquées en 1 minute et aux parties tout aussi rapides. Forcément, on n'a pas le temps de s'ennuyer, et ça peut même s'enchainer pour peu qu'on ait soif de revanche.
Cela dit, vu qu'on se contente de lancer des dés le plus rapidement possible, on pourra vite se lasser et préférer autre chose, comme Wataï, un peu dans le même genre. Il y a aussi Pepperoni Party, mais, si la boite est plus petite, ce dernier est moins joli et beaucoup moins fun, du fait que chacun joue dans son coin...
Nombre de parties : 6
C'est tout bête, tout simple. Ca part d'un jeu classique qu'on joue souvent sur son Pc et qui a été connu via le fait qu'on peut y jouer avec un jeu de cartes classique, mais les règles et les cartes y apportent quelques changements bienvenus... dont surtout le fait d'y jouer en simultané, avec les cartes "défaussées" (placées au milieu de la table, par ordre et couleur) communes à tous les joueurs.
Bien entendu, on peut avoir un tirage initial avantageux ou au contraire bien handicapant, mais on s'en fiche, car les parties sont rapides et que ça apporte toutes sortes de commentaires bien marrants, tout en permettant aux plus rapides de ne pas remporter systématiquement les parties.
Et puis surtout, même si ça semble tout bête et méchant, ça reste addictif et on en enchaine souvent les parties, surtout qu'avec deux boites différentes, on peu doubler le nombre de joueurs max, pour augmenter dans le même temps l'ambiance autour de la table...
Possibilité d'augmentation de la note vers un 8/10 dans la durée...
Russian Railroads est un jeu de pose d'ouvriers aux règles finalement simples à assimiler. On pourrait penser qu'il n'invente rien, mais son principe de wagons de couleurs à faire avancer sur différentes pistes sans pouvoir se dépasser les uns les autres est un mécanisme simple, novateur et astucieux qui contribue au plaisir du jeu.
De plus, chacune des trois pistes possède ses propres caractéristiques, et on choisira sa tactique parmi elles ou en faisant un mix de tout ça, et/ou en se spécialisant sur les usines, les tuiles personnages... et tout ça avec des possibilités d'avoir des cartes d'objectifs et en se bagarrant sur le plateau pour obtenir ce que nécessaire...
Eh bien, ça prend, et ça prend plutôt bien, surtout qu'on ressent bien la montée en puissance au fil des tours.
Prise en main rapide et multitudes de choix et de possibilités stratégiques le tout avec une interaction vraiment bonne : il n'y a pas grand chose à jeter : nous avons ici un très bon jeu, assurément.
Dweebies, il faut le reconnaitre, est un jeu où le hasard règne en maitre. Plus on est à jouer et moins on contrôle quoi que ce soit dans la partie. Une fois ceci accepté, on peut s'amuser au jeu.
Mais dans la pratique, c'est à mes yeux à peine plus sympathique qu'une bataille. Un peu plus donc, car on a un peu de choix, même si le chaos fait que ça n'apporte pas grand chose au final.
Bref, Dweebies est un jeu que je pense plus ciblé pour les enfants, surtout que les illustrations des cartes sont vraiment très belles. Mais par rapport à l'age minimum indiqué pour pratiqué, j'aurais toujours plus intéressant à proposer...
Nombre de parties : 4
Bon, huit minutes, c'est un peu ambitieux tout de même, et même si, bien entendu, on ne prend pas en compte les deux minutes nécessaires à l'explication du jeu et à sa mise en place.
Le nombre de tours variant selon le nombre de joueurs, prenons le cas le plus simple : à 4 joueurs, on joue 8 tours. Si on ne compte pas la phase d'enchère initiale pour déterminer le premier joueur, ni le décompte final nous donnant le vainqueur (on est cool, hein ?), ça nous fait 1 minute par tour, et donc 15 secondes par joueur.
On est donc sur une base de moins de quinze seconde par tour de jeu. Alors oui, c'est faisable... mais bon, ça reste ambitieux, huit minutes, pour un empire.
Un quart d'heure sera donc plus juste, surtout que lorsque arrivera l'extension, la durée de jeu se verra allongée.
