Les +
- installation rapide, parties rapides
- fluidité des tours
- tendu
Les -
- trop opportuniste, pas assez stratégique à mon goût
- je perds 90% des parties et ça m'éneeerve car je ne sais pas ce que je fais de mal (j'ai arrêté d'essayer la victoire scientifique pourtant)
Voici mes critères de notation (adaptés de ceux de Pénélope)
10 : chef d'oeuvre que je ne revendrai jamais
9 : un jeu avec en plus une âme, des parties mémorables
8 : classique du genre qui a un truc en plus qui fait la différence par rapport aux autres (très beau, très fluide, très immersif, original...)
7 : très bon jeu. Pas de défaut majeur mais rien qui le démarque du reste.
6 : un ou deux défauts l'empêchent d'avoir plus (matériel/règle très mauvais, un point de mécanique pénible, mise en place trop longue...)
6 : jeu sympa, pas assez fort en sensation ("ok game")
5 : j'accepte de jouer pour les autres mais je ne proposerai pas une partie
4 : il a un défaut majeur mais je comprends que les autres puissent aimer
3 : je déteste mais je ne veux pas mettre moins car d'autres l'aiment bien
2 : je déteste mais un peu joli
1 : un jeu qui n'a rien pour lui
0 : ça, un jeu ? De qui se moque-t-on ?
Édit : plus je pratique, plus je suis séduit. On a là un parfait mélange d’opportunisme tactique, quand on joue sa main de cartes et d’opérationnel / stratégique quand on réfléchit à la composition de son deck et à ce qui se passe sur le plateau à long terme, fonction des objectifs.
En jouant une carte, il faut toujours le faire en gardant en tête ses objectifs de long terme. Le coup le plus intéressant n’est pas forcément celui qui a le plus de chance de réussir...
Ce petit (par la taille) jeu est vraiment une réussite.
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Nous avons, avec inflexible Normandie, un excellent jeu a bien des égards.
Le jeu est très tactique, rapide, fluide. Les règles sont simples. Une partie en appelle un autre et c’est toujours bon signe.
La gestion de deck, cœur du système, est parfaitement conçue et équilibrée.
Le scenarios sont bien conçus eux aussi, peut être parfois trop symétriques en terme de forces en présences, mais c’est un détail, le plaisir de jouer est là.
La complexité est celle d’un mémoire 44, voire moindre. Pourtant on s’amuse autant, peut être plus si on aime le deck building, et comme la mise en place est 10 fois plus rapide, on le sortira encore plus souvent.
Le deck building permet une bien meilleure planification, réflexion, anticipation qu’à memoire 44. La chance de « tirer les bonnes cartes » joue beaucoup moins. Les joueurs construisent leurs decks et ils ont... ce qu’ils méritent !
Les lassés du deck building à toutes les sauces peuvent quand même jeter un œil à ce jeu. Dans inflexible Normandie, la sauce est crémeuse à souhait. Ce n’est ni « gratuit et à la mode », cela fait sens.
Il y a le potentiel pour toute une série de jeux qui, j’espère, suivront les extensions et stand alone déjà prévus.
Je ne connaissais pas de wargame aussi tactique, aussi simple, utilisant le système de deck building. Pour moi c’est nouveau, et en plus, c’est réussi. Tout ce que je recherche : de nouvelles sensations, du nouveau fun, ce trouve dans ce jeu.
Bref, un jeu que je conseille à tout les amateurs de jeux tactiques, simples dans la règle mais riches en dilemmes, rendant bien leurs thèmes, rapides et accessibles.
Bon... le vieux wargamer que je suis a quelques regrets, des détails qui auraient rendus le jeu encore plus tactique et immersif. Cela aurait pu être mis en règles optionnelles.
Le premier est la symétrie complète des squad des deux camps. Ce n’était pas le cas, quand on le sait on est un peu frustré, mais cela rendait probablement le jeu bien complexe à équilibrer, alors passons.
Le second est le couvert offert par certains bâtiments, qui devrait être de 2. C’est épais un mur de ferme normande...
Le troisième est l’absence de notion de ligne de vue. Deux troupes peuvent être de part et d’autre d’un bois ou d’une colline ou d’un groupe dense de bâtiments et se tirer dessus. Quiconque a fait un tour en Normandie comprend vite fait qu’on ne voit rien de la parcelle de l’autre côté de la parcelle voisine... En fait, la ligne de vue devrait être bloquee par les zones offrant un couvert de 2 et plus sachant que, sur une colline, la ligne de vue n’est bloquée par rien. (Attention, prendre ces idées en compte avec les scenarios proposés ne fonctionnera probablement pas. En effet, certaines troupes, directement opérationnelles avec les règles de base mettront plusieurs activations à l’être si on prend les lignes de vue en compte ce qui déséquilibre les scénarios).
Et du coup, un mortier ne peut tirer que sur une zone vue par au moins une troupe amie, sauf tireur d’élite éventuellement, ou lui même.