Bref, quinze minutes. Et combien de plaisir ? Eh bien, toutes, figurez-vous.
Le plateau et le niveau de complexité du jeu fait penser à Sun Tzu, sans le guess mais avec possibilité de jouer à plus de deux joueurs (pour rappel, je continue pour militer pour Tomahawk qui est un Sun tzu -jeu déjà excellent- en mieux). Dans le genre rapide, vite expliqué, et malin, Armadora, sorti à peu près dans le même temps, est tout aussi réussi.
De la majo, de l'interaction, des cartes à sélectionner en prenant en compte différents critères (pouvoir de la carte, prix de la carte, symbole de la carte) : c'est plus que réussi.
Seul bémol pour le moment, du haut de mes deux petites parties : l'impression que la collection de symboles prime sur les pouvoirs eux-mêmes quant à l'obtention des points de victoire en fin de partie, et si la chose venait à se confirmer, ce serait dommage pour le jeu, car le plus intéressant reste tout de même le conflit sur le plateau, et donc les pouvoirs, plutôt qu'un banal jeu de familles à récolter...
8/10 pour le moment...
Alors oui, c'est un "Timeline" bis, c'est sûr. On pourrait même le penser plus évident que son grand frère, plus facile, plus ciblé pour les enfants... et on n'aura pas tort... mais de peu.
En effet, vous vous surprendrez à vous tromper sur des tailles d'animaux, par exemple.
De plus, les illustrations de ce jeu sont tout simplement magnifiques et contribueront au plaisir de tous, petits et grands. Où comment apprendre (un peu) en s'amusant (pas mal)...
Il y a tant de jeux à paraitre que ceux étant bons mais pas transcendant ou n'apportant rien de vraiment nouveau prennent le risque de passer et se faire oublier aussitôt dans la foulée.
Et, malgré le nom de l'auteur qui a tout de même fait de bons jeux (bien dommage que son "Aether" n'ai titillé aucun éditeur faisant du jeu abstrait, parce qu'il est vraiment très bon, ce jeu), Principato est de ceux-là.
Quand on le déniche, c'est souvent à prix cassé, et c'est une bonne idée d'alors se laisser aller et acheter ce jeu, car il est des plus plaisant à jouer. Vous y trouverez quelques subtilités, différents axes d'évolution de son plateau personnel, dirigés par les objectifs secrets, un peu d'aléa dans l'arrivage des cartes (il est bon de savoir que le dernier age, le troisième tout comme à 7 Wonders, ne vous donne plus de cartes vous offrant des ressources, tout comme à 7 Wonders...) et une lutte à la majorité quant à la puissance militaire (tout comme...).
Le mécanisme central est des plus connus, même si comme il se fait souvent, il lui est accordé un petit twist très intéressant (Firenze, autre bon jeu de plateau étant resté discret, reprenait lui aussi le système de "file de cartes" en lui apportant un petit changement) et le jeu est peut être un peu long pour ce qu'il propose. Mais je le trouve agréable à jouer et y reviendrait, tout en sachant que la diversité des parties n'est pas des plus évoluées. Il y a tout de même de quoi faire avant de vraiment le laisser de côté. Et bien plus que ce qui a été fait jusqu'à présent...
On en a fait tout un truc de ce jeu. Pourquoi ? parce qu'il s'agissait d'un Dominion-like se jouant avec une brouette de dés. Forcément, ça éveille la curiosité...
Mais en fait, les dés n'apportent rien de plus, si ce n'est un aléa supplémentaire, qui certes ne nuit pas au jeu, vu qu'il est plus light et plus rapide que son grand frère, mais qui n'en fait pas une révolution.
Pas beaucoup de combos possibles, peu de choix, du hasard fun et léger et des parties rapides et vite expliquées : nous avons ici un jeu idéal pour commencer dans le deckbuilding, très léger ici.
Et c'est déjà pas mal, car me concernant Ascension m'avait bien plus laissé sur ma faim et que A la dérive est bien difficile à se procurer (mais au final, réédité avec du bon matos, il serait à mes yeux plus sympa -de peu- que ces deux titres là-).