Voilà... des détails qui n’enlève rien à l’intérêt du jeu mais qui, je pense, affinées et testées lors de la conception, auraient fait passer le jeu à un niveau d’intérêt encore supérieur sans trop le complexifier. Mais du coup je met 9 et pas 10.
Encore un truc, une coquille s’est glissée dans le scénario 11, l’objectif de l’allemand est de 1 point objectif, pas 5. J’ai vérifié sur la règle en anglais, je n’ai rien remarqué d’autre.
Le jeu des sept familles rencontre Skyjo... Pas ma came au départ mais ça n'a pas déplu autour de moi. Sympa donc (même si vraiment pas de quoi s'enflammer un peu artificiellement - suis sidéré par le succès de ce trèèèès petit jeu) et plutôt joli. Très vite privilégier la version "piquante" pour plus de fun.
Seul j'aurais mis 4 mais comme mon entourage n'a pas détesté... je monte à la moyenne.
Edit: la qualité désastreuse des cartes, on en parle ?
Pas mes persos préférés mais comme je suis fan de la licence, "A plus qu'il y en a, A plus que c'est mieux".
Edit: je parle de la boite Robin et Bigfoot car cet avais apparait parfois sous le "volume 1"...
Suis sur la même longueur d'onde que Papilotte. Line-it n'invente rien (du tout du tout) mais est fluide et léger. Un peu tisane et au lit quand même ^^
Si vous aimiez Gosu "avant", vous aimerez. C'est dynamique, c'est tendu, c'est futé... Sinon, pas sûr que cela vous fasse changer d'avis. Pour autant, je dois reconnaitre que je ne suis pas fan de l'univers graphique de Gosu X, Nine ou Immortal 8. Je trouve à cet univers le charme kitsch des masques vénitiens et des baromètres en coquillages :).... Mais ces jeux sont tellement bons que je passe outre. Indulgent que je suis ^^
Bullet♥︎ est un jeu atypique, fruit de l'amour de son auteur pour le shoot 'em up et, plus spécifiquement, pour un sous-genre généralement dénommé bullet hell ou danmaku (弾幕), qui se caractérise par une quantité déraisonnable de balles qui se déploient à l'écran selon des motifs prévisibles. La boîte nous annonce un 'Shoot-em-up Puzzle Action'.
- Shoot-em-up : chaque joueur incarne une héroïne typique du genre et dispose au centre de son plateau de son collimateur : c'est là que les balles qui la menace entrent en jeu et peuvent être manipulées. A la 4ème balle qui nous atteint c'est le game-over.
- Puzzle : chaque héroïne, asymétrique, dispose de capacités spécifiques pour manipuler les balles sur son plateau (dans la limite de ses points d'action) et ainsi former des motifs. Quand un motif est réalisé certaines balles sont retirées du plateau (dont certaines peuvent restituer des points d'action). L'aspect puzzle consiste donc principalement à trouver les manipulations les plus efficaces (les moins coûteuses) pour compléter des motifs et arbitrer le rythme d'arrivée en jeu des balles.
- Action : le mode standard du jeu est un battle royale dont les rounds sont joués simultanément et en temps limité (3 minutes). Si le chronomètre se révèle large en début de partie la tension monte après quelques rounds : le jeu peut devenir assez intense. Evidemment les balles retirées de son plateau sont envoyées au voisin pour le round suivant (plus une quantité fixe piochée dans la réserve de plus en plus élevée au fur et à mesure que la partie avance, sinon ça n'est pas drôle).
Sauf quand une héroïne est éliminée aucune balle n'est jamais retirée de la partie, de sorte que la quantité de balles en jeu ne cesse d'augmenter de round en round jusqu'à l'issue fatale (ou de manière probablement très exceptionnelle l'épuisement).
A cela le jeu ajoute un mode coopératif contre un boss, un mode versus 2 contre 2 et un mode solo. Tous ces modes se jouent malheureusement sans chronomètre (mais il est facile d'adapter la chose en ajoutant quelques minutes aux 3 minutes de base selon ce qui convient aux joueurs), notamment pour laisser le temps de la discussion entre co-équipiers.
Ces modes ont le mérite d'exister, tous proposent une expérience sympathique et qui permet de varier les plaisirs, mais ils me semblent moins aboutis et convaincants que le mode standard (en particulier la partie devient longue en coop' à plus de 2 joueurs et le jeu souffre vraiment de la comparaison avec d'autres jeux spécifiquement conçus pour ce format).
Les parties en mode standard sont rapides - nettement moins en coop' ou par équipe - et le jeu pourra sembler répétitif ou trop subi aux joueurs peu réceptifs. Personnellement je le trouve vraiment très réussi et je le sors d'ailleurs facilement et très régulièrement pour enchaîner 2 ou 3 affrontements en mode standard avant de passer à autre chose. Je dois avoir une petite centaine de parties au compteur et je ne m'en lasse pas (j'ai peut-être de légères réserves sur l'équilibrage de 1 ou 2 personnages mais il me semble néanmoins satisfaisant dans l'ensemble : difficile d'ailleurs de faire la part entre les circonstances de jeu et la manière de jouer personnelle à chaque joueur).