Si vous jouez avec les règles de base, le jeu vaut à peine 5/10, car au final, vous n'avez pas de réel choix, achetez quatre dés et hop, partie terminée. Ca a alors au moins le mérite d'être rapide.
En jouant toutes les règles "avancées" ou de guerrier, on a enfin un jeu de 20 minutes comme précisé sur la boite, un peu de choix et de diversité... mais pas de quoi casser trois pattes à un canard.
Mignon tout plein, mais en rien novateur et trop simple, sans apport par rapport aux ténors du genre, pour être intéressant. Et en jeu "facile d'accès", je lui préfèrerais bien d'autres titres.
Quarriors n'est pas un mauvais jeu, mais est oubliable.
Ps :
- Certains dés sont un peu effacés.
- Les plateaux personnels sont de simples feuilles que vous plastifierez si vous aimez.
- Les règles Vf sont d'excellentes qualité, avec un peu d'humour bienvenu inside (qui fait penser à celui des règles de Donjon Lords) mais une erreur en page 8: le "niveau" de la créature est le chiffre situé en haut à gauche de la créature, et non en haut à droite. Ne vous trompez pas... ;)
Je croyais que Nations était un jeu de simulation aux durées de parties et aux règles interminables... et il n'en est rien. Le jeu est certes long, mais pas tant que ça, surtout à deux, et on ne voit pas le temps passer, les tours de jeux étant rapides. La règle est très simple et rapidement expliquée pour ce type de jeu.
De plus, on a ici plutôt un jeu de pose d'ouvriers et de déplacements d'ouvriers avec achats de cartes qu'on upgrate pour y poser ses Meeples. Loin du jeu de simulation. Certains en seront déçus, moi pas.
Les cartes sont assez nombreuses et permettront un réel renouvèlement des parties, surtout qu'il y a trois paquets de cartes, à jouer selon le niveau des joueurs. Et je peux vous dire qu'avec les cartes de "base", le jeu est déjà monstrueux et possède alors un magnifique intérêt et un tout aussi bon renouvèlement des parties.
Un petit bijou sur lequel j'ai failli ne pas m'attarder, la faute au fait que j'en imaginais un tout autre jeu et que ni la boite de jeu, ni le matos lui-même (même si pas affreux) n'étaient assez plaisants pour éveiller l'intérêt...
Bel objet aux multiples illustrations variées qui font le charme du jeu. Le thème est inexistant et le déroulement oscille (et marteau) entre 7 Wonder et le 51 ème Etat (je dis ça pour les vieux joueurs). En gros on va se passer 4 fois 7 cartes (le jeu est rapide) , cartes que l'on posera une par une devant soi. Chaque carte a besoin de ressources qui seront récupérées dans un ordre précis (gris avant noir avant vert …). Si la carte est validée, elle devient ressource permanente. Il faudra donc anticiper ce que l'on peut activer pour récupérer les ressources qui pourront activer la couleur suivante. Une sorte d'effet boule de neige. Il est conseillé de ne pas louper son départ... Bien sûr il n'y a pas que ça, les cartes ont des symboles pour des bonus (ne pas oublier les multiplicateur de fin), on compte aussi à chaque tour la majorité des couleurs (gain de points, doublés si vous avez le bonus correspondant). Mais s'il est possible d'anticiper durant la prise des cartes, il y a une prise de risque à stocker en vu d'un bonus qui ne tombera peut être pas (toutes les cartes ne sont pas distribuées). Par moment, notre stratégie bat de l'aile car on n'obtient pas ce qu'on attend (ou parce qu'un vil adversaire à garder ze carte). A part le côté autiste ce jeu est une belle surprise qui ravit les pro du combo et de l'optimisation, et ceux qui se galèrent mais progressent peu à peu, car, oui, y jouer est ludique et on a envie d'y revenir...
Matériel sublimissime. Edition magnifique qui renforce complétement l'immersion. Le plateau sur la table devient une oeuvre d'art au fur et à mesure que les tuiles et les bâtiments sont posés. On a des scrupules à détruire la construction une fois que la partie est terminée. Le jeu est fluide et les tours s'enchaînent rapidement. Bravo pour cette magnifique édition qui est malheureusement devenue difficile à se procurer.