Bullet♥︎ est original, adapte de manière brillante l'expérience du jeu vidéo et les parties sont intenses.
Parfait pour les 4, 5 et peut-être 6 ans non joueurs, Syllabus est à mi-chemin entre le jeu et le truc éducatif. Demande imagination et concentration aux plus petits. Devrait être parfait à l'école.
ll fait un peu penser à the game, mais ici chacun joue pour soi. Il faut en piochant des cartes dans une rivière réaliser une suite la plus longue possible (1 carte = 1 point) croissante ou décroissante, gagner des paris et/ou tenter d'empocher le jackpot pour gagner davantage de points.. Des choix à faire des risques à prendre. Agréable à jouer, fonctionne bien, et pour moi, vaut largement d'autres jeux de même gamme à gros succès, même s'il n'invente rien de nouveau en soi. Marche bien à deux, je n'ai pas encore essayé à plus.
Le principe est très simple :
On place une grille de 4 par 3 de cartes blanches chiffres ou nombres (au hasard). Puis on sort un nombre compris entre 31 et 299 (on tire aléatoirement 2 à 3 cartes noires pour constituer ce nombre).
Ensuite, il faut être le premier à proposer la plus "courte" opération utilisant les cartes blanches pour atteindre le nombre indiqué en noir. On peut utiliser les 4 opérations de bases (+, -, /, \*), la seule règle est que l'on doit "créer" un chemin continu dans la grille.
Clairement, on s'est tous dit que ça serait bien pratique pour faire réviser les tables de multiplication aux enfants (et aux adultes pourquoi pas) tout en leur faisant croire que c'est un jeu de société !
Je suis taquin, car en vrai, à l'instar d'un jeu de lettres ou d'un ricochet robots, on prend quand même du plaisir au défi que le jeu propose ! L'inspiration "Des Chiffres et des Lettres" n'est pas loin ! On transpire pour être le plus rapide à trouver la meilleure combinaison.
Bon je crois que le jeu ne se fait plus, dommage ! En plus, on peut l'adapter pour les plus jeunes (ne mettre que des chiffres, etc.)
J'adore, bon je tiens à préciser que j'aime la nature, j'ai fait pas mail de parties à deux joueurs sur boerd game arena (en m'insérant sur des tables existantes car je ne suis pas premium) et je suis complêtement accro. Attention la partie sur bga est plus courte que dans la réalité car il fait les calculs de points tout seul et automatise des dons de cartes.
Il s'agit d'un jeu de draft où les cartes ont des pouvoirs différents. Il faut donc faire quelques parties pour bien assimiler les combos et connaitre leur force respective. Mais on peut jouer sur un ou plusieurs combos en fonction de la partie, la stratégie peut donc être différente (+++ rejouabilité).
Je pense qu'il s'agit d'un jeu pour les initiés au niveau de la difficulté.
Je pense que si je devais l'expliquer à des ados (mais je n'ai pas encore regarder vraiment cette possibilité donc je le dis à chaud), je ferais une partie d'initiation simplifiée(enlever certaines conditions, jouer sans les bonus pour réduire le nombre d'éléments ou mettre les bonus en tant qu'effet officiel pour que l'élément défausse des bonnes catrtes soit enlevé) ou j'enlèverais des types de cartes pour réduire le nombre de possibillité de combo et ajouter les différents combos au cours des parties suivantes - attention à spécifier les occurence des espèces qui se trouvent en face des espèces enlevées. A voir quel serai.en.t le ou les combos à enlever en premier lieu.
Le jeu est magnifiuement illustré et les combos sont réalistes et un point bonus pour avoir mis les amphibiens : en effet les crapauds, hors période de reproduction, sont en forêt et la salamandre tachetée est une espèce typique des forêts de feuillus ou mixtes.
Le seul truc que je trouve dommage c'est qu'il y a des espèces que l'on ne joue que trop peu car elles ne scorent pas assez (les sangliers et marcassins, les renards et lapins, les chauve-souris et loir, ainsi que dans une moindre mesure le lynx).
A noter qu'une version solo existe (je ne l'ai pas testée : <https://boardgamegeek.com/thread/3173208/solo-mode-forest>)
Ce jeu oblige à bien allumer ses quinquets pour bien optimiser les points. Il n'est pas mauvais et bien pensé mais au bout d'une partie cela suffit, car pas assez ludique. De temps en temps oui sans plus.
Très très bonne surprise que ce face à face tendu, dynamique, tactique où l'on se rend coup pour coup dans des enchainements de combos souples et/ou de la pure tatanade.
(ayant vu ici ou là Schotten Totten évoqué, sachez que ces deux jeux n'ont rien à voir.